29-03-2012 15:41
Cita:En una de las recientes entrevistas de "Iwata Pregunta", Masahiro Sakurai ha explicado numerosos detalles relacionados con su gran último lanzamiento, Kid Icarus: Uprising. Entre otros detalles, ha querido comentar el proceso de desarrollo del juego.
Este proceso comenzó en el año 2008, año en el que incluso Project Sora no se había formalizado del todo. Así el juego estuvo en desarrollo durante cuatro años, pero no siempre se pudo usar una Nintendo 3DS como plataforma. Sakurai así explica que:
Al principio no teníamos el kit de desarrollo de Nintendo 3DS, por lo que empezamos a desarrollarlo en PC. Oh, ¡y durante un tiempo también usamos una Wii para hacerlo!
Además, se ha liberado un vídeo en el que podemos ver algunas imágenes in-game de este prototipo del juego. Concretamente, el primer nivel del juego, aunque tal y como observamos en las imágenes, al que le quedan bastantes aspectos por cubrir:
http://www.youtube.com/watch?v=zSil-IbhJ-E
DsWii