La mécanica de juego en Beyond dos almas
#61
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Hola. Este es el club de los estafados por el último tercio de Fahrenheit? Quiero entrar.

Qué coño se fumó David Cage para meter esas fantasmadas, tirando por los suelos la intriga y reputación que tenía la historia al principio? Meloxpliquen Facepalm

Respecto al Beyond, no puedo opinar mucho, no tengo una PS3, pero quise entrar al trapo con lo de Fahrenheit, al ver a tanta gente que se sintió como yo XD
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#62
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Yo tampoco me explico como pudieron tirar a la basura Fahrenheit. El arranque no está nada mal, con un ambiente de thriller y muchos interrogantes en el aire, pero entre la repetición del Simón y las flipadas, que cogen un ritmo exponencial en la segunda mitad del juego, todo se va al garete.
#63
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Sumadle el combo de multiples voces de Tomás Rubio repitiendose a modo de eco (creo que era en un parque) antes de la fumatrix que se pegan.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#64
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http://youtu.be/nbqApE0OmyQ?t=5m43s

Con ese grito me estube riendo un buen rato

Para los que no jugarais a farenheit os dejo la best scene fighting ever


#65
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Al lado de Fahrenheit, el guión de Heavy Rain es una obra maestra.

Respecto al tema de David Cage, y dejando el lado argumentos más infantiles, yo tengo una visión super particular de él y de por que ninguno de sus trabajos hasta ahora me ha convencido del todo. Al igual que Kojima, ambos me dan la impresión de querer cruzar fronteras con sus guiones y acercarse más a propuestas cuyo gran eje es la mezcla de elementos propios del cine.

El problema es que hasta ahora ni Kojima ni Cage han estado a la altura. Y peor aún, ha habido juegos infinitamente mejor narrados que no tienen a un "nombre" importante detrás de la dirección o algo por el estilo. Simplemente, se contrata a tipos que saben escribir y ya. Por dar un ejemplo holywoodesco, detrás de los dos Black Ops está David Goyer, y no se trata de hacer guiones dignos del Oscar (Black Ops sería el símil de cualquier película bélica que pasa sin pena ni gloria para la Academia), sino de escribir algo mínimamente coherente dentro de los estándares tan propios de Holywood que Kojima y Cage parecen querer alcanzar en cada juego.

A Molyneux también se le mete en ese saco, pero la diferencia es que Molinillo jamás -que yo recuerde- ha tratado de vender sus juegos por el lado de la narrativa, o por querer acercarse a un arte externo que en la situación de los videojuegos -un área mucho más novel al lado del cine- muchas veces se ve (erróneamente, creo yo) como el peak a alcanzar por cualquier que quiera pasar a la historia. El caso de Fable fue sangrante, sí, pero también hay que convenir que Molyneux tenía en su momento una espalda mucho más grande que la de Kojima, ni hablar de David Cage. Y más allá de cualquier apreciación, los Fable II y III son como mínimo juegos competentes dentro de su simpleza.

Metal Gear Solid y Heavy Rain también lo son, pero en mi opinión se ven lastrados por el afán de sus autores de ir hacia un área en la que ya han demostrado no ser tan capaces como ellos creen que son (o al menos es la impresión que ambos me dan al escucharlos opinar). Por supuesto que no se puede hablar de lo que ya no fue, pero sí es un interesante experimento imaginar un Metal Gear Solid o un Quantic Dream Project donde Kojima y David Cage aporten sus ideas y dejen el trabajo duro en manos de gente competente.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
#66
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Total y absolutamente de acuerdo con Ron en su visión de estos 3 señores.
#67
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Lo jugaré en Seriesyonkis.
#68
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El Kojima que se cree un hacha de la narrativa es terrible, yo prefiero y por mucho al detallista extremo que rellena sus trabajos con todo tipo guiños, curiosidades y alternativas como para parar un tren.
#69
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(14-08-2013 01:36)yopmoi link escribió:Sumadle el combo de multiples voces de Tomás Rubio repitiendose a modo de eco (creo que era en un parque) antes de la fumatrix que se pegan.

Pero eso tenía fácil arreglo, ya que tenía selector de idioma tanto de voces como de subtítulos. Lo jugué en inglés con subs. en español, ya tuve suficiente Tomás Rubio en Max Payne 2 Facepalm


Y respecto a Kojima, no sé que coño le pasa en el tema de los villanos, pienso que se fumó como unos 30 porros a la hora de hacerlos. Es que no puede hacer villanos normales como Sniper Wolf? Es necesario que meta fumadas como la de UN T├ìO CON UN TRAJE ANTI-EXPLOSIVOS QUE SE MUEVE CON PATINES EN L├ìNEA???? EN SERIO???? XD

En el MGS3 ya se moderó, pero aún así, telita, con el soldado que podía manejar abejorros a su antojo, como si de una nube kinton se tratara, o The End, que en la presentación ya ves que hace nosequé cosa rara con los ojos.

Los villanos de FOX HOUND eran geniales, pero es que los de las siguientes entregas... parece que va a reventar si no les mete alguna cosa rara XD

Ojo, no despotrico de Kojima, pero es que a veces da la sensación de que se ha fumado algo más que porros sisi

P.D:



roto2
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#70
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(14-08-2013 10:10)disgraciau link escribió:Pero eso tenía fácil arreglo, ya que tenía selector de idioma tanto de voces como de subtítulos. Lo jugué en inglés con subs. en español, ya tuve suficiente Tomás Rubio en Max Payne 2 Facepalm


Y respecto a Kojima, no sé que coño le pasa en el tema de los villanos, pienso que se fumó como unos 30 porros a la hora de hacerlos. Es que no puede hacer villanos normales como Sniper Wolf? Es necesario que meta fumadas como la de UN T├ìO CON UN TRAJE ANTI-EXPLOSIVOS QUE SE MUEVE CON PATINES EN L├ìNEA???? EN SERIO???? XD

En el MGS3 ya se moderó, pero aún así, telita, con el soldado que podía manejar abejorros a su antojo, como si de una nube kinton se tratara, o The End, que en la presentación ya ves que hace nosequé cosa rara con los ojos.

Los villanos de FOX HOUND eran geniales, pero es que los de las siguientes entregas... parece que va a reventar si no les mete alguna cosa rara XD

Ojo, no despotrico de Kojima, pero es que a veces da la sensación de que se ha fumado algo más que porros sisi

Coincido con lo que opinas de los enemigos finales, a mí también me gusta más cuando no se... flipa tanto, por eso prefiero la plantilla de enemigos finales de MSG infinitamente más que la de MGS2. Con algún toque extraño con los poderes Psycho Mantis o el tarugo brujo de Vulcan Raven, pero que queda en nada al lado del un zapador gordo en patines, un vampiro o el tío de los abejorros vistos en juegos posteriores. En MGS3 por lo menos se cortó un poco más y vienen a estar mitad-mitad. Ves a The Boss, The End o The Fury (quitando el dragón de fuego final, o lo que fuese aquello), que simplemente tienen sus peculiaridades, y luego ya están The Pain, The Fear, The Sorrow o el propio Volgin (parece sacado de Street Fighter) que tienen momentos de ridiculez extrema. Ojalá tuviese un punto un pelín más serio y discreto, sin tantas excentricidades.

Pero bueno, no deja de ser un tema que poco tiene que ver con el hilo en realidad. Big Grin
#71
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Molyneux es el mayor vendedor de humo y el mayor bocazas del mundillo. Le tengo respeto por lo que hizo en los 90, pero los ultimos 10 años de su carrera han sido lamentables al maximo, tanto por sus declaraciones como por el resultado de sus juegos.

El asunto esta en que realizar una critica hacia HR o FH por cuestiones narrativas es aceptable y puede dar lugar a una discusion razonable. El problema es que muchas de las criticas no van hacia un apartado determinado de un juego concreto, si no que se ataca directamente al propio concepto que los fundamenta. Entrar a leer una noticia y encontrarte casi siempre la frase lapidaria o el topico reiterativo de "pelicula, palomitas, director de cine frustrado, ojala se hundan estos juegos" es deprimente, ya que es un debate que se ha tenido mil veces en hilos que han terminado desviados por esos comentarios. Esto es algo que en esta magnitud solo ocurre con unos pocos productos o personajes determinados y no ocurre en otros equivalentes, lo cual refuerza la teoria de que la prensa y los jugadores, ademas de ser extremadamente fundamentalistas en su vision de lo que es aceptable o no aceptable para el mundillo, se rigen por "modas" a la hora de lapidar todo aquello que no les gusta.

Si alguien entra en un hilo de un JRPG a decir: "Ya podian desaparecer todos estos juegos con niñas enseñando las bragas" inmediatamente, y con toda la razon, se le tacharia de flamer.
(Ultima edición: 14-08-2013 11:29 por Tas.)
#72
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(14-08-2013 11:20)Tas link escribió:Si alguien entra en un hilo de un JRPG a decir: "Ya podian desaparecer todos estos juegos con niñas enseñando las bragas" inmediatamente, y con toda la razon, se le tacharia de flamer.
Ya ves, pero en cambio a estos juegos se les tacha de pelis interactivas y se desea que no vendan nada, cuando encima no son pelis interactivas
[Imagen: dmzd43.gif]


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