11-12-2012 09:35
(11-12-2012 08:26)Suriken link escribió:Precisamente con lo de la libertad dice que no necesitas un sandbox para dar libertad. Se refiere más a la forma de resolver las situaciones que planteas. Desde el tetris hasta Halo hay libertad en la forma de resolver sin ser un Just Cause.
Sip, de acuerdo, pero como comenta no les metas en una prisión se puede entender como que no les limites en mecánicas, y eso no es tan importante, la mecánica puede ser sencilla y limitada, y aún así seguir siendo una genialidad o directamente muy adictiva.
Todo esto teniendo en cuenta que él solo habla del core, y el core es una pequeña parte en el diseño de un juego dependiendo del tipo de juego que vayas a hacer. En ciertos casos, unos cuantos además, es mucho más importante lo que rodea al core, y lo que dota de persistencia temporal al producto, pero claro, no es lo mismo hablar de un trials que de un farmville, títulos con propósitos de mercado y búsqueda de ingresos muy diferentes.
Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness
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