Ken Sugimori suelta pistas de como será la 7ª Generación de Pokémon
#13
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Yo sigo pensando que Pokémon es un RPG, pero bueno. Veo desacertado comparar que Pokémon sea un juego de rol con que Bioshock sea un plataformas.

Lo que más me molesta es que todo lo que explota el juego acaba siendo un "Hacerlo por hacerlo", cuando en un buen juego de rol es el juego el que con sus retos debería exigirte que explotes todas las posibilidades, estrategias, items, entrenamiento, etc.

Es un juego en el que pasártelo es cosa de 2 tardes y cero dificultad, y luego puedes hacer "lo que quieras" relacionado con el mundillo Pokémon. Lo veo como si un GTA durase un suspiro y te lo pasases a ostias y en 4 pasillos a pie, y luego tras hacerlo tuvieses a tu disposición un arsenal increíble y 400 vehículos, todo usado para buscar y matar a las palomas.

A mi me han gustado varios juegos de Pokémon y he metido un porrón de horas al Crystal, pero siempre me ha molestado que sea una idea brutal, horriblemente aprovechada.
#14
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es que pokemon es un JRPG que no es lo mismo a un RPG.


#15
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Algunos cometéis el error de confundir complejidad con dificultad y con duración. Si la dificultad y la duración ya eran ridículas en la V generación, en esta son un chiste malo, y eso es innegable. Pero Ken Sugimori habla de hacerlo más simple, no más fácil ni más corto.

En cuanto a complejidad, un lavado de cara general nunca viene mal pulir complejidades, y en cuanto a dificultad, creo también que hace falta recuperar ideas como la posibilidad de volver a desafiar entrenadores (y líderes, ¿por qué no?) con equipos que mejoren progresivamente, o recuperar la originalidad del Frente de Batalla, por ejemplo.

Y añado que esto mismo dijeron en cuanto a blanco y negro, amén de que esas declaraciones en realidad no dicen nada. ┬½Queremos volver a nuestros orígenes, usando elementos de rojo y azul┬╗. No está diciendo nada. ¿Qué elementos? ¿A qué ideas en concreto quieren volver? ¿Qué es ┬½lo que caracterizaba a rojo y azul┬╗?

Edit: corrección.
(Ultima edición: 02-11-2013 19:19 por Derrin.)
[Imagen: 5s3s5.png]
#16
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El metagame del juego es muy denso y cualquiera que como mínimo le haya echado un ojo al post que hizo Led lo podrá comprobar de primera mano.
Lo que pasa es que esto no está implementado en lo que vendría a ser la historia principal, tampoco es que el argumento sea algo que te dé que pensar, creo que eso son aspectos que se deberían mirar en pos de un mejor juego, pero claro, está el tema de que es un juego enfocado a un público abierto y eso hace que no se pueda cerrar tanto a un sólo público, que sería lo mejor.
#17
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(02-11-2013 19:23)Jase link escribió:Lo que pasa es que esto no está implementado en lo que vendría a ser la historia principal, tampoco es que el argumento sea algo que te dé que pensar, creo que eso son aspectos que se deberían mirar en pos de un mejor juego, pero claro, está el tema de que es un juego enfocado a un público infantil y eso hace que no se pueda cerrar tanto a un sólo público, que sería lo mejor.

Así lo veo yo.

Que tenga un gran metagame no lo discuto, pero que eso sea casi casi lo único que ofrece el juego... Lo veo insuficiente y más aún cuando pasa lo mismo año tras año desde que to esto era campo.
#18
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Vamos, prácticamente confirma que van a eliminar habilidades, movimientos, objetos, mecánicas jugables, etc.┬á Lo dice claramente, quiere un juego mas simple, corto, y con menos contenido (como la primera gen).

Los fans de la saga deberían asustarse mucho con éstas declaraciones, porque bien puede significar un paso atrás enorme en el ámbito competitivo.


Es como si sale Aonuma a decir que últimamente los Zeldas son demasiado difíciles y complejos, que quieren mazmorras mas simples, mundos mas pequeños y con menos contenido, y un sistema de combate mucho más sencillo y rápido.
#19
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Que un juego sea mas simple, no implica que tenga que ser mas corto.

Y la verdad, que eliminen los movimientos ocultos o quiten movimientos que no aportan nada y son clones entre si, yo lo agradecería.
#20
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(02-11-2013 19:31)Rivera link escribió:Así lo veo yo.

Que tenga un gran metagame no lo discuto, pero que eso sea casi casi lo único que ofrece el juego... Lo veo insuficiente y más aún cuando pasa lo mismo año tras año desde que to esto era campo.
Lo ves insuficiente porque pasas de ello, dudo que lo encontraras insuficiente si le metieras 25h a cada pokemon que quiseras criar XD
#21
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(02-11-2013 21:16)Ignis link escribió:Lo ves insuficiente porque pasas de ello, dudo que lo encontraras insuficiente si le metieras 25h a cada pokemon que quiseras criar XD
Si el metagame estuviese bien integrado en el juego en si quizas atraeria a mas gente
[Imagen: ifar.png]
#22
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Es que es justamente eso, 25 horas criando a un Pokémon... ¿Para...?

Si me dices que el juego te hace una R2 como en Pokémon Stadium donde tienes que explotar los conocimientos y elegir con sumo cuidado, vale, pero es que cuando empiezas a disfrutar de esas cosas, en cualquier Pokémon portátil ya no hay nada que hacer, quizá los más recientes si lo implementan mejor, pero sin alardes.

Al final los combates online acaban siendo el único reclamo donde explotar algo tal metagame.

Yo ni siquiera pienso que sea un defecto de la saga, simplemente pienso que es un juego claramente hecho para críos, que tras pegar el super boom y ser un fenómeno mundial, va a vivir de eso de por vida.

Si hasta el Pokémon Colosseum presenta más reto que cualquier portátil, y eso que se considera un juego mierder.

E insisto, toda la estructura es digna de un juego de rol, y un juego de rol sin apenas historia, con diálogos absurdos y personajes que casi ni tienen ni nombre...
#23
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Es que no se porque esa obsesion por el modo un jugador, ya he comentado que es una saga para jugar con gente. Ya puse antes el simil con SFIV, tu podras hacer todo lo que quieras en el single player pero la base del juego es medirte con otra gente

Si ignorais eso es tirar el 90% del juego por la ventana, el online no es un pequeño reclamo, es la base del juego, igual que cuando juegas a CoD por poner otro ejemplo mas
#24
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Ignis, pero que SFIV es un juego de lucha, de antemano se sabe que está hecho pensado en que el mayor aliciente es el VS, pero Pokémon no es un MMO ni el multijugador es su baza, y responde al esquema de todo un juego de rol, y en eso es muy deficiente se mire por donde se mire.

Si me dices que la baza de un COD es el miltijugador perfecto, pero si me dices que la baza de un Tales of por ejemplo es medirse con otros jugadores, mal vamos.


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