Kotaku: Los problemas que hay con Metacritic
#1
Cita
-Estudios independientes como Obsidian y la ya muerta Airtight Games (Murdered: Soul Suspect) eran y son preguntados en sus charlas con distribuidoras sobre la puntuación de Metacritic. Para muchas distribuidoras es un requisito para acoger un nuevo título.
-Metacritic está atado también a pluses. Obsidian por ejemplo, perdió 1 millón de dólares porque New Vegas no llegó a 85 de media.
-Las distribuidoras pueden y harán lo que sea para distorsionar las notas de Metacritic. Un desarrollador nos cuenta que contrataron a un conocido analista que daba muchos puntos negativos, para que escribiese un análisis de su juego. No porque quisieran el feedback, sino para que la nota que le pusiese no afectase la media de Metacritic.
-Las pequeñas webs pueden influenciarse de muchas formas. Un escritor nos cuenta que Sega le garantizó una copia exclusiva de Super Monkey Ball para su web si la nota no bajaba del 8.

http://kotaku.com/a-look-at-metacritics-...1684984944

Por otro lado, Eurogamer comentaba al respecto lo siguiente en referencia a Metacritic:

Cita:Con el paso de los años, hemos llegado a la conclusión de que la influencia de Metacritic en la industria de los juegos no es saludable (y no estamos sólos en esta opinión). Esto no es culpa de Metacritic en si misma o la gente que la creó. Es un problema causado por la sobre-importancia que va implicita en las puntuaciones de la página. Puntuaciones que recordemos, son un promedio de docenas de números, cogidos más o menos de forma arbitraria, en diferentes sistemas, por una larga y extensa lista de analistas cada uno con opiniones totalmente diversas. El resultado ha sido un conservadurismo en el diseño mainstream de los juegos y una asfixia de variedad en las voces críticas. En resumen: supone juegos menos interesantes e innovadores.

http://www.eurogamer.net/articles/2015-0...iew-scores
#2
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Titulist, notitis y demas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#3
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Que las distribuidoras se aferran a este tipo de mierda de las notas para sacar tajada llevan sucediendo años y años...
#4
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"-Metacritic está atado también a pluses. Obsidian por ejemplo, perdió 1 millón de dólares porque New Vegas no llegó a 85 de media."
Esto es lo peor, que bethesda base los beneficios que daran a la desarrolladora dependiendo de lo que saque su juego en MC es de risa, que hubieran invertido mas dinero en maletines
[Imagen: dmzd43.gif]
#5
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El problema no es metacritic, el problema son los troles que escriben en los medios especializados que ahora los hay a patada yo hay forma de saber hasta que punto todas las notas son igualmente fiables y hechas con la frialdad necesaria. Al final un tipo se levanta mal, porque su mujer le ha mandado a dormir al sofa, y el pavo se zumba un juego que no lo merece. Y a ver como lo evitas...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#6
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Buenas:

No olvidemos que parte de la culpa la tenemos nosotros, que pedimos notas -hablo en general- y nos vamos a la nota como si fuese lo más importante del análisis.

A mi no me gustan, cuando me veo obligado a usarlas las uso pero no me gustan... y reconozco que cuando voy a un análisis las miro, pero al final he acabado comprando juegos con notas reguleras tras leer el análisis, puntos fuertes y flacos... etc.
#7
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A mi las notas me sirven a posteriori. Si un juego me interesa, me leo el análisis, y eso es lo que me guía, recuerdo el 7 y pico de los lunar de psx en ign, por ejemplo, que me dieron igual, pague una pasta por las ediciones coleccionista, porque sabía que a mi el juego me gustaría. Pero, a posteriori, resulta que un día pasas por el carrefour, el game, o casa pepe, y ves un juego que te llama la atención por 5€, pero no recuerdas nada de él, cojo el movil y echo un ojo a las notas, si tiene menos de 7, lo descarto (se supone que en su momento tampoco me llamó la atención, o lo recordaría). Punto, ese es mi interés en las notas.

Pero hay mucha hipocresía en este tema, y no hay más que ir a los reanálisis o comentarios de los análisis de meristation para verlo. Hace años se repetía este patrón: Un hilo siempre abierto sobre las notas hinchadas de HC, y luego en los realálisis la peña quejándose de cualquier nota menor al 9, dándole al juego entre 9,5 y 10.

Así semos, amiguitos.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#8
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Metacritic no deja de ser una pistola y el que la use para matar es su culpa, que algunas distribuidoras/publicadoras usen ese baremo a modo de metas me parece obsceno.
#9
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Pues es que a mi me pasa lo contrario. Con el 6 precisamente me pico y me los juegos solo por curiosidad. Y a veces pienso sinceramente que muchos 6 lo son por que son desconocidos no tiene dinero para un gran entorno gráfico, y no está detrás una gran distribuidora que presione para inflar notas...





[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#10
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El dudoso interés de los artículos de prensa, así como las entrevistas y la intención de las preguntas, por no hablar de los títulos de muchas noticias y demás es tan oscuro como en otros ámbitos.
#11
Cita
Que New Vegas no llegara al 85  Facepalm Facepalm Facepalm Facepalm Facepalm

Está claro que en esta industria vale más tener graficotes y experiencia cinematográfica que ser un videojuego por y para la diversión.
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

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#12
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Yo llevo años en contra de las notas, porque realmente sirven para poco y sealmente no me hace nada de gracia. Por lo que tenia entendido, de hace unos año, las compañias exigen a las revistas que pongan algo para clasificar a los juego. Debido a eso, un analisis puede o no atraer, pero una nota es mucho mejor para que la gente compare.

Pero al final, un numero no es nada porque cada persona tiene una valoracion distinta.


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