Legión, porque somos muchos
#1
Cita
[html]<p> </p>
<p>ÔÇ£<em>Legión, porque somos muchosÔǪ</em>ÔÇØ</p>
<p>Estas son las palabras que pronuncia┬á<strong>Legión</strong>, la voz cantante de ÔÇ£<em>Los Cinco</em>ÔÇ£, un grupo de famosos asesinos en serie que moran en┬á<strong>La zona muerta</strong>┬ácon la intención de sumir en las sombras┬á<strong>e</strong>l┬á<strong>mundo de los vivos</strong>┬ácon su aparición.</p>
<p><!--more</p>
<p style="text-align: justify;">Nosotros encarnamos a┬á<strong>Michael Le Roi</strong>, un joven estudiante de literatura que supuestamente, conoce los secretos del vudú. Michael sufre un accidente fatal ue acaba con la vida de toda su familia, siendo éste librado de la muerte gracias a la ayuda de┬á<strong>Mama Nettie</strong>, una┬ásacerdotisa┬ávudú que le permite seguir con vida al implantarle una antigua máscara en el pecho.</p>
<p style="text-align: justify;">Dicha máscara encierra un poder oculto, permite dar forma física a su portador en La zona muerta, pese a tener vida, unidos a un objeto clave en el transcurso de nuestra aventura; Un osito de peluche, objeto de gran valor sentimental para Michael dado que es un recuerdo de su fallecido hermano menor.┬á<strong>N</strong>os beneficiaremos de este objeto para poder usarlo de teletransporte y poder alternar en cualquier momento entre el mundo de los vivos<strong>┬á</strong>y el mundo de los muertos. La misión es clara; Michael, portando dicha máscara y siendo aconsejado por Nettie en su cruzada, deberá enfrentarse uno por uno a los integrantes de ÔÇ£<em>Los cinco</em>ÔÇ£</p>
<p style="text-align: justify;">Nuestra aventura comienza realmente en el momento en que hacemos nuestra primera visita a un lugar clave, la piedra angular del malvado plan de Legión:┬á<strong>El Asilo</strong>, una tétrica construcción de gran tamaño en lo más profundo de La zona muerta, pasando por el camino a conocer a┬á<strong>Jaunty</strong>, el homólogo de Nettie en el mundo de los muertos.</p>
<p style="text-align: justify;">La introducción al juego no deja títere con cabeza<strong>:</strong>┬áuna visión<strong>┬á</strong>de uno de ÔÇ£<em>Los cinco</em>ÔÇ£, nada más y nada menos que┬á<strong>de</strong>┬á<strong>Jack 2</strong>, un fiel seguidor e imitador de┬á<strong>Jack El Destripador</strong>, asesino en serie conocido mundialmente por sus asesinatos en┬á<strong>Whitechapel</strong>┬á(Londres). Una de las tragedias más sonadas┬á<strong>d</strong>el mundo dado el particular modus operandi de este criminal<strong>.</strong>┬áEsta visión la vemos mientras oímos una pieza maestra;┬á<strong>Moonlight Sonata (Beethoven)</strong></p>
<div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/riVs0bEMVv8" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></div>
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<p>Hablando ya del propio juego en sí y lo que nos ofrece, Shadowman es desarrollado por la hoy día difunta┬á<strong>Acclaim Studios Teesside</strong>┬áy publicado por┬á<strong>Acclaim Entertainment</strong>┬áen 1999, con versiones para Playstation, Nintendo 64, Dreamcast y PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de una aventura en 3D bastante completa, con multitud de enfrentamientos ante aterradores enemigos, de una extensión considerable y donde prima la exploración de escenarios.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras llegar a la┬á<strong>cámara de la profecía</strong>, nos hallamos en una serie de caminos y puentes bastante laberíntica que conecta con el resto de mundos del juego,┬á<strong>aproximado a la veintena en total.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El level design es de notable alto</strong>┬áy la mayoría de niveles del juego son enrevesados a más no poder, con todo tipo de estructuras, construcciones, zonas abiertas a plena luz del día y hasta zonas urbanas. La mayor parte se basa en La zona muerta y El Asilo, que alberga varios niveles por sí solo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://33bits.es/2013/02/07/legion-porque-somos-muchos/shadow1/" rel="attachment wp-att-1771"><img class="alignnone size-full wp-image-1771" title="shadow1" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/02/shadow1.jpg" alt="" width="500" height="400" /></a></p>
<p>El juego tiene una ambientación muy oscura y podría decirse que es ÔÇ£de terrorÔÇØ, no hay más que ver niveles enfermizos como┬á<strong>Asilo: Juegos o La catedral del dolor</strong>, pero también cambia radicalmente en zonas más diseñadas como mazmorra, como son tres puntos clave en nuestra aventura por lo que se halla en ellos; <strong>Los templos del fuego, la profecía y de la sangre.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sin olvidar nuestro objetivo principal, que es eliminar uno por uno a los miembros de ÔÇ£<em>Los cinco</em>ÔÇØ y luego acabar con el malvado plan de Legión, antes necesitamos llevar la noche al mundo de los vivos que es, curiosamente, donde moran estos asesinos en serie. Para ello necesitamos una pieza llamada┬á<strong>L┬┤Eclipser</strong>, que está dividida en tres partes (La empuñadura, el sol y la luna) y cada una se hallan┬áescondida<strong>s</strong>┬áen lo más profundo del mundo de los muertos. Con esta pieza en nuestro poder, será hora de usarla para desencadenar la oscuridad en el mundo de los vivos y poder atacar a los asesinos bajo el papel de Shadowman, la faceta oscura de Michael, puesto que el Michael ÔÇ£humanoÔÇØ es inofensivo y las armas de fuego son inservibles contra estos seres<strong>.</strong>┬áSin embargo, en la oscuridad┬ádisponemos de la┬á<strong>Shadowgun</strong>, una pistola que dispara almas por balas, así como una serie de diversas armas de magia negra que iremos encontrando, que amén de servir como arma también tienen otras funciones tales como servirnos de linterna o de llave para ciertas puertas secretas.</p>
<p style="text-align: justify;">El desarrollo del juego no dista mucho de otras grandes aventuras en tres dimensiones, y el componente exploración surge dado que para poder avanzar y abrir puertas que nos llevan a nuevos niveles<strong>┬á</strong>necesitamos┬á<strong>almas oscuras</strong>, que están dentro de unos peculiares e inconfundibles envoltorios denominados┬á<strong>Govi</strong>. Hay un total de 120 repartidas por todo el juego, entre ambos mundos. No es necesario hacerse con todas para superar el juego, pero sin duda es uno de los grandes alicientes, pues es buscándolas todas como sacamos provecho a las mejoras de nuestro personaje y exploramos hasta el más oscuro rincón del juego<strong>.</strong>┬áAlgunas están muy escondidas y hay que hacer malabares para dar con ellas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://33bits.es/2013/02/07/legion-porque-somos-muchos/shadow2/" rel="attachment wp-att-1772"><img class="size-full wp-image-1772 aligncenter" title="shadow2" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/02/shadow2.jpg" alt="" width="255" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las mejoras mencionadas┬áse basan, principalmente, en una serie de tatuajes grabados a fuego que podremos encontrar en los tres templos citados anteriormente<strong>,</strong>┬ápermitiéndonos llegar a otros sitios inexplorados puesto que nos permiten caminar sobre las brasas, agarrar bloques en llamas, agarrarnos a cornisas en llamas y hasta bucear en lagos de lava. Todas estas acciones nos conducen a una muerte instantánea si no disponemos de estas mejoras. Y no sólo nos basamos en las mejoras ya citadas, también hay varios items que nos permite<strong>n</strong>┬áexplorar más, tales como unos guantes que nos permiten trepar por las cascadas de sangre.</p>
<p style="text-align: justify;">Pese a que nos enfrentaremos a un buen número de enemigos en cada nivel, hacer hincapié en que┬á<strong>la base del juego es la exploración</strong>, multitud de puzzles en forma de bloques que empujar, secuencias de interruptores o puertas cerradas con llave, cornisas a las que subirnos, zonas subacuáticas (Michael tiene tiempo límite de respiración, pero Shadowman puede estar bajo agua tanto tiempo como nos apetezca). Otra forma de aumentar las capacidades de nuestro personaje es su vitalidad, aunque teóricamente estamos muertos en nuestra faceta oscura y somos inmortales, que lo somos, podemos morir a manos de las criaturas de las sombras, volviendo siempre a la cámara de la profecía si morimos como Michael, o a la entrada del mundo en el que nos encontremos si lo hacemos como Shadowman. Para aumentar la vitalidad, obtendremos un trozo de barra de salud extra cada vez que reunamos 100┬á<strong>Cadeaux</strong>, que son una especie de Govis más pequeños y que abundan por los escenarios.</p>
<div style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/LsHA1DJ_ya4" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></div>
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<p style="text-align: justify;"><strong>Para concluir, dado que hemos mencionado varias veces a ÔÇ£Los CincoÔÇØ, aquí tenemos la famosa lista de los cinco serial killers:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">-<strong>Victor Batrachian</strong>, conocido como┬á<em>Lizard King</em>: asesinó a 13 mujeres, viudas todas, entre 1996 y 1997, su peculiaridad era que las decapitaba y dibujaba un lagarto en el torso de sus víctimas.</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong>Milton Pike</strong>, especialista en explosivos: Asesinó a 9 mujeres<strong>.</strong>┬áComo curiosidad, grababa los asesinatos y los enviaba a la policía<strong>.</strong>┬áLuego voló por los aires un edificio federal con bombas implantadas en una serie de televisores.</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong>Marco Cruz</strong>: Asesinó a más de una decena de personas en el desierto de Mojave, la mayor parte parejas entre sí, remolcadas en su camioneta hasta acabar con sus vidas. Dejaba el símbolo del rayo dibujado en la arena junto a sus presas.</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong>Avey Marx</strong>, conocido como ÔÇ£<em>El asesino de la mejora del hogar</em>ÔÇ£: Probablemente el más trastornado de todos, asesinó a más de diez personas, principalmente mujeres, entre ellas su propia madre<strong>.</strong>┬áUsaba herramientas de bricolaje y luego construía grotescas esculturas con las partes desmembradas de sus víctimas, algo a lo que llamaba arte. Siempre dejaba un canario muerto en el lugar de los hechos.</p>
<p style="text-align: justify;">-<strong>Jack The Nipper</strong>, más conocido como ÔÇ£<strong><em>Jack 2</em></strong>ÔÇ£: Básicamente seguía las pautas de uno de los asesinos más famosos de la historia, asesinaba a prostitutas en la zona este de Londres y dejaba un dibujo certero en las paredes cercanas al asesinato; una escalera con ojos y un puñal. Pieza clave por ser el ÔÇ£favoritoÔÇØ de Legión, el cuál le promete uno de los deseos más ansiados por el ser humano: La inmortalidad.</p>
<p style="text-align: justify;">El dossier completo con varias páginas con fotos y explicación concreta de todos estos asesinos<strong>(,)</strong>┬álo podemos ver en el menú del juego<strong>.</strong>┬áNo tiene desperdicio alguno.</p>
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#2
Cita
Aquí lo podéis ver mejor editado:

http://33bits.es/2013/02/07/legion-porque-somos-muchos/


Felicidades a Rivera por el artículo.

Con decir que es uno de los juegos que más me han gustado en toda mi vida, lo digo todo. La banda sonora, los gráficos, el diseño de niveles, las texturas simulando piel humana con defectos, la banda sonora, la duración, la exploración, etc. Todo a un grandísimo nivel.

Le faltó un mejor control de Mike y que pudieras darte la vuelta de una forma más solvente. Horror de pasillos en los que te asediaban un par de enemigos y no podías ni correr porque tardaba un siglo en darte la vuelta, teniendo que recular marcha atrás mientras disparabas.
[Imagen: metroid-2.gif]
#3
Cita
JUEGAZO, su ambientación y argumento es igualado por muy pocos. Muchas gracias por el artículo, Rivera┬á :-*
#4
Cita
Lo he jugado en Nintendo 64 y PC y a dia de hoy sigue siendo uno de mis juegos favoritos por la ambientacion enfermiza que tiene algunos lugares del Asilo y la Zona Muerta.

La cancion que has puesto Rivera es mi favorita del juego y la verdad, despues de repasar mas de cinco o seis veces el juego, no me canso de escucharla. Eso si, el nivel deja bastante que desear por los tuneles y el diseño (me hubiera gustado ver esa "felicidad" de la sala de juguetes con mas presencia en el nivel) pero bueno, al menos puedes alegrarte con los diseños de la Catedral del Dolor (mi lugar favorito).

Te dejo un regalito por aqui (lo cuido como el oro xD)

[Imagen: 210420111049-1.jpg]


P.D: Tambien vale destacar cuando consigues el maximo poder con la Shadowgun, que los enemigos parecen una mascleta de color azul.
#5
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Sabía que era este juego por la cita, a pesar de que hace muchos años que no lo toco lol

He decir que no soy un gran fan de los combates, pero por lo demás me encantó: ambientación, historia, exploración... Tenía 13 o 14 años la primera vez que lo jugué, y la Zona Muerta me daba muy mal rollo, pero aún con esas no quería soltar el mando roto2

No imagináis cómo echo de menos la Acclaim de Shadow Man y Turok 2 :'(
#6
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Y eso Darling? No sabía que ese ¿Mapa? Existiese. Lo pongo entre comillas porque no me ubico nada pensando en la cámara de la profecía y mirando ese mapa XD

La zona de Asilo: Juegos me costó horrores, lo jugué a los yo que sé, 12 años o así, y el juego me duro casi un año hasta tener las 120 almas oscuras.

La catedral del dolor también es de mis favoritas, junto a Londres, y odiaba las zonas Lavaductos y Cageways, la ostia cuantas vueltas habré dado Facepalm

Me atrapó siempre por lo retorcido que es y por su atmósfera y hoy día lo considero también de mis juegos favoritos.



Franchuzas, ya te digo, Acclaim y Rareware son las compañías que más horas y horas me han dado en mis años mozos, pagaría por olvidarlo todo y jugarlo de nuevo.
#7
Cita
El mapa me vino con la version PC
#8
Cita
AMEN RIVERA!

Estas hablando de uno de mis juegos favoritos de toda la historia...por todo, argumento, narrativa, desarrollo, lvl design, puzzles, dificultad, ambientación, plataformeo...

Es sinceramente estupendo y una verdadera lastima que no haya tenido continuaciones...decentes (ejem)

Lo cierto es que pensandolo bien, para que lo hagan unos mindundis, prefiero que Shadowman se quede asi, como leyenda.

Y por cierto, yo lo tuve para N64, cuando mi hermano la vendió (sniff) este jeugo desaparecio de mis manos...pero cuando recuperé la DC, d3ecidí readquirilo...pero en la version de esta consola porque le da un soberando repaso a la de N64.

Lo bueno, que pude conservar el mapa yo también ^^

Por cierto, si alguien tiene la versión de N64 y no tiene las instrucciones que me lo diga, afortunadamente las conservo aun y obviamente teniendo el de DC completo es absurdo tenerlas.
#9
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Precisamente el que he jugado siempre y tengo (completo) es la versión para N64.

Tanto se nota la mejora de otras versiones? Yo lo tengo en High gracias al expansion pak, que el saltito que pega es notorio.

Por cierto, alguno completó el libro de las sombras? Ese que te daba trucos al hacer acciones de lo más extrañas? Te daban un truco por subirte a un billar en Texas, por saltar de una cornisa concreta en el templo del fuego Etc. Yo los pille casi todos, especialmente mi primera partida, que con el bulo ese de que había 123 almas oscuras, di 34254637 vueltas por sus escenarios.

*La secuela para Ps2, la tuve que quitar a los 10 minutos, no soportaba lo que le habían hecho.
#10
Cita
Gracias por refrescarme la memoria con semejante juegazo. Una pena que lo vendiera tan pronto, siempre he querido rejugarlo.
#11
Cita
Recuerdo haber probado este juego en PC. Pero me había dado problemas y lo desinstalé. Siempre me atrajo su ambientación, pero nunca lo he jugado
#12
Cita
A mi me recordaba mucho a Super Mario 64 pero en plan gore, en lo básico compartían el mismo sistema de juego: Coleccionar estrellas-almas para poder ir accediendo a nuevos niveles y adquirir nuevas habilidades para, a su vez, conseguir más estrellas-almas y avanzar en el juego.


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