Iwata:"Redefinir nuestras plataformas de juego requerirá 2 años"
#25
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Y como se vendería el software? y no me refiero a indies u otros juegos solo descargables, sino a juegos de Nintendo o thirds.

Si vas a tener dos consolas que vayan a usar el mismo software, necesitaras un "recipiente" válido para ambas, se que existen tarjetas con 64gb pero cuestan un riñon y no veo a Nintendo gastandose una riñonada solo en las tarjetas de los juegos. Aunque de aquí a 2016...quizá aventure demasiado y para entonces esto que comento sería la risa.
#26
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(13-05-2014 23:31)EarthBound link escribió:Claro que sí. Mientras tenga mercado, seguirá habiendo desarrollos. Mira ahora con Chromecast: muchísimos desarrolladores de aplicaciones están haciendo versiones para televisores.
No se si me has entendido, Mike dice que en esas consolas saldrán los mismos juegos. Por lo que tendremos un nuevo Zelda que podrá jugarse tanto en la portátil como en la sobremesa, y por lo tanto necesitaría de los mismos controles en ambas plataformas. Si lo desarrollan con el Wiimote en mente no podrá jugarse en la portátil.

(13-05-2014 23:31)mike link escribió:Todos los mandos van a ser retrocompatibles. Solucionado.
Con eso no basta. Tienen que desarrollarse juegos con esos controles en mente.

(13-05-2014 23:31)mike link escribió:No.

->Smash Bros
->New Super Mario Bros.
->Mario 3D World.
->Animal Crossing.

No condiciona nada.
Pero yo estoy hablando de que con tu teoría van a salir los mismos juegos para ambas consolas.

Super Smash Bros de 3DS y de WiiU son dos juegos diferentes, para hardwares distintos, solo que desarrollados en paralelo. Tu estás hablando de hacer un solo juego para 2 consolas que tienen el mismo hardware.
Los NSMB no me parecen ejemplos de nada. Si hasta siguen usando el motor del de DS.
El Mario 3D World, pese a reutilizar el motor gráfico del de 3D Land, es un juego nuevo, y gráficamente a años luz del de 3DS.
Lo de Animal Crossing no lo entiendo, todavía no ha salido ninguno en WiiU. Y si lo hace será un juego completamente nuevo, no un port del New Leaf.

(13-05-2014 23:31)mike link escribió:Si Nintendo escoge este rumbo, se da por sentado que ya no se enfrenta a PS4 y ONE.

Esa no es su batalla, y creo que Iwata lo sabe. Y yo lo elogio.
Pues entonces se va a quedar otra vez sin Fifas, CoDs, GTAs, Assasins Creeds, Metal Gears, Final Fantasys y demás thirds.

Sobre el resto, repito: habrá que ver si MS Y Sony seguirán con la carrera gráfica en la next gen, cual es el plan de las thirds al largo plazo, y si se abaratarán los costos de los componentes del hardware en los próximos años.

#27
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Hay que hacerse a la idea ya, las thirds no van a volver ni a corto ni a medio plazo.

El que quiera multitud y variedad de thirds no debería plantearse ni ahora ni en unos años una consola de Nintendo.
#28
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(13-05-2014 23:54)seph1roth link escribió:Y como se vendería el software? y no me refiero a indies u otros juegos solo descargables, sino a juegos de Nintendo o thirds.

Si vas a tener dos consolas que vayan a usar el mismo software, necesitaras un "recipiente" válido para ambas, se que existen tarjetas con 64gb pero cuestan un riñon y no veo a Nintendo gastandose una riñonada solo en las tarjetas de los juegos. Aunque de aquí a 2016...quizá aventure demasiado y para entonces esto que comento sería la risa.

Para 2017 creo que las consolas ya no vendrán con soporte físico. A lo sumo podrían traerlo solo para la retrocompatibilidad, pero los juegos nuevos se venderían solo por descarga.
#29
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Hola.

Imagino que la idea de desarrollar un juego para dos plataformas distintas sería más similar al crossplay de PS3 y Vita, que al Smash Bros de Wii U y 3DS, que al fin y al cabo son bastante diferentes entre si. Pero para eso necesitas dos plataformas con una potencia similar, y dar más prioridad a la plataforma de menor potencia.

Un saludo.
#30
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(13-05-2014 23:54)seph1roth link escribió:Y como se vendería el software? y no me refiero a indies u otros juegos solo descargables, sino a juegos de Nintendo o thirds.
Parece mentira con la de casos que llevamos,

¿Como se vende Final Fantasy X/X-2 HD Remaster?
¿Como se vende Dragon's Crown?
¿Como se vende Playstation All Stars Battle Royale?
¿Como se vende el Smash Bros?
¿Como se venden los títulos multiplataformas?

2 ediciones y arreando.

(13-05-2014 23:54)seph1roth link escribió:Si vas a tener dos consolas que vayan a usar el mismo software, necesitaras un "recipiente" válido para ambas, se que existen tarjetas con 64gb pero cuestan un riñon y no veo a Nintendo gastandose una riñonada solo en las tarjetas de los juegos. Aunque de aquí a 2016...quizá aventure demasiado y para entonces esto que comento sería la risa.
Uno usa cartuchos de gran capacidad, otro discos. Siguiente.

El recipiente es lo de menos. Los cartuchos pueden aumentar de tamaño, pero el juego tampoco iba a ser 1:1 con respecto a la versión de sobremesa, por lo que el tamaño bajará, obviamente.

(14-05-2014 00:02)Icewind link escribió:Con eso no basta. Tienen que desarrollarse juegos con esos controles en mente.
Se desarrollarán los juegos de acuerdo a los controles de cada consola. No es dificl de entender. Si la sobremesa tiene un mando con pantalla, pues tendrá sus características. Si la portátil tiene 3D, el juego tendrá 3D.

(14-05-2014 00:02)Icewind link escribió:Pero yo estoy hablando de que con tu teoría van a salir los mismos juegos para ambas consolas.

Super Smash Bros de 3DS y de WiiU son dos juegos diferentes, para hardwares distintos, solo que desarrollados en paralelo. Tu estás hablando de hacer un solo juego para 2 consolas que tienen el mismo hardware.
Smash Bros de 3DS es el mismo título que el de Wii U, pero con sus características. Y yo no hablo de mismo hardware. No confundamos hardware=potencia. Hablo de carcasas. Hablo de iPad/iPhone.


(14-05-2014 00:02)Icewind link escribió:Los NSMB no me parecen ejemplos de nada. Si hasta siguen usando el motor del de DS.
Es un ejemplo de mismo juego base en dos plataformas.


(14-05-2014 00:02)Icewind link escribió:El Mario 3D World, pese a reutilizar el motor gráfico del de 3D Land, es un juego nuevo, y gráficamente a años luz del de 3DS.
Juegos con la misma base, adecuadas a las caracteristicas de cada consola.

(14-05-2014 00:02)Icewind link escribió:Lo de Animal Crossing no lo entiendo, todavía no ha salido ninguno en WiiU. Y si lo hace será un juego completamente nuevo, no un port del New Leaf.
Animal Crossing New Leaf es una extensión del de Wii, extensión con muchísimas adiciones.

Pero no sé si me has entendido bien o yo no comprendo bien tus palabras. Cuando hablo de New Super Mario Bros, Animal Crossing, Mario 3D Land, hablo de títulos con una misma base, pero adecuadas a diferentes caracteristicas.

El principal atractivo de esta teoría, es que Nintendo pueda coger al equipo de los Mario's, por ejemplo, y pueda desarrollar un único Mario tocho que sea jugable en ambas consolas. En sobremesa tendrá las características que tenga la sobremesa, y en portátiles tendrá las características que tenga la portátil. Pero el núcleo es el mismo. Eso se traduce en muchas cosas beneficiosas para Nintendo y para todos nosotros.

Pero OJO, este sistema no exime de que cada sistema tenga sus exclusivas. Puede tenerlas por supuesto que si.

Mi teoría es esa misma.

(14-05-2014 00:02)Icewind link escribió:Pues entonces se va a quedar otra vez sin Fifas, CoDs, GTAs, Assasins Creeds, Metal Gears, Final Fantasys y demás thirds.
Lo primero que tiene que tiene que hacer Nintendo es unos sistemas que vendan, independientemente de las thirds.

En el momento en que tenga sistemas que vendan, hardware que venda, software que venda, y que ambas se retroalimenten entre ellas. Esas compañias empezarán a tener en cuenta de una forma u otra a estos sistemas.

Y si esto lo combinas con las colaboraciones que tiene Nintendo por todo el globo, porque las tiene. Entonces tienes el sistema perfecto. Tienes a la todopoderosa Nintendo haciendo desarrollos a mansalva para una única marca, tienes a esas thirds que hacen colaboraciones con Nintendo, tienes a otras que podrían sumarse a la fiesta, tienes a los indies.

Y ya si cortejan a los grandes juegos moviles, no te digo nada.

Yo, personalmente, no pido más.
#31
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(14-05-2014 00:18)mike link escribió:Uno usa cartuchos de gran capacidad, otro discos. Siguiente.

Pero no iba a ser el mismo software? y lo unico que cambiaría sería el hardware? porque si me compro ambas consolas a mi me gustaria haber pagado el juego en una y poder jugarlo en la otra.

Si me respondes crossbuy te diría que OK pero yo desde un principio habia entendido que el mismo cartucho valdría para ambas y las diferencias estarían en que el juego detectaría las capacidades segun consola y se adaptaría graficamente a cada una añadiendole o quitandole efectos y resolucion.
#32
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Depende de lo que quiera Nintendo, seph.

Otro sistema.

Compras juego 3DS físico -> Te aparece en Wii U.
Compras juego Wii U físico -> Te aparece digitalmente en 3DS.

Hay muchas maneras de venderlo. Lo que me refiero es que no es imposible hacerlo. Es factible.
#33
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Parece que no entendí tu planteamiento inicial.

Yo creía que te referías a que sacarían dos consolas con una arquitectura y potencia similares, y los juegos serían exactamente los mismos para ambas. Es decir, que tendríamos, por ejemplo un Mario Galaxy 3 que podrías jugar en ambas consolas. Lo compras una sola vez y lo juegas en la consola que tengas. Incluso si tienes las dos, podrías jugar un rato a la mañana en la sobremesa, y a la tarde lo sigues en la portátil gracias a las partidas guardadas en la nube.

En ese caso las únicas diferencias serían que en la de sobremesa el juego tendría mas resolución y algún que otro filtro, y en la portátil el 3D sin gafas.

Toda mi argumentación estaba basada en ese escenario.


Pero por lo que veo, lo que tenías en mente era algo completamente diferente.

En ese caso, voy a repensar mis argumentos. Wink
#34
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Bah. Pues si sudan de convergencias una generación más y no sacan híbrida o portátil con funciones smartphone, nintendoomed sisi lo de los SO en común que simplifique los ports no elimina el problema de las pantallas ¿van a sacar otra sobremesa con un trastotableta para la pantalla extra? ni el curro extra que se tendrán que pegar para pulir la versión de sobremesa o que no explote la de portátil.
#35
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Mike, Nintendo no puede alimentar a 3 máquinas. No puede ni con 2...
#36
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(14-05-2014 08:57)Yonyx link escribió:Mike, Nintendo no puede alimentar a 3 máquinas. No puede ni con 2...
¿3 máquinas?

Hablo de 2, que compartirían la misma piscina de desarrollos.


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