Juegos influyentes de la historia, ¿cuales y que hicieron para serlo?
#49
Cita
Vale... me lo miro un poco... no obstante recomiendo esto:

Otra recomendación:

ZORK... la primera saga de aventuras conversacionales y más tarde gráficas... con 13 entregas, la última una de mis aventuras gráficas preferidas ZORK: GRAND INQUISITOR...

En este enlace se pueden descargar las 3 primeras entregas de Zork 1980, 1981, 1982, (las tres juntas ocupan menos de 300KB  roto2: )
http://www.infocom-if.org/downloads/downloads.html
Se pueden jugar gratuitamente, pero advierto que solo contienen texto. Aventuras Conversacionales Puras.... Pero muy divertidas, y con muertes muy cómicas...
El primero se puede completar en 223-228 movimientos...

Los que tengáis Call of Duty: Black Ops, podéis jugar la primera aventura dentro del juego, en todas sus versiones (PC, X360, PS3 y WII)...



La Trilogía Original es:
Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)
Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)
Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)


La segunda Trilogía (El Encantador):
Enchanter (1983, Infocom)
Sorcerer (1984, Infocom)
Spellbreaker (1985, Infocom)

Zork Anthology que incluyen algo de gráficos (ambas incluyen los tres primeros):
Beyond Zork: The Coconut of Quendor (1987, Infocom)
Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom)

The Zork Quest series (como cómics interactivos):
Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)
Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)

ACTIVISION ADQUIERE INFOCOM en 1989 y la saga pasa a ser propiedad de Activision que la continúa como aventura gráfica con tres entregas muy recomendables...
Return to Zork (1993, Infocom/Activision)
Zork Nemesis: The Forbidden Lands (1996, Activision)
Zork Grand Inquisitor (1997, Activision)


Tras Zork: Grand Insquisitor, Activision anunció que iniciaría una nueva trilogía de Zork, pero la decreciente popularidad de las aventuras gráficas a inicios de la década de 2000, hizo que no se volviese a saber nada de esta saga.

Hay que añadir varias spin offs o historias situadas en el mismo mundo:
Wishbringer: The Magick Stone of Dreams (1985, Infocom)
The Philosopher's Stone (Activision, aventura de texto precuela de Zork: Nemesis)
Zork: The Undiscovered Underground (1997, escrita por Michael Berlyn y Marc Blank (creadores originales) y regalada por Activision como promoción de Zork Grand Inquisitor)

Return To Zork es compatible con SCUMMVM... Las siguientes Nemesis y Grand Inquisitor desde que llegó Windows XP no he sido capaz de volver a jugarlas... Ni si quiera consigo instalarlas...

En Negrita pongo las que para mi son las mejores entregas
(Ultima edición: 18-01-2013 09:58 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#50
Cita
A mi las aventuras gráficas ya me dan pereza (salvo Monkey Island quiza...), asi que con estas conversacionales ni te cuento!

Y esa de Zork me suena de un capitulo de Big Bang Theory donde Sheldon se va a pegar una sesión con ella, asi que debe ser buena de verdad...Wink

saludos
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#51
Cita
Adventure...

Big Grin

Ibado, leete "Ready player one".

Fliparás el libro. En serio. (análisis en mi web)

Y de echo el tema de las novelas interactivas japonesas marca el inicio de lo que yo considero la edad de oro del videojuego Japonés. No es que se hagna grandes juegos, todo el mundo hace grandes juegos. Te encuentras de golpe multitud de lanzamientos de estudios grandes, de clubs de estudiantes, donde poco a poco van defniendo y evolucionando diferentes géneros, narración, etc. A ejemplo el tardio Corpse Party cuyo remake se publico para PSP (descarga) hace unos años...

O el Eve Burst Error, que en principio tenía que ser un juego hentai (o porno, como querais llamarlo), pero la calidad de su argumento hizo que se quedara solo en "picantón" para llegar a un público más amplio. Se publicó en USA hace unos años, en formato CD... (dos CDs)
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#52
Cita
Es que en ambos géneros está lo más pontente durante años de la producción japonés en este campo...
Al final tanto las Visual Novels como los JRPGs no son sino otra forma de traspasar la experiencia de una anime o manga a un videojuego.

Y curiosamente en los orígenes de ambos está nada menos que Yuji Horii tanto con su Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) en el campo delas visual novels (los Ace Attorney recuerdan mucho a este juego) y con Dragon Quest (1986) en el campo de los RPGs japoneses, nada menos que junto a Akira Toriyama...

Lo curioso es que a día de hoy siguen siendo dos me mis géneros favoritos... y hacen que en el plano de los videojuegos, me siga sintiendo de 8/16 bits... porque lo que se jugaba en la época hay me sigue gustando jugar.... Y los 8 bits siguen tenindo un valor incalculable, no solo porque casi todos los géneros nacen en sea época sino por el verdadero trabajo que tenía representar el mundo y divertir con tantas limitaciones técnicas...

Y no solo en los 80... tampoco se debe olvidar lo que los 70 aportaron en los videojuegos...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#53
Cita
De todo modos lo de hablar de influencias es muy complicado... Por ejemplo una de mis aventuras favoritas es THE LONGEST JOURNEY... personalmente es uno de los cenit de la aventura gráfica en producción, guión, trabajo, duración.... pero en realidad su aportación es mínima. No ha hecho nada que no se hubiese visto antes, solo que con muy buen tino, bien mezclado y con un gran guión...

Y hay muchos RPGs que me cautivan, pero que tampoco han sido nada del otro jueves o repiten fórmulas ya vistas, pero con una especial habilidad...

O juegos que aparecen en un momento de escasez o baja calidad y que te parecen muy buenos que en otra situación habrían sido del montón...



[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#54
Cita
Los tres de ZORK te los puedes bajar gratis de su página, y tienen lanzador normal para windows... aunque hace mucho que no los juego... será cuestión de probar con diferentes compatibilidades W95, w98, XP, etc...

Es una buena forma de entender como se construían aventuras solo de texto y como empezó esto de hacer juegos basados en narraciones, que ahora parece muy normal.

Los últimos Zork... dudo mucho que Activision los haya liberado...de hecho acabo de ver el último a 6 dólares en GOG...
Al menos el Grand Inquisitor es muy recomendable que es el menos fiel a┬á saga y es casi una parodia de toda ella..Muy distinto del Nemesis mucho más serio y más parecido a MYST...
Y tiene una curiosa habilidad para ponerte un nudo en la garganta y un minuto después hacerte caer para atrás de risa...

Y el Portopia Renzoku Satsujin Jiken de Horii tiene una traducción fan de la versión NES.

Son juegos tal vez difíciles para nuestra época, porque son lentos, sin gráficos, y requieren paciencia y prueba-error. Pero al menos dedicarle 15 minutos no estaría mal para ver lo que se hacía antes y su influencia en otros juegos.

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#55
Cita
Voy a agregar a algunos que nadie ha mencionado:

- Fire Emblem: el padre del género de los S-RPGs japoneses. De no ser por este juego y esta saga, probablemente nunca hubiesemos visto juegos como Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Valkyria Chronicles, Shining Force y Disgaea.

- Diablo: el gran responsable de que creciera la fama de los Action RPGs. Y precursor de juegos como Sacred, Titan Quest, Torchlight, FATE, Path of Exile, Heroes of Ruin, Baldur Gate Dark Alliance, etc.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#56
Cita
(18-01-2013 13:07)Ibado link escribió:De todo modos lo de hablar de influencias es muy complicado... Por ejemplo una de mis aventuras favoritas es THE LONGEST JOURNEY... personalmente es uno de los cenit de la aventura gráfica en producción, guión, trabajo, duración.... pero en realidad su aportación es mínima. No ha hecho nada que no se hubiese visto antes, solo que con muy buen tino, bien mezclado y con un gran guión...

Y hay muchos RPGs que me cautivan, pero que tampoco han sido nada del otro jueves o repiten fórmulas ya vistas, pero con una especial habilidad...

Respecto a esto yo diferencio dos tipos:

- Los que han definido un género, como pioneros.

De estos hay pocos, realmente. (Super Mario Bros en las plataforamas 2D, p.ej.)

- Los que han aportado algo significativo y que ha ayudado a su evolución y perfeccionamiento.

En este grupo ya si se puede hablar y mucho, pudiendo valorar cosas como la linea de ayuda a la conducción en simuladores que incluyó Forza Motorsport, la autoregeneración de salud que popularizó Halo.

De alguna forma, es como ÔÇ£coger alturaÔÇØ, hechar un vistazo a todo el panorama hasta la fecha y hacer un pseudo-inventario que nos pueda servir a todos.

Esta es un poco la idea del post, pero cabe casi de todo, realmenteWink

saludos
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#57
Cita
Diablo influyó mucho... pero bebe mucho del Gauntlet también ¿pensáis que el Gauntlet mere ser considerado como influyente?
#58
Cita
Por supuesto que Gauntlet merece un puesto... no solo de diablo sino de los shooters (para mí)... Doom no deja de ser un Gauntlet con otra perspectiva, que la tecnología permitió en los 90, buscar llaves matar a todo lo que se mueva, y tratar de sobrevivir como puedas...

En Plataformas 2D por ejemplo:
- Space Panic (Universal, 1980) es casi un preplataformas por que no se salta pero ya es un anticipo...)
- Donkey Kong (Nintendo, 1981) ya hay salto y ataque... plataformas.
- Pitfall! (Activision, 1982) - introducción del scroll horiznotal, salto y movimeintos totalmente libre...
- Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) - plataformas con scroll horizontal automático... se mueve con el personaje...
- Alex Kidd in Miracle World (Sega) 1986 - introduce elementos de aventura, suerte, diferentes vehículos y diferentes formas de entender las plataformas
- Metroid (Nintendo, 1986) - Primer plataformas de exploración
- Mega Man (Rockman) (Capcom, 1987) - Popular serie que introdujo bastantes elementos arcade y puzzle
- Haunted Castle (Konami, 1988) - predecesor de la saga Castlevania, con elementos de rol y aventura.
- Prince of Persia (Br├derbund, 1989) - una de las primeras incursiones del realismo en el género con una física muy conseguida...
- Another World (Eric Chahi, Delphine 1991 - una referencia en los llamados plataformas cinemáticos.
- Sonic the Hedgehog (Sega, 1991) - plataformas que introduce la velocidad como otro elemento más a favor o en contra.
- Earthworm Jim (Shiny Entertainment, 1994) - Uno de los mejores juegos realizados en la época de los 16 bits.
- Donkey Kong Country (Rareware, 1994) - introdujo los gráficos pre-renderizados
- Clockwork Knight (Sega 1995) ÔÇô incluyé gráficos 3D en un desarrollo de juego 2D.
- Rayman (Ubisoft, 1995) - el primer gran plataformero de la era PSX, con escenarios muy coloridos.
- Oddworld: Abe's Oddysee (GT Interactive, 1997) - Primer juego en 2D que explota las capacidades de nueva generación introduciendo una IA avanzada.
- Pandemonium 2 (Crystal Dreams, 1998) - el frenetismo de sonic actualizado con escenarios 3D pero un desarrollo 2D, donde las cámaras se ajustan perfectamente.



[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#59
Cita
Estaría bien ir por géneros, uno a uno, e ir aportando cuáles creemos que han aportado de verdad y han sido influyentes
#60
Cita
Para mi por ejemplo algunas de las aventuras gráficas más relevantes...

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