Journey, ¿jugarlo?
#13
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Sois lo puto peor... no me dejais ni cagar a gusto...

En fin. Respondiendo a la pregunta, si, hay que jugarlo.

En cuanto a las criticas negativas que dicen que su jugabilidad es escasa o contemplativa, decir que es bastante erroneo. El juego tiene bastante exploracion, dentro de lo limitado de sus escenarios, pero te invita a buscar todos los glifos, casi imposibles de encontrar todos en una sola partida.

Pero si que es verdad que el juego no busca exprimir la habilidad del jugador, si no implicarle emocionalmente con lo que muestra en pantalla. Y para esto ultimo, es muy importante jugar el juego entero del tiron, pero sin prisas.

Como todos los juegos que existen, no puede gustar a todo el mundo, eso esta claro. Pero cuando la mayoria de quienes lo han jugado de principio a fin coincide en que es una de las majores obras, no solo de este año, si no de toda la generacion, es por algo.

Si 13€ te parececaro por un descargable, tienes la opcion de comprarte la edicion fisica por 28€, que ademas de Journey incluye Flower y flOw, y un monton de extras muy interesantes.
#14
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Es más una experiencia que un juego. A mi me encantó pero si buscas jugar no lo toques.

Saludos.
[Imagen: 2en8arn.jpg]
#15
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(17-12-2012 22:34)NycteriX link escribió:Sé que el juego es contemplativo y lo importante es el "mensaje" y no las mecánicas jugables.

Yo te diria que lo importante no solo es "el mensaje", sino la experiencia en conjunto.

Journey es un 20% juego (algo de "aventura", algo de plataformas...) y un 80% arte interactivo. Si, empleo la palabra "arte" de forma intencionada.

Es un título que trata de transmitir algo diferente y único, usando una mecanica de juego básica pero suficiente para el fin que persigue.

El "problema" que puede tener Journey es que no te llegue, por lo que sea, o que trates de mirarlo con frialdad centrandote exclusivamente en su mecanica jugable.

El como si a un arcade puro y duro, basado en pulir tiempos y conseguir rangos SS, le echas en cara que no te cuenta nada interesante o novedoso.

Lo mejor es que veo que tienes claro lo ofrece el juego, este es un buen punto de partida, así que yo te diria que SI, merece la pena probar Journey, aunque dure poco más de dos horas.

Si puedes hazlo del tirón, cuando tengas ganas, con buen volumen y en un momento que tranquilo si es posible, que no tengas a gente pasando por el medio.

Sobre el precio, decirte que yo lo compré para una PS3 que me prestaron, y aún asi me parece bien invertida la pasta, por que para mi en estos casos es un apoyo a algo que me gusta.

No es el más largo, no es el más rejugable, ni el más complejo, pero si un juego que tiene la capacidad de ser único, repleto de belleza y una capacidad de transmitir sin palabras como pocos.

Hay muchos buenos shooters, juegos de rol, de deportes, de carreras, de aventuras, arcade, pero no hay muchos juegos como Journey, y aquí radica buena parte de su esencia y valor.

Dentro de 15 años me acordaré perfectamente de este título, como algo especial y diferente al resto.

Espero que tengas la suerte de ser del grupo de gente que es capaz de disfrutar y valorar esta "delicatesen", ya nos contarás Wink

saludos
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#16
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Claro que no tiene sentido pedirle algo a un juego que no quiere darte lo que estás pidiendo. De hecho creo que no hay nadie sobre la faz de la tierra que diga "Ojalá Journey tuviera metralletas y metajuego" lol:

El tema del precio... si eres de los que les encanta y les parece una experiencia irrepetible, no te supondrá ningún handicap, pero si tras esos 13€ y 2 horas de juego te levantas del sofá diciendo "pos fale", te picará seguro XD

Yo tuve la suerte de que presté mi ps3 y me la devolvieron con el juego comprado adorar:

En fin, como dice Icaro tienes claras las mecánicas y aún así te pica; Pues a por él.
A mí por ejemplo un juego de la misma compañía que me gustó bastante más fue Flower. Y también tengo que decir que un día de estos lo vuelvo a jugar, realmente me hizo gracia encontrarme a otros jugadores en el juego y "comunicarte" con pitiditos con ellos.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#17
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(18-12-2012 10:02)Suriken link escribió:Claro que no tiene sentido pedirle algo a un juego que no quiere darte lo que estás pidiendo. De hecho creo que no hay nadie sobre la faz de la tierra que diga "Ojalá Journey tuviera metralletas y metajuego" lol:

El tema del precio... si eres de los que les encanta y les parece una experiencia irrepetible, no te supondrá ningún handicap, pero si tras esos 13€ y 2 horas de juego te levantas del sofá diciendo "pos fale", te picará seguro XD

Yo tuve la suerte de que presté mi ps3 y me la devolvieron con el juego comprado adorar:

Quien sería el insconciente que te devolvió la consola con el juego comprado, no lo mereces indigena...roto2:

Y sobre la mecanica tu mismo decias más arriba:

"En Ico al menos había puzzles. En Journey le das para alante y ale"

El tema es que Journey no necesita más de lo que tiene. Tirarte media hora resolviendo un puzzle y buscando las 4 llaves que abren "no-se-qué" para estirar la duración del juego no ayudan a lo que pretende, sino todo lo contrario.

En todo caso entiendo que es dificil verlo para los que el juego no os dijo demasiado.

Es como ir un día a comer un buen sushi con alguien que te está recordando constantemente que vaya mierda, que no ponen pan para mojar en salsa, que viene muy poca cantidad, que eso no es comida "en condiciones", que está crudo, que no hay cubiertos "normales", que eso de comer con palos que coño es.....

Como se que te gusta este tipo de comida creo que en esta analogía lo verás más claro...Wink

salu2


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#18
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(18-12-2012 10:33)icaro2m link escribió:Es como ir un día a comer un buen sushi con alguien que te está recordando constantemente que vaya mierda, que no ponen pan para mojar en salsa, que viene muy poca cantidad, que eso no es comida "en condiciones", que está crudo, que no hay cubiertos "normales", que eso de comer con palos que coño es.....

Como se que te gusta este tipo de comida creo que en esta analogía lo verás más claro...Wink

salu2

No veo el sentido de tu analogía... Aquí nadie ha venido sin que le inviten a opinar ???

Oiga (mierda, cada vez que lo escribo así me siento raro), que no es que ésto fuera un post de chupársela a Thatgamecompany con globos y haya venido a defecarme en vuestros gustos.
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#19
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Entiendo a que mucho os pueda no gustar, es totalmente normal...

A a lo que queria referir es que el juego es como es, pero que su mecnica simple para mi no es un fallo, es una caracteristica que responde a un fin.

Igual que el sushi es lo que es, diferente, otro sabor, que va sin pan (jugablidad), ingrediente básico en cualquier mesa que se precie no?..Wink

En fin, quizá no fue un ejemplo muy acertado tampoco, es cierto...XD

salu2

P.D.: de todas formas deberias adorar a ThaT Game Company por encima de todas las cosas y abandonar "La senda de Gabe" de inmediato...roto2:
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#20
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(18-12-2012 13:18)icaro2m link escribió:P.D.: de todas formas deberias adorar a ThaT Game Company por encima de todas las cosas y abandonar "La senda de Gabe" de inmediato...roto2:

Eso sí que no, ¡a mi Gabe no se le menta en vano!
Malas ofertas del 5% pilles para siempre jamás.
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#21
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En mi caso concreto la adoracion por Thatgamecompany no es gratuita, se lo han ganado a pulso con cada juego.

Como dice Icaro es perfectamente comprensible que a alguien no le guste Journey, pero creo que alguien que se centra en "criticar" su jugabilidad, se debe simplemente a que el juego no ha conseguido con el su objetivo, que es buscar ciertas sensaciones. En el momento en que Journey no consigue eso con alguien, para lo que reconozco que hace falta una ligera predisposicion, es cuando desvias tu atencion hacia otros aspectos del juego y empiezas a buscarle peros. En cambio, si Journey te llega, si consigue hacerte sentir lo que quiere que sientas, te das cuenta de que el juego no necesita nada mas. Es perfecto tal y como es.
#22
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Hay juegos a los que también se les puede considerar arte, al estilo Journey, como por ejemplo Limbo y Braid, y tienen mecánicas jugables buenas, sobre todo Braid, que es tremendo.
#23
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(18-12-2012 13:52)Belegur link escribió:Como dice Icaro es perfectamente comprensible que a alguien no le guste Journey, pero creo que alguien que se centra en "criticar" su jugabilidad, se debe simplemente a que el juego no ha conseguido con el su objetivo, que es buscar ciertas sensaciones. En el momento en que Journey no consigue eso con alguien, para lo que reconozco que hace falta una ligera predisposicion, es cuando desvias tu atencion hacia otros aspectos del juego y empiezas a buscarle peros. En cambio, si Journey te llega, si consigue hacerte sentir lo que quiere que sientas, te das cuenta de que el juego no necesita nada mas. Es perfecto tal y como es.

Lo has explicado bastante bien, así que no añado más...Wink

(18-12-2012 13:52)Alastor83 link escribió:Hay juegos a los que también se les puede considerar arte, al estilo Journey, como por ejemplo Limbo y Braid, y tienen mecánicas jugables buenas, sobre todo Braid, que es tremendo.

Respecto a la comparativa con Limbo y Braid, es comprensible hacerla por que el apartado artítisto brilla en ambos de forma nítida, pero creo que el enfoque es diferente.

Limbo es un juego de plataformas-puzzle en 2D bastante estandar, que despunta por que el apartado audiovisual es muy, muy particular y cuidado. Más de allá de esto, no hay más que buscar en el...(tampoco le hace falta creo...)

Braid también es un plataformas-puzzle 2D con una menica jugable acojonante, que ademas tiene buen trasfondo, pero creo que es más "juego" que Journey y menos "experiencia".

Por resumirlo de alguna manera:

Journey: juego 20% / experiencia 80% (incluso 10-90% si me apuras...)
Braid: juego 60% / experiencia 40%
Limbo: juego 80% / experiencia 20%

Quizá Braid el más equilibrado de todos ellos, Journey el más "especial" y Limbo el más "estandar", dentro de lo peculiar que es visualmente.

saludos
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#24
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Estoy de acuerdo con lo que dices Icaro, lo que pasa que yo busco jugabilidad antes que experiencia, si pueden ser las dos cosas mejor, obviamente, pero para mi si no hay buenas mecánicas jugables, el juego no me va a gustar, por mucho trasfondo y mucho arte que tenga.


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