Lo que pudo ser: Castlevania Resurrection (Dreamcast)
#13
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Según escuché en un podcast de El Club Vintage, el RE 1.5 estaba como al 80% de su desarrollo, el resto supongo que es lo que completarían los aficionados.
Lo de jugarlo ni idea, lo que si se es que Capcom estaba ojo avizor por si se filtraba, no se si será fácil conseguirlo.

Gameplay en español:

(Ultima edición: 06-04-2014 11:43 por Alastor83.)
#14
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Un día tenemos que ponernos con los de N64 y alabarlos como se deberían haber alabado.

roto2cafe
#15
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La beta filtrada de RE 1.5 esta al 40% y es jugable. Esta la beta pelada y una beta con algunos retoques que han ido añadiendo los fans, pero obviamente esta incompleta y unicamente se puede pasear por algunas salas utilizando el modo debug, aunque hay bugs a cascoporro. Me extraña que no sepais nada cuando se filtro hace un año y lo comentamos por aqui en varios hilos┬á :nusenuse

Su intencion es reconstruir el juego a partir de esa beta y llevan bastante buen camino.

Esta es una version que ya tiene modificaciones, que fue lo primero que se filtro.


Esta la version vanilla sin tocar:


Y esta es la pagina de Facebook desde la que informan del proyecto.

https://www.facebook.com/IGASTeam
#16
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(06-04-2014 11:45)mike link escribió:Un día tenemos que ponernos con los de N64 y alabarlos como se deberían haber alabado.

roto2cafe

Tu eres de los mios.
#17
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(06-04-2014 14:05)EarthBound link escribió:La verdad, mataría por un Metroidvania 3D como el que veo en imágenes...

Te refieres al de Dreamcast? Era más como el 64...
#18
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Es difícil trasladarse a aquella época y determinar si eso que vemos en las imágenes son buenos o malos gráficos, yo soy incapaz desde mi visión actual. Además, tampoco sabemos si esos eran los gráficos definitivos o estaban en un estado temprano de desarrollo, que supongo que será esto último.
#19
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Haciendo cuentas de la información que dan las imágenes: Escena con los tres werewoolf: 902x3 polígonos, escenario 4400 polígonos. A 30 fps son 213K polígonos por segundo, poco más de lo que puede dar la PS1 o N64 con todos los efectos, pero bastante menos de lo que puede dar de sí DreamCast (al menos unas 15 veces más). La escena del puente: 1000pol la prota + los 4618 del escenario, 5618, a 30fps... algo menos de 170K polígonos. Hay que tener en cuenta que también en las imágenes ponen "Low Polygon Model", por lo que posiblemente tendrían preparados modelos con más polígonos. Por eso estas imágenes son un poco "plof". ¿No hay imágenes de cómo estaba el proyecto en marzo del 2000?
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#20
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(07-04-2014 14:03)SayanCatx link escribió:Haciendo cuentas de la información que dan las imágenes: Escena con los tres werewoolf: 902x3 polígonos, escenario 4400 polígonos. A 30 fps son 213K polígonos por segundo, poco más de lo que puede dar la PS1 o N64 con todos los efectos, pero bastante menos de lo que puede dar de sí DreamCast (al menos unas 15 veces más). La escena del puente: 1000pol la prota + los 4618 del escenario, 5618, a 30fps... algo menos de 170K polígonos. Hay que tener en cuenta que también en las imágenes ponen "Low Polygon Model", por lo que posiblemente tendrían preparados modelos con más polígonos. Por eso estas imágenes son un poco "plof". ¿No hay imágenes de cómo estaba el proyecto en marzo del 2000?

Qué cracks!! Como contais los poligonos por imagen? Madre mia, pero esto lo aprendeis o os viene de nacimiento? Algún implante o algo? xD
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#21
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(07-04-2014 14:50)yopmoi link escribió:Qué cracks!! Como contais los poligonos por imagen? Madre mia, pero esto lo aprendeis o os viene de nacimiento? Algún implante o algo? xD
[Imagen: 20143211335_5.jpg]
La verdad es que los datos que ponen en la misma imagen están para decorar, los datos los he sacado con mi ojo biónico┬á sisi
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#22
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Este era uno de mis juegos mas esperados de la época, en su momento fue un PEPINO grafico de cuidao, y prometia ser la polla. Que lastima que se cancelara, me acuerdo de la desilusion que me lleve. Joder dreamcast que puta consolaza, que lastima ostia.


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