Los responsables de DriveClub defienden los 30 FPS del juego
#25
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Todo el mundo diciendo que los 60fps son indispensables en un juego de conduccion, y luego resulta que los juegos de conduccion favoritos de todos van a 30fps (motorstorm, grid, PGR4, forza horizon, NFS underground, Gran turismo 3 y 4, etc...)
[Imagen: firma-1.jpg]
#26
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(25-07-2014 14:28)Stakado link escribió:Todo el mundo diciendo que los 60fps son indispensables en un juego de conduccion, y luego resulta que los juegos de conduccion favoritos de todos van a 30fps (motorstorm, grid, PGR4, forza horizon, NFS underground, Gran turismo 3 y 4, etc...)

No son indispensables. Son cojonudos.
[Imagen: metroid-2.gif]
#27
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(25-07-2014 14:28)Stakado link escribió:Todo el mundo diciendo que los 60fps son indispensables en un juego de conduccion, y luego resulta que los juegos de conduccion favoritos de todos van a 30fps (motorstorm, grid, PGR4, forza horizon, NFS underground, Gran turismo 3 y 4, etc...)

Ocarina es adorado por todo Dios y el juego va, con suerte, a 20 fps... :nusenuse
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#28
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(25-07-2014 14:32)chente link escribió:No son indispensables. Son cojonudos.

Estoy deacuerdo, no he dicho lo contrario.
pero solo digo eso, que veo a bastante gente diciendo que un juego de conduccion a 30fps no es disfrutable, y luego los juegos de consuccion favoritos de la gran mayoria van a 30fps, me parece ironico.

(25-07-2014 14:32)kakafuti link escribió:Ocarina es adorado por todo Dios y el juego va, con suerte, a 20 fps... :nusenuse

No tiene nada que ver un genero con otro.
[Imagen: firma-1.jpg]
#29
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Creo que con esto queda claro por donde van los tiros en la industria de los videojuegos actual les importa mas que se vea bonito a que vaya fluido y mas tratandose de los estudios de sony para los cuales es mas importante aladear lo bonitos que se ven los juegos a 1080p que la jugabilidad, que pena que las cosas sean asi pero ese es el mercado que hemos creado nosotros mismos, se anuncia un juego de xbox one a 900p y todo mundo tirando mierda sobre el.

Le hemos dado mas importancia a los 1080p y a las hyper texturas por sobre todo lo demas, ahi estan las consecuencias.

#30
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Los juegos de conduccion a 30 fps no se los han inventado hoy.

Y esta claro que los 60 fps son MUY preferibles, pero ahi esta PGR 4 como ejemplo perfecto de que a 30 fps son totalmente jugables.
#31
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Euronymus, juegos de conducción a 30fps ha habido toda la vida...
Gran turismo 1 y 2, forza, wrc, Richard burns rally, sega rally en consolas, los primeros Mario kart, ridge racer, colín mcrae rally, todos los need for speed... Incluso first de Nintendo como stunt race fx iban a 15fps para poder alardear de gráficos poligonales, que lo hicieron. Es que parece que es algo que no solo es nuevo, si no que lo ha impuesto sony...
[Imagen: firma-1.jpg]
#32
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Leyendo este tipo de hilos, como palomitas y me alegro de ser de PC.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#33
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(25-07-2014 14:56)Stakado link escribió:Euronymus, juegos de conducción a 30fps ha habido toda la vida...
Gran turismo 1 y 2, forza, wrc, Richard burns rally, sega rally en consolas, los primeros Mario kart, ridge racer, colín mcrae rally, todos los need for speed... Incluso first de Nintendo como stunt race fx iban a 15fps para poder alardear de gráficos poligonales, que lo hicieron. Es que parece que es algo que no solo es nuevo, si no que lo ha impuesto sony...

De que los ha habido los ha habido pero muchos de ellos eran debido a las limitaciones de los sistemas, en este caso aunque quizas ps4 es una consola limitada creo que sacrificar la resolución o los detalles en pistas no es un gran sacrificio y pudieron ofrecer los 60 fps pero se ha visto que es mas importante para ellos que se vea bien a que vaya fluido.

En el caso de nintendo pues fue un error sin duda pero despues con nintendo 64 lo corrigieron y en F-Zero X no les importo sacrificar graficos y detalles para mantener los 60 fps.
#34
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(25-07-2014 15:08)Euronymous link escribió:De que los ha habido los ha habido pero muchos de ellos eran debido a las limitaciones de los sistemas, en este caso aunque quizas ps4 es una consola limitada creo que sacrificar la resolución o los detalles en pistas no es un gran sacrificio y pudieron ofrecer los 60 fps pero se ha visto que es mas importante para ellos que se vea bien a que vaya fluido.

En el caso de nintendo pues fue un error sin duda pero despues con nintendo 64 lo corrigieron y en F-Zero X no les importo sacrificar graficos y detalles para mantener los 60 fps.

Las consolas siempre han estado limitadas.
acaso PSX no podria haber reproducido ridge racer a 60fps? claro que podria, pero querian que fuese lo mas similar visualmente a la recreativa posible.
acaso PGR4 no podria haber ido a 60fps? pues claro, y a 1080p, pero prefirieron mostrar un acabado grafico mejor.
estamos en 2014, el 80% de gente que tiene una HDTV en su casa tiene una pantalla fullHD, por que ibamos a seguir tragando contenidos que no llegan a la resolucion nativa de nuestras pantallas? para tragarnos artefactos visuales? jaggies? mayor latencia debido al reescalado?
PS4 o ONE estan tan limitadas o mas como lo estuvieron SNES o PSX en su epoca.
Se llama decision de diseño, y no es algo nuevo.
Por mi parte, ole por sony por apostar por los 1080p en todos sus juegos.
[Imagen: firma-1.jpg]
#35
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Sinceramente no creo ni que la mayoría sepan a que velocidad de fps juegan así que, por mi, perfecto. Cuando puedan hacer un Driveclub 2 o algo así a 60 pues que lo hagan, pero que no lo jodan por 30 putos fotogramas que la mayoría ni van a notar┬á mola
#36
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(25-07-2014 15:39)OtraCosa link escribió:Sinceramente no creo ni que la mayoría sepan a que velocidad de fps juegan así que, por mi, perfecto. Cuando puedan hacer un Driveclub 2 o algo así a 60 pues que lo hagan, pero que no lo jodan por 30 putos fotogramas que la mayoría ni van a notar┬á mola

Esto no cuela. Te admito que para el 90% de la gente jugar a 30 fps o a 60 es irrelevante, pero solo solo un ciego no notaria el brutal cambio que hay...
A Túrin Turambar turún' ambartanen


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