Little Battlers eXperience comunidad 33bits [Hilo oficial] Battle yarou ze!
#37
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Me sorprende que la gente las cancele cuando según metacritic la nota más baja es un 70.
Las notas de los videojuegos están super desvirtuadas.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#38
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Hola.

Dos primeras horas de juego:



Un saludo.
#39
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Hola.

Parece que tiene bastantes guiños a Inazuma Eleven:

https://twitter.com/DarioAlcaparra/statu...9764322304

https://twitter.com/DarioAlcaparra/statu...8887871490

https://twitter.com/DarioAlcaparra/statu...1700749312

Impresiones del sistema de combate:

https://twitter.com/DarioAlcaparra/statu...6583354368

Un saludo.
#40
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Hola.

Un análisis en el que el redactor se molesta en profundizar en el sistema de batalla:

http://www.anaitgames.com/analisis/anali...rience-3ds

Un saludo.
#41
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Yo estoy ya esperando para recibirlo el día 3 según Amazon por 31€

MUY injusto lo que ha pasado con las reviews, y no comprendo por qué la gente no tiene más miras y se dejan guiar más por sus impresiones y no por análisis sesgados. He leído auténticas tonterías sobre el juego.

Por mi parte se que no me va a defraudar aunque no sea una obra maestra. Tiene un tufo a Medabots y Custom Robo Arena muy bueno, y seguro que el sistema de combate tiene algo más de chicha de la que parece. Sumado a la historia, que Level 5 siempre saca cosas interesantes, nos da un buen juego.
(Ultima edición: 01-09-2015 23:55 por AgumonDX.)
[Imagen: Tmv3QV4.gif]
#42
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[Imagen: f707b6946767040cbeca7f65f54e00e7.jpg]

Todavía no lo empezaré a la espera de finiquitar otro juego. Pero me apetecía postearlo Big Grin.



#43
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Hola.

Yo también lo tnego, pero como esperaba, me han puesto la excusa de que no tenían el manga.

PD:

https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-...loqueables

Aquí se irán añadiendo contraseñas.

Un saludo.
#44
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Otro por aquí con el juego. Lo pedí por amazon así que no tengo el manga Sad

De momento llevo un par de horas y el juego me esta gustando, las batallas hasta ahora son entretenidas y la historia promete.
#45
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Pues ya me he pasado la historia principal, y el juego cambia bastante; todas las batallas que encontrábamos por ahí han subido bastante de nivel y además se puede participar en el Artemis donde los rivales no bajan de nivel 70┬á roto2
Por si fuera poco al pasarse el juego se desbloquea el modo nueva partida+ el cual copia nuestro progreso en otra partida y empiezas otra partida con mayor dificultad.
Me da que va a haber juego para rato  sisi
#46
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Hola.

Tras unas diez horas de juego, pondré unas impresiones:

El juego tiene un desarrollo similar al de Inazuma, nos desplazamos por zonas accesibles desde un mapa, cumplimos el objetivo que nos indica y el argumento continúa mediante conversaciones en tiempo real o mediante secuencias Anime. Por lo general hay más conversaciones que en Inazuma Eleven y el guión también es más interesante, además de que las conversaciones en tiempo real son más atractivas al realizarse con un motor gráfico que permite crear secuencias de video en tiempo real, lo cual permite mostrar a varios personajes realizando animaciones en vez de basar todo en diálogos estáticos.

A nivel de exploración e interactividad es también similar a los Inazuma Eleven, ya que cada sección del mapa tiene un par de areas y estas tienen varios NPCs con los que interactuar. Los mapas no llegan a tener el tamaño de varios de los de Chrono Stone (es algo que se implementó en la secuela, LBX W), pero sí que tienen algún que otro cofre escondido y objetos a buscar durante algunas misiones secundarias. Los objetivos de estas van desde entregar ciertos objetos, luchar o buscar objetos determinado por los mapas con pistas bastante parcas en algunos casos, por lo que toca hacer backtracking.

El sistema de personalización está bastante conseguido, ya que cada personaje tiene su LBX, que se resume en un modelo base al que puedes cambiarle las piezas de la armadura (casco, torso, brazos y piernas) y ponerle dos sets de armas. A su vez puedes cambiar las piezas de su nucleo, lo cual afectará a varias características, como el número de ataques especiales que puedes equiparle, la batería, sus resistencias elementales o su afinidad con cada tipo de arma. Por último puedes equiparle objetos curativos, de apoyo u ofensivos.

El sistema de combate es bastante más profundo de lo que comentaba la prensa. Los movimientos dependerán del tipo de arma que tengamos equipada en nuestro LBX y cada arma permitirá varias acciones. Con la espada por ejemplo podremos realizar una cadena de golpes estandar (Y), un golpe cargado (manteniendo Y) realizar una acometida a distancia que nos acerque al enemigo (adelante + Y), desplazarnos lateralmente durante una cadena de golpes (derecha o izquierda) y realizar un golpe en salto (B, Y). Por otra parte estarán las acciones genericas, como defenderse (L), realizar un placaje a un enemigo que nos esté presionando durante nuestra defensa (A tras L), realizar dashes (A) tanto terrestres como aéreos, saltar (B), utilizar objetos (X) o supertécnicas (R).

¿Dónde radica la "profundidad"?, por una parte en controlar las acciones de cada arma. Con la espada por ejemplo, cada vez que nos desplacemos lateralmente durante una secuencia neutral de Y, cancelaremos esta secuencia y podremos empezar otra. Podremos acercarnos a distancia con una finta, realizar una secuencia neutra de dos golpes, cancelar la secuencia con un desplazamiento lateral, realizar otra secuencia neutra de golpes y cargar el botón Y desde el segundo hit para terminar con un golpe cargado en combo.

La longevidad de los combos depende de la propia barra de PB del LBX (sus "puntos magicos"), la cual es ampliable mediantes piezas del nucleo y del arma, ya que no todas las armas basan su juego en realizar combos, como las armas a distancia. Aún así los combos no requieren de inputs altamente complejos o una ejecución alta, simplemente explorar las mejores posibilidades para cada tipo de armas, ya que las dagas, lanzas o las espadas dobles tienen combos óptimos con distintas cadenas de golpes que las espadas.

Por otra parte, la profundidad del sistema de combate reside en los atributos de cada arma y las resistencias de las armaduras. Cada arma tendrá un atributo de golpe: cortante, perforante o contundente, y a su vez un atributo o no elemental: fuego, agua, rayo o luz. Por su parte las armaduras tendrán resistencias y debilidades a los golpes y/o elementos, por lo que es clave luchar con armas que utilicen las debilidades de las armaduras de los enemigos y a su vez utilizar armaduras que cubran los atributos de las armas de los enemigos.

A diferencia de Inazuma Eleven, exlotar el metajuego del juego no es tan inútil al jugar en solitario, ya que la IA, sin resultar nunca un grandisimo reto, sí que puede ponerte en apuros o incluso derrotarte si no sabes utilizar las mecánicas del arma de tu LBX o si llevas una armadura poco resistente contra las armas de los enemigos. No es dificil ser derrotado al menos algunas veces al inicio del juego y quizás un par de veces más a lo largo del desarrollo si no llegas a controlar las mecánicas del juego.

A falta de avanzar más y profundizar por completo en el juego, me parece un título altamente recomendable, sobretodo si te atrae la temática del juego. Tiene mucho contenido, variedad de mecánicas en su desarrollo, un sistema de personalización y de combate que cumple de sobra para ser un juego portatil, un apartado audiovisual más que efeciente y un guión con un mensaje de fondo más maduro de lo que cabría esperar en un jugego de temática manga/anime, como es ya marca de la casa en Level 5.

Un saludo.
#47
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Hola.

Contraseñas ripeadas:

JU5T1C33 - Xenon
377833X3 - G-Lex
1MP3R147 - Emperor
W17DC4RD - Harlequin
84DDW07F - Fenrir
477F4D3R - Odin
3V17880X - Pandora

Estas dos parece que sólo podrán introducirse tras alguna actualización semanal:

5UNCR0W5
CRU5H1N9

Un saludo.
#48
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(08-09-2015 14:42)CSharp escribió:Pues ya me he pasado la historia principal, y el juego cambia bastante; todas las batallas que encontrábamos por ahí han subido bastante de nivel y además se puede participar en el Artemis donde los rivales no bajan de nivel 70┬á roto2
Por si fuera poco al pasarse el juego se desbloquea el modo nueva partida+ el cual copia nuestro progreso en otra partida y empiezas otra partida con mayor dificultad.
Me da que va a haber juego para rato  sisi

Por curiosidad, cuantas horas te ha llevado completar la historia principal?


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