John Carmack está desarrollando para Oculus Rift
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[Imagen: John-Carmack.jpg]

John Carmack está desarrollando para Oculus Rift

Podría parecer que la suma de John Carmack al equipo de Oculus Rift estaría más anclada a su figura como ente promocional o financiero para el futuro del producto, pero tal y como comenta Brendan Iribe, CEO de Oculus, lo que está haciendo el creador de ÔÇÿDoomÔÇÖ es actuar como desarrollador para el dispositivo.

Su corazón, su alma y su historia radican en el lado del desarrollo de juegos. Esa ha sido desde siempre la filosofía de Epic (y id Software) y eso lo que les ha permitido hacer lo que han hecho. Está en la filosofía de John Carmack.

Iribe sigue las palabras de Carmack y eso implica no sólo depender de lo que hagan otras compañías, sino ser capaces de mostrar lo que pueden hacer terceros marcándole el camino con los desarrollos propios.

Ya lo verás, en los próximos seis o doce meses, si sigues la página de contrataciones; estamos montando un equipo. Queremos ser una compañía muy amplia. Presta atención a esa página y verás cómo más desarrolladores de juegos se suman.

Espero no ser el único con ganas de ver cómo Carmack le saca cera a Oculus Rift con algo más cercano al primer ÔÇÿQuakeÔÇÖ que a sus últimas distopías futuristas. ¿Zombies explotándote en la cara a golpe de granadazo y gordos con motosierra persiguiéndote por pasillos angostos? Lo compro con los ojos cerrados.

Fuente:Vidaextra
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Cita:Espero no ser el único con ganas de ver cómo Carmack le saca cera a Oculus Rift con algo más cercano al primer ÔÇÿQuakeÔÇÖ que a sus últimas distopías futuristas. ¿Zombies explotándote en la cara a golpe de granadazo y gordos con motosierra persiguiéndote por pasillos angostos? Lo compro con los ojos cerrados.

Pues yo no xD... o sea, si lo compraría, pero preferiría otra cosa.

He probado tanto el Quake 2 con el Oculus, también he probado el Doom 3, al igual que he probado Half-life 2, y la verdad es que prefiero propuestas más tipo a la última para ese aparato. No me refiero a algo tipo Rage, que fallaba en lo que no eran tiros, pero si en algo más aventurero.

A ver, está bien también que saquen juegos más arcades de matar todo lo que se menea en Oculus, pero la sensación de estar ahí, yo creo que agradece más propuestas más variadas en planteamiento, con sus puzzles, su exploración, sus conversaciones (atender a lo que te dice Alyx a tamaño real es algo digno de ver por uno mismo), y en general, algo más pausado, o por lo menos, que no sea siempre tan frenético, ya que te agotaría rápidamente.


Y ya que ha salido el tema, estas fiestas he podido ver en dos ocasiones el efecto que tiene el Oculus en gente ajena al mundillo, un día con amigos y otro en familia (el día de reyes), y me ha impresionado como se lo flipa la gente, y no hablo sólo de gente joven, también hablo de gente mayor. Sin duda esto va a ser muy grande. Si con una imagen pixelada y demos hechas por gente amateur en poco tiempo (la famosa demo de la montaña rusa) ya tiene este efecto, cuando salga la versión definitiva y juegos más pulidos y trabajados, esto va a ser una revolución más grande que el paso del 2D al 3D.
(Ultima edición: 09-01-2014 09:47 por Cikio.)
#3
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A mi el Quake 2 me gustó en el Oculus Rift, pero bueno, también preferiría una experiencia más inmersiva y aventurera antes que un arcade puro y duro. Una especie de Zombi U estaría bien...
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(09-01-2014 09:57)zothenr link escribió:A mi el Quake 2 me gustó en el Oculus Rift, pero bueno, también preferiría una experiencia más inmersiva y aventurera antes que un arcade puro y duro. Una especie de Zombi U estaría bien...

Si... un ZombiU estaría muy bien. Aunque tengo que decir que el miedo se magnifica bastante xD
#5
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Buenas:

Sabiendo que el 3D lo hace, no creando dos imágenes completas sino en una sola pantalla dividiéndola y encima no usando toda la superficie de ambas mitades... me da que pensar que utiliza mucha menos resolución por un lado y por otro realmente la pantalla no debe mostrar nada especial porque es una imagen 2D doble en una pantalla... con lo que, en cierto modo, sería totalmente factible que cualquier consola actual ¿no? Espero que Nintendo lo añada... me va a dar el aire, lo se XD Pero esa mención al ZombiU me ha gustado... aunque dudo de que fuese capaz de jugar a un juego así con el Oculus puesto XD

Un saludo.
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Ya que mencionas lo de darse la vuelta.. espero que, aunque si giras la cabeza gira la cámara... puedas controlar el giro también con el ratón/pad porque como haya que estar dando giros de casi 180º nos vamos a desnucar XD
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(09-01-2014 16:40)JuanmaNPI link escribió:Ya que mencionas lo de darse la vuelta.. espero que, aunque si giras la cabeza gira la cámara... puedas controlar el giro también con el ratón/pad porque como haya que estar dando giros de casi 180º nos vamos a desnucar XD

Asi es en los juegos que ya funcionan como Half-life 2 o Doom 3 (aunque realmente hoy en día se puede jugar casi todo ya con Oculus). Es parecido a Wii... por un lado con el ratón o pad, controlas el arma, bueno, más bien el punto de mira, y si giras más, el personaje se gira. No hace falta girar la cabeza más de unos 160-170º en la horizontal y es bastante intuitivo. Vamos, que cualquiera que sepa jugar un FPS, en unos minutos estará jugando con Oculus.

Lo que si se bloquea y no funciona con el ratón es el giro en vertical (aunque si para el punto de mira), ya que eso si lo haces totalmente con la cabeza... o marearía un montón me supongo.

(09-01-2014 16:10)JuanmaNPI link escribió:Sabiendo que el 3D lo hace, no creando dos imágenes completas sino en una sola pantalla dividiéndola y encima no usando toda la superficie de ambas mitades... me da que pensar que utiliza mucha menos resolución por un lado y por otro realmente la pantalla no debe mostrar nada especial porque es una imagen 2D doble en una pantalla... con lo que, en cierto modo, sería totalmente factible que cualquier consola actual ¿no? Espero que Nintendo lo añada... me va a dar el aire, lo se XD Pero esa mención al ZombiU me ha gustado... aunque dudo de que fuese capaz de jugar a un juego así con el Oculus puesto XD

Efectivamente, cualquier consola o incluso móvil podría hacer lo necesario para emitir la imagen con lo que trabaja el Oculus... ahora bien, en consola, no hay posibilidad de modificar los juegos, y eso si es imprescindible, así que sin apoyo oficial y parches de los desarrolladores, sería imposible. En PC, hay drivers, que se ponen delante del juego y te lo hacen automáticamente.
(Ultima edición: 09-01-2014 16:59 por Cikio.)
#8
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(09-01-2014 16:49)EarthBound link escribió:Evidentemente. Pretender jugar con headtracking a juegos como Counter-Strike, Team Fortress 2 o Quake es utópico.

Si se puede. Como he explicado antes, el giro de cabeza no es con lo que apuntas. Sin duda si te metes a una partida en la que la gente juega sin ello estas en desventaja, ya que tienes menos ángulo de visión.

Hay vídeos en Youtube de partidas de Team Fortress 2....

Y siempre que se juega con Oculus, se juega con head-tracking incluido. Solo que el giro del ratón para apuntar y la cabeza son independientes pero a la vez complementarios.
#9
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Ah bueno, eso sí, pero ya digo que así como mucho se maneja alguna demo técnica, los juegos que he probado siempre se combina el manejo de ratón y teclado, o pad, con el headtracking.

Bueno, hay controles tipo Wiimote, como el Razer Hydra en la que apuntas de verdad, pero pocos juegos lo tienen implementados, además de que hace falta tenerlo, y mi hermano no lo tiene.... aún xD.

Y por supuesto, jugar moviendote tú en una partida competitiva contra gente que juega normal, también sería de locos... la desventaja sería terrible xD.
#10
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Una pregunta tonta... se que hay un parche o algo que coge una película 3D piratusa y te la pasa al sistema de doble imagen del oculus para ver la peli con ello...

Pero lo que me interesa es que se pueda hacer con un Blu-Ray original en el Pc... En teoría es igual de fácil pero claro, debe tenerlo implementado el reproductor del Pc que haga que las dos imágenes del Blu-Ray se organicen en una sola pantalla para el Oculus ¿sabéis si existe ya algo así, en plan PowerDVD con parche para Oculus? Si no me tocará tener otro cacharro a parte snif snif XD
#11
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Bueno, por poder seguro que se puede, pero no creo que sea interesante por como es en concepto el Oculus. Es diferente en concepto a las gafas 3D de Sony, en la que ves prefectamente el rectángulo de una imagen a 720p para cada ojo, y la verdad es que no creo que sea mejor ver una película en Oculus que en una pantalla a 1080p aunque sea sin 3D.

Para empezar, la resolución útil para cada ojo del Oculus actual es muy baja. Estamos hablando de una resolución de unos 400 x 400 como mucho (es una estimación mía sacada de una imagen del Half-life 2, deducida por la colocación de los marcadores y como se ven en el Oculus).... y eso en cuadrado... si vamos a 16:9 o incluso menos, como lo son la mayoría de películas, tenemos que vamos a ver la película a una resolución de unos 400 x 225. Vamos, una puta mierda.

Y luego tenemos el angulo de visión... las películas en 3D se graban con un ángulo de vision predeterminado que supongo que estará calculado para que el 3D se aprecie bien en la tele y en el cine, pero no sé yo hasta qué punto coincidirá con los parámetros del Oculus.

El modelo de Oculus comercial va a tener una resolución bastante superior y creo que se va a aprovechar más parte de la pantalla para cada ojo, pero aún así, creo que ni de coña vamos a ver siquiera 720p para cada ojo en los primeros modelos

Lo que si hay interesante, pero que no tiene mucho que ver con lo que dices, es una aplicación que te reproduce una película y te hace como que estás en el cine y ves una pantalla de cine a tamaño real (aunque claro, con la resolución del Oculus, o sea, que me refiero a la escala, no a la resolución). Pero la película es en 2D. Lo que es en 3D es el cine y mirar hacia donde quieras.

No sé si ha quedado claro, pero si tenéis alguna duda decirme.
#12
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Este es un video de la aplicacion del cine:



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