La siguiente gen, más open world que nunca
#13
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Sandbox no es lo mismo que Open World eh.

Además, en qué momento se elige un desarrollo abierto para mostrar chupigráfficos, será al revés... ¿no?.
Life's too short to play bad games!
#14
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Viendo lo visto de W. Dogs...

Lo que pienso es que puedes hacer un mundo abierto y al mismo tiempo no ofrecer nada, creo que es bastante primitivo pensar que por ser mundo abierto hay más libertad o posibilidades.

Y esta gen no creo que hayamos tenido demasiados buenos precedentes, y viendo que ahora Mirro┬┤s, MGS... Todo apunta a mundo abierto, pues se me hace raro.

Si es que da igual lo que hagan, el caso es empezar la gen con una nueva moda y que toooooodo acabe siendo lo mismo.
#15
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Ya bueno, pero de eso a decir que optan por ese género para mostrar mejores gráficos hay un trecho.

No sé si será moda o no, lo que sí sé es que ahora la potencia lo permite y antes no tanto. Por mí ya digo que perfecto, a juegos como Dead Rising, Metal Gear Solid o The Witcher creo que les va como anillo al dedo.


Life's too short to play bad games!
#16
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Que sea un open world es un problema para mi, porque me paso horas y horas de paseo buscando cualquier objeto inútil. Luego claro, duplico en horas a los demás pero a lo tonto.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#17
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A mi también me gusta los juegos de mundo abierto o sandbox. Siempre que la historia y las misiones principales esté bien desarrolladas. Y que todo lo que puedas hacer en el mundo tenga un poco de diversión y coherencia.

Juego con un mundo grande "porque si", mal hechos y aburridos, no.

Yo tampoco le tengo manías a un juego pasillero, no entiendo muy bien la manía que se le tiene a este tipo de juegos. Mientras cumpla los mismos requisitos que he nombrado antes...
#18
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(16-06-2013 12:19)Stumb0y link No sé si será moda o no, lo que sí sé es que ahora la potencia lo permite y antes no tanto. Por mí ya digo que perfecto, a juegos como Dead Rising, Metal Gear Solid o The Witcher creo que les va como anillo al dedo.

O no.

Que igual sí, eh? pero por ejemplo yo vi descontento con lo de DR3, es más, diría que su público prefiere el modelo del primero, y ahí es donde veo el problema, que todo apunta a que muchos juegos que no han tenido mundo abierto en su vida, lo tendrán ahora por decreto, y a alguno le sentará bien (véase el paso de Demon┬┤s a Dark Souls), pero a mmuchos otros no, pero claro, será la moda, y tocará ver alguna que otra nueva saga destrozada por el cambio de género forzado en favor de una nueva moda.

¿Cuántos juegos que gustaron por su toque rolero han acabado siendo aborrecidos por secuelas casi shooters? Pues lo mismo puede pasar, otra vez.
#19
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Me vais a perdonar pero yo hace tiempo que me he perdido con tanto término, así que alguien me podría explicar que significa "sandbox" y "open world" en videojuegos?
#20
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(16-06-2013 12:31)Rivera link O no.

Que igual sí, eh? pero por ejemplo yo vi descontento con lo de DR3, es más, diría que su público prefiere el modelo del primero, y ahí es donde veo el problema, que todo apunta a que muchos juegos que no han tenido mundo abierto en su vida, lo tendrán ahora por decreto, y a alguno le sentará bien (véase el paso de Demon┬┤s a Dark Souls), pero a mmuchos otros no, pero claro, será la moda, y tocará ver alguna que otra nueva saga destrozada por el cambio de género forzado en favor de una nueva moda.

¿Cuántos juegos que gustaron por su toque rolero han acabado siendo aborrecidos por secuelas casi shooters? Pues lo mismo puede pasar, otra vez.

Pero si el primer DR ya puede considerarse mundo abierto, aunque este limitado al centro comercial. La gente se quejara de DR 3, que yo no he visto tantas criticas, porque lo mostrado en el E3 fue un poco cutrongo y porque detras del juego esta Capcom Vancouver, que fueron los que hicieron DR 2.
#21
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(16-06-2013 12:31)Rivera link O no.

Que igual sí, eh? pero por ejemplo yo vi descontento con lo de DR3, es más, diría que su público prefiere el modelo del primero, y ahí es donde veo el problema, que todo apunta a que muchos juegos que no han tenido mundo abierto en su vida, lo tendrán ahora por decreto, y a alguno le sentará bien (véase el paso de Demon┬┤s a Dark Souls), pero a mmuchos otros no, pero claro, será la moda, y tocará ver alguna que otra nueva saga destrozada por el cambio de género forzado en favor de una nueva moda.

¿Cuántos juegos que gustaron por su toque rolero han acabado siendo aborrecidos por secuelas casi shooters? Pues lo mismo puede pasar, otra vez.

Está claro que no todos saldrán buenos juegos. Solo digo que a mi juicio es un paso acertado un muchos de ellos... justamente te iba a poner el ejemplo de Dark Souls.

Luego cada uno tiene que saber hacer con su saga, si toman esas decisiones conforme al género que domine el mundillo en ese momento probablemente saldrá una chufa.

@Santi, Open World básicamente es un diseño de niveles abierto, no lineal. Sandbox "caja de arena" es un entorno dónde tus posibilidades jugables son muy grandes...dónde puedes jugar, explorar, crear, etc a tu antojo.

Un sandbox siempre será abierto, pero un open world no tiene que ser un sandbox.

A trazos gruesos es esto, no sé si me he explicado. Wink

Life's too short to play bad games!
#22
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Pues yo entiendo que sandbox y mundo abierto básicamente son lo mismo.

Seguramente la diferencia estará en los matices, pero a mi esos matices se me difuminan cuando tengo delante un juego con un entorno muy grande y muchas posibilidades.
#23
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No me importa que sea mundo abierto, que por cierto Drive Club según sus desarrolladores también lo será.

Lo que no soporto, no quiero, no me gusta, detesto, odio, etc, son los sandbox... recorrer la ciudad de un lado a otro para hacer siempre lo mismo pero con otro nombre no se encuentra entre mis actividades favoritas.
#24
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Un sandbox es un juego que proporciona herramientas para que el jugador se "monte sus peliculas", experimentando para aprovechar las posibilidades que se le ofrecen para jugar de una forma propia y creativa. Normalmente son openworld, pero diria que juegos como LBP no estan muy lejos de ese concepto.

Es mas, creo que precisamente el HUB central de LBP se llama "caja de arena".


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