Los inicios del videojuego portátil: 1976-1989
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Cita
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Es difícil establecer una serie de generaciones de consolas o juegos portátiles como se hace en sobremesa, ya que durante las décadas de 1970 y 1980 lo que vemos es una serie de honrosos intentos por portabilizar la experiencia de los primeros juegos que podíamos disfrutar en una Pong o una consola como Atari VCS o Colecovision. Se van intercalando gráficos LEDcon VFD con LCDs de distinta manera y sin una progresión clara. Podría decirse que hasta la llegada de Game Boy la línea entre generaciones no existe o todo va desarrollándose de forma muy progresiva y casi improvisada. A finales de los 70 el principal éxito lo consigue Mattel Electronics con su línea de juegos de LEDs que hace que otros intenten imitarles. Durante los años 80 el éxito viaja al otro lado del Pacífico y es Nintendo la que consigue crear una línea de juegos portátiles duradera en el tiempo, que marca una generación de juegos, que hacen furor entre los chavales y que genera un aluvión de fabricantes que copian la idea para tratar de buscar su nicho de mercado. Gunpei Yokoi el mismo ideólogo de las exitosas Game & Watchestaría al frente del mayor éxito portátil de esta década. Game Boy define y asienta el concepto de consola portátil definitivamente.





Por @Ibado 





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