La no retrocompatibilidad d Vita podría costar dinero a Sony
#1
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Después de hacer cuentas, el autor del artículo llega a que "un juego extra de la presente generación tiene el mismo impacto que 82.979 juegos vendidos de la anterior". En otras palabras, los 45.6 millones de juegos vendidos en norte Amércia de Game Boy Color cuando la Game Boy Advance fue lanzada, contaban como 550 juegos adicionales de lanzamiento. La Game Boy Advance tardó alrededor de tres años en tener 550 juegos nuevos.

Para Vita el impacto puede ser incluso mayor. Según el NPD hay unos 84,5 millones de juegos vendidos de PSP en los Estados Unidos. Si todos esos juegos fueran fácilmente jugables en Vita, sería como si lanzaran la consola con 1.000 juegos distintos. Es una buena subida hipotética teniendo en cuenta que sale con 25 juegos.

Arstechnica
#2
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Es como el caso de 3DS.La hicieron retrocompatible,y hubo gente que cuando se le jodio la DS,se compro la 3DS,y siguio jugando con los juegos de DS.Ahora que el catalgo crecio,ya juegan a los juegos de 3DS,pero al principio una consola sale con pocos juegos de lanzamiento,pero es un buen reclamo que puedas jugar con los de tu anterior consola.

No entiendo porque sony no mete la retrocompatibilidad en Vita,y con precios mas reducidos ala hacer la conversion de umd.Ellos sabran.
[Imagen: aXUM4.gif]
#3
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No se que decir, han planteado muy mal PSVita, cuando la presentaron se me pusieron los huevos de corbata, super gráficos, pantalla táctil, doble stick, pantalla trasera, un consolón. Pero luego empezaron a llegar esos pequeños detalles que acaban destrozando la visión final de la consola.

La retrocompatibilidad le está pasando factura desde que salió, Sony pensó que los consumidores tragarían con el UMD Passport y ya están viendo que no, que es una chapuza todo lo que han montado. No me extraña que la noticia esa de que el UMD Passport no va a llegar a USA es porque se están echando para atrás, y están viendo lo que realmente falla.

Veremos.


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