Mensajes: 7.507
Temas: 373
Registro en: Apr 2012
Según escuché en un podcast de El Club Vintage, el RE 1.5 estaba como al 80% de su desarrollo, el resto supongo que es lo que completarían los aficionados.
Lo de jugarlo ni idea, lo que si se es que Capcom estaba ojo avizor por si se filtraba, no se si será fácil conseguirlo.
Gameplay en español:
(Ultima edición: 06-04-2014 11:43 por Alastor83.)
Mensajes: 3.849
Temas: 82
Registro en: Oct 2012
Es difícil trasladarse a aquella época y determinar si eso que vemos en las imágenes son buenos o malos gráficos, yo soy incapaz desde mi visión actual. Además, tampoco sabemos si esos eran los gráficos definitivos o estaban en un estado temprano de desarrollo, que supongo que será esto último.
Mensajes: 1.190
Temas: 8
Registro en: Jun 2012
Haciendo cuentas de la información que dan las imágenes: Escena con los tres werewoolf: 902x3 polígonos, escenario 4400 polígonos. A 30 fps son 213K polígonos por segundo, poco más de lo que puede dar la PS1 o N64 con todos los efectos, pero bastante menos de lo que puede dar de sí DreamCast (al menos unas 15 veces más). La escena del puente: 1000pol la prota + los 4618 del escenario, 5618, a 30fps... algo menos de 170K polígonos. Hay que tener en cuenta que también en las imágenes ponen "Low Polygon Model", por lo que posiblemente tendrían preparados modelos con más polígonos. Por eso estas imágenes son un poco "plof". ¿No hay imágenes de cómo estaba el proyecto en marzo del 2000?
Mensajes: 377
Temas: 14
Registro en: Jan 2013
Este era uno de mis juegos mas esperados de la época, en su momento fue un PEPINO grafico de cuidao, y prometia ser la polla. Que lastima que se cancelara, me acuerdo de la desilusion que me lleve. Joder dreamcast que puta consolaza, que lastima ostia.