Lo nuevo de Retro para Wii U se revelará "en un futuro no distante"
#25
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(30-04-2013 23:21)Joanor link escribió:Ay que no hay Sequence-breaking en el MP1...
solo mira como consigue el doble salto


Cualquiera de los sequence-breaks premeditados de Super Metroid, incluso el más cutre de todos, le pasa la mano por la cara a ese.

Ya si nos metemos en el terreno de bugs y de cosas que no se planearon (que yo lo he hecho eso en Prime y te encuentras con errores bastante notorios en cinemáticas y la reproducción de la música) la tunda que le dan Super y Zero al Prime es traumatizante y todo.

En serio, Retro no ha intentado meterle sequence-breaking a sus juegos, es algo sumamente evidente.
#26
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Si bueno, pero haberlos los hay.

Y tampoco se puede comparar un juego en 2D con uno en 3D en cuanto a diseño de niveles.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#27
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(30-04-2013 23:34)Joanor link escribió:Y tampoco se puede comparar un juego en 2D con uno en 3D en cuanto a diseño de niveles.
El cuál es ESPECTACULAR en Metroid Prime y en Prime 2 es para caerse de espaldas.
La verdad es que los "sequence-breaks" están muy chulos y currados. Pero yo la verdad es que no los echo en falta.
Me gusta pasarme los juegos que me gustan lo más tranquilamente posible para disfrutarlos.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#28
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(30-04-2013 23:38)Charly88 link escribió:El cuál es ESPECTACULAR en Metroid Prime y en Prime 2 es para caerse de espaldas.
La verdad es que los "sequence-breaks" están muy chulos y currados. Pero yo la verdad es que no los echo en falta.
Me gusta pasarme los juegos que me gustan lo más tranquilamente posible para disfrutarlos.

Ten en cuenta que la gente como este hombre que se pasa el juego en 1 hora, lo habra explorado mucho mas que tu o que yo anteriormente jaja
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#29
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(30-04-2013 23:34)Joanor link escribió:Si bueno, pero haberlos los hay.

Y tampoco se puede comparar un juego en 2D con uno en 3D en cuanto a diseño de niveles.

Que sea 3D no implica que sea imposible o significativamente más difícil implementar algo así, aunque igualmente debe llevar un trabajazo inmenso para que no te salga un despropósito buggeado.

Cita:El cuál es ESPECTACULAR en Metroid Prime y en Prime 2 es para caerse de espaldas.
La verdad es que los "sequence-breaks" están muy chulos y currados. Pero yo la verdad es que no los echo en falta.
Me gusta pasarme los juegos que me gustan lo más tranquilamente posible para disfrutarlos.

Lo que mola del sequence break es hacerlo en partidas posteriores a la primera, es como la presencia de rutas alternativas en Deus Ex, solo que con un fuerte énfasis en la habilidad del jugador y no tanto en las elecciones que realiza.

Eso sí, el diseño de Metroid Prime 2 me parece sublime, no en vano es mi juego favorito, pero aún con todo creo que los niveles del Super están muy por encima, lo que pasa es que los puzzles, los jefes, los escaneos, la ambientación y la dificultad me pueden, en ese sentido Retro se lo curró MUCH├ìSIMO roto2
#30
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(30-04-2013 23:44)IkeIV link escribió:Que sea 3D no implica que sea imposible o significativamente más difícil implementar algo así.

Imposible no, claro está. Pero no es solo significativamente mas dificil, sino que es exponencialmente mas dificil.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#31
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(30-04-2013 23:46)Joanor link escribió:Imposible no, claro está. Pero no es solo significativamente mas dificil, sino que es exponencialmente mas dificil.

No le veo tanta dificultad como implicas respecto a hacerlo en 2D, dudo que el diseño de niveles de Deus Ex le haya causado muchos quebraderos de cabeza a Ion Storm solo por el simple hecho de haber sido en 3D.
#32
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(30-04-2013 23:50)IkeIV link escribió:No le veo tanta dificultad como implicas respecto a hacerlo en 2D, dudo que el diseño de niveles de Deus Ex le haya causado muchos quebraderos de cabeza a Ion Storm solo por el simple hecho de haber sido en 3D.

Sinceramente, creo que un diseño de niveles muy bien trabajado en 3D sera siempre superior a uno de 2D, por el simple hecho de que hay que trabajar mucho menos en este ultimo.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#33
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(30-04-2013 23:51)Joanor link escribió:Sinceramente, creo que un diseño de niveles muy bien trabajado en 3D sera siempre superior a uno de 2D, por el simple hecho de que hay que trabajar mucho menos en este ultimo.

Bueno, ahí no estamos para nada de acuerdo, y eso que yo alabo el trabajazo que pueda haber detrás de cada diseño de niveles, pero si uno es más intrincado, complejo y ofrece más posibilidades jugables que el otro no dudaré en quedarme con ese por más que el otro esté en 3D o tenga multitud de detalles que llevaron horas de trabajo.

También es mucho más fácil escribir unos tochos de texto a la Planescape Torment que currarte unas cinemáticas como las de Metal Gear Solid y sigo viéndole mucha más calidad al juego de BIS en lo relativo a eso xD
#34
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(30-04-2013 23:56)IkeIV link escribió:Bueno, ahí no estamos para nada de acuerdo, y eso que yo alabo el trabajazo que pueda haber detrás de cada diseño de niveles, pero si uno es más intrincado, complejo y ofrece más posibilidades jugables que el otro no dudaré en quedarme con ese por más que el otro esté en 3D o tenga multitud de detalles que llevaron horas de trabajo.

Es mas que probable que yo tambien eligiera el juego con un diseño mas complejo y con mas posibilidades, pero no me refiero a eso. Estoy hablando de la dificultad que radica en la tridimensionalidad del diseño de niveles. Y no se puede medir a uno o a otro con el mismo baremo, como tampoco se puede comparar las lineas de dialogo del Torment con una cinematica del MGS.
(Ultima edición: 01-05-2013 00:07 por Joanor.)
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#35
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Hombre, viendo como Ion Storm y Looking Glass pudieron crear juegos como Thief y Deus Ex dudo enormemente que a Retro Studios le resultase taan difícil hacer algo remotamente similar a Super Metroid, por más que en este resultase más fácil al ser 2D.
#36
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(01-05-2013 00:14)IkeIV link escribió:Hombre, viendo como Ion Storm y Looking Glass pudieron crear juegos como Thief y Deus Ex dudo enormemente que a Retro Studios le resultase taan difícil hacer algo remotamente similar a Super Metroid, por más que en este resultase más fácil al ser 2D.

¿Y por que no lo han hecho entonces?
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