L.A. Noire: 40€ el remaster. 50€ en Switch
#13
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Y se ha visto, por ejemplo en el Bomberman, que en cuanto han finiquitado (la distribuidora, no en tiendas) la tirada de la versión física han bajado el precio de la digital
#14
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El precio se dispara cuando necesitan cartuchos de 32 GB al parecer.

El problema es que es muchísimo mejor cartucho para portátil.  No necesitas un lector que aumentaría el consumo y disminuiría la fiabilidad de la consola,  además de n cesta un espacio mayor y por tanto una consola más grande. 

Es decir,  que es lo que hay si queremos juegos actuales y que se puedan jugar en portátil. 

Yo pondría todos exclusivamente en digital pero entiendo que mucha gente sigue sin tragar con ese formato y que habría un conflicto de intereses con editoras y tiendas además. Todo eso repercutiría para mal en la consola y a la larga en los usuarios. 

Vamos,  que no es fácil de solucionar. 

Lo mejor,  o así lo veo yo,  es disponer de estas versiones para quien las quiera.  Y quienes deseen jugar a estos juegos en Switch pero no quieran pagar tanto,  que esperen a una rebaja que será lo que yo haga con Skyrim. 

Desde luego que mejor eso a no recibir ciertos juegos thirds.  No obstante,  prefiero llegadas como Mario + Rabbids o el nuevo No More Heroes que juegos antiguos o simples ports. Pero los ports suman siempre para quien los quiera.
[Imagen: metroid-2.gif]
#15
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Yo veo un problema inminente que es un fallo de planificación y en el que parece que nadie ha pensado.

Revelations 2 pesa casi lo que tiene Switch de memoria y eso que es un juego normalito. Encima, el cartucho es una cáscara que te obliga a bajar los 30 GB de la eShop.

NBA va igual y ni siquiera hemos sumado los 324234 parches que tienen los juegos.

Algunos ya indican que exige tarjeta adicional de memoria en su carátula.

El tema es, ¿cómo se soluciona? ¿te gastas 100 y pico euros en una SD tochísima cuando salga porque ni existe aún por lo visto? ¿Cuando tengas 15 juegos entre parches, su peso y tal, lo repartes en una docena de SD de 32 GB?

Switch puede ser todo lo portátil que quiera, pero si tiene o quiere tener los mismos juegos que en el resto d eplataformas pesan 30 GB y luego les ponen parches de 8 GB o de 15 GB, tiene un problema muy serio y es inminente.

Al final va a terminar siendo una portátil... enganchada con un cable a un disco duro.Eso, o añadir un desembolso extra demente en una docena de tarjetas.

No olvidemos que mucha gente se queja de los 500GB de serie de las consolas, pero es que ahora Switch tiene o tendrá varios de esos juegos con lo que eso conlleva.

¿Cuál es el plan?
#16
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(08-09-2017 18:53)Rivera escribió:Yo veo un problema inminente que es un fallo de planificación y en el que parece que nadie ha pensado.

Revelations 2 pesa casi lo que tiene Switch de memoria y eso que es un juego normalito. Encima, el cartucho es una cáscara que te obliga a bajar los 30 GB de la eShop.

NBA va igual y ni siquiera hemos sumado los 324234 parches que tienen los juegos.

Algunos ya indican que exige tarjeta adicional de memoria en su carátula.

El tema es, ¿cómo se soluciona? ¿te gastas 100 y pico euros en una SD tochísima cuando salga porque ni existe aún por lo visto? ¿Cuando tengas 15 juegos entre parches, su peso y tal, lo repartes en una docena de SD de 32 GB?

Switch puede ser todo lo portátil que quiera, pero si tiene o quiere tener los mismos juegos que en el resto d eplataformas pesan 30 GB y luego les ponen parches de 8 GB o de 15 GB, tiene un problema muy serio y es inminente.

Al final va a terminar siendo una portátil... enganchada con un cable a un disco duro.Eso, o añadir un desembolso extra demente en una docena de tarjetas.

No olvidemos que mucha gente se queja de los 500GB de serie de las consolas, pero es que ahora Switch tiene o tendrá varios de esos juegos con lo que eso conlleva.

¿Cuál es el plan?

Pero es que esos ejemplo realmente no son ejemplos claros.

Simplemente son ejemplo de la tacañeria en ocasiones de las compañias (de las compañias grandes además que es mas.... irritante). Porque podria entender que una compañia hablara sobre eso de meter dos cartuchos en dos juegos relativamente nuevos pues el precio subiria demasiado. Pero estamos hablando de dos puñeteros ports que... sencillamente quieren exprimir todo lo que puedan.


Por otro lado, creo que las compañias sin mucho problema podrian optimizar perfectamente la mayoria de juegos para meterlos en los cartuchos de la consola de forma muy sencilla. Pero muchas de las compañias parecen que se han acostumbrado a no trabajar en la compresion lo más minimo. Ahora mismo no recuerdo un ejemplo claro de esto. Aunque creo que los juegos multi de ps3 y 360 eran un buen ejemplo. Juegos que ocupaban gigas y gigas en los discos de ps3, entraban sin ningun problema en los DVD de la 360.... y muchos sin ser siquiera de doble capa roto2
#17
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Yo tengo una SD de 128gb que me ha costado 26€ en Amazon, no ciento y pico
#18
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(08-09-2017 20:26)zothenr escribió:Yo tengo una SD de 128gb que me ha costado 26€ en Amazon, no ciento y pico

¿Cómo? roto2
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#19
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(08-09-2017 20:27)Janito escribió:¿Cómo? roto2
Prime day
#20
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(08-09-2017 21:03)zothenr escribió:Prime day

Ah, bueno, de oferta sí, de normal ronda los 60 euros.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#21
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(08-09-2017 21:08)Janito escribió:Ah, bueno, de oferta sí, de normal ronda los 60 euros.
Si, unos 50€. Ahora hay una Toshiba por 47
#22
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Yo también tengo de salida una de 128 GB.
[Imagen: metroid-2.gif]
#23
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Leyendo el titular del hilo he recordado situaciones de hace 20 años:

[Imagen: kb7uqg.jpg]
#24
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Bueno, ese de RE2 también es un ejemplo un tanto extremo Big Grin, con un juego ya Platinum en PSX y una novedad carísima en N64 por su cartucho de 512 megabits.
(Ultima edición: 09-09-2017 10:30 por Xiphias.)


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