Interesante entrevista a los Responsables de Oculus VR
#13
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Yo no lo veo asi. No es lo mismo el comprarte algo mas potente porque quieres verlo mejor, vamos yo mismo me he ido a por una 770 para poder jugar a todo en grandes condiciones y otra cosa es restringirlo a un sector tan pequeño como es el de la peña en PC con tarjetas de gama alta. Hace ya mucho que en el pC quedo claro que se masifica lo que mas gente puede jugar, ahi estaba el CS, o ahora el LOL o Dota...

Quiero decir, tu si quieres puedes jugar a WD, o el AAA de turno potentorro con una tarjeta de 100 euros con todo en bajo y a 30 fps o si quieres puedes cogerte una 770 o una 780 dejarte 300 o 400 euros en la tarjeta y jugar todo en alto a 60 fps. El caso es que puedes jugarlo de todas maneras...

y este cacharro o se estandariza en los proximos años o quedara enterrada un par de decadas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#14
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Señores, que lo he comentado antes: yo me sentía exáctamente igual... pero en la misma entrevista dicen esto antes de activar el GOD POWER RACE MODE ON:

Cita:Habrá experiencias de RV como el cine virtual o LuckyÔÇÖs Tale que funcionen bien en hardware de gama baja, pero depende en gran medida del tipo de experiencia y del talento de los desarrolladores.

Ocurre que el entrevistador saca el tema del accesorio de sony para ps4, y es cuando se han puesto en plan talibanazo tecnócrata.

Seguramente no faltarán indies que necesiten menos potencia que un botijo en ese cacharro, ni que sea con polígonos que tiren de dos texturas para darle frames a cascoporro y a correr. A las malas, port del doom2 y a ver los ladrillopíxeles en todo el careto de manera literal┬á roto2
#15
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Pero es que juegos con gráficos malos los va a poder mover todo el mundo como siempre. Yo no se que problema hay en entender esto que he dicho en cada post.

Las gafas requieren una alta tasa y resolución, pero es que es así. Luego los gráficos del juego es otra cosa.

El LOL si saliese para RV lo movería a esas resoluciones un ordenador de 300 euros (de hoy en día claro) sin problemas.

Y el que quiera un juego que lo mueva todo el mundo que lo desarrolle para requerir poco y si alguien quiere hacer un Crysis que lo mueva menos gente, pues también debe haber de eso.

A lo que voy es que las gafas no requieren mas que una resolución alta y una tasa de fps alta. El resto depende del que haga el juego.
#16
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Cita:A lo que voy es que las gafas no requieren mas que una resolución alta y una tasa de fps alta. El resto depende del que haga el juego.

Pues eso que quien juegue tan ricamente a 720p y 30 fps no va a poder usar este cacharro aunque dicha persona no requiera jugar en mejores condiciones...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#17
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Hombre claro.... Ni el que tenga una One o una WiiU.

Se supone que si te vas a comprar este chisme es porque quieres jugar en otras condiciones.

Lo que esta claro es que 30fps marean. Y esa resolución (1280x800) es la del DK1 y se ve excesivamente pixelado. Si no estas dispuesto a invertir minimamente en un equipo decente olvidate de la RV. Un equipo que mueva los juegos a 30fps y 720p no es siquiera gama baja.... Es un ordenador de gama media de hace un lustro por lo menos xD
#18
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Cita:Lo que esta claro es que 30fps marean. Y esa resolución (1280x800) es la del DK1 y se ve excesivamente pixelado. Si no estas dispuesto a invertir minimamente en un equipo decente olvidate de la RV. Un equipo que mueva los juegos a 30fps y 720p no es siquiera gama baja.... Es un ordenador de gama media de hace un lustro por lo menos xD

Estoy seguro que por ahi andara el de la gran mayoria de la gente que juegue alguna vez en PC... no se, no creo que Facebook este conforme con vender este cacharro solo a la gente que tenga un buen PC... creo que somos los menos.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#19
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Pero es que Facebook lo ha comprado para largo plazo. Porque ha visto el potencial y porque lo que quiere ofrecer a largo plazo no van a ser juegos. Habrá cine, habrá chats, habrá tours turísticos grabados con cámaras reales, habrá cantidad de cosas que no requieren equipos potentes, ya que incluso muchas seran streaming desde sus servidores.

Pero en un inicio la RV de Oculus es para juegos y de momento es su plan inicial. Lo que no quieren es sacar un aparato que se quede obsoleto al año o que no sea suficiente. De ahí los requerimientos de resolución y fotogramas. El que quiera no jugar a la resolución nativa ni a 90fps también podrá.... Pero peor. Igual que uno que juega a 720p juega peor que uno que juega a 4k.

En cuanto a la gente que no lo quiere para juegos... Tambien hay gente que compra una tele fullHD para ver el sálvame, aunque esa tele pueda mostrar juegos como Infamous SS... que alguien no aproveche una tecnologia al máximo no implica que no pueda comprarla igualmente si le atraen ciertas funciones que puede ofrecer Facebook.
(Ultima edición: 18-06-2014 16:35 por Cikio.)
#20
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Si es justo lo que te discuto querido Cikio. Si esto no triunfa con los juegos (en mi opinion sería en todo caso por unos requisitos absurdos) dudo que vayan a seguir con el proyecto para meter cine, chats 3d, etc...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#21
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Cuando lo pruebes me dices si esto no va a triunfar.

No tiene porque ser un exito tipo Wii... La penetración en el mercado será mas lenta, eso seguro, pero yo por lo menos no dudo que el futuro lo tienen garantizado.

Me extraña que tanto gurú de la industria se este dedicando a la RV dejando sus trabajos en empresas como Valve, ID, nvidia, etc. si no es porque es apostar por caballo ganador además de por una tecnologia ilusionante.

Sin duda no vi a nadie de estos pasarse a trabajar con Kinect, Wii o derivados xD
(Ultima edición: 18-06-2014 16:45 por Cikio.)
#22
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Con esos requisitos ya te digo yo que no va a triunfar. Aunque el cacharro sea la mejor experiencia del mundo. Es como pretender vender las maravillas de los 1080p cuando el 80% del mercado esta usando teles CRT... :nusenuse
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#23
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Hay dos tipos de triunfo... Uno el de Kinect o de Wii..... Que venden la ostia de bien pero sus dueños al cabo del mes lo guardan en un cajón... Y otros tipo las primeras aceleradoras gráficas... Que inicialmente los compraron pocos pero poco a poco se fueron instaurando porque la experiencia eran mucho mejor que no tenerla┬á

Sin duda prefiero el segundo tipo de triunfo para esta tecnología. El duradero. A largo plazo.┬á No el pelotazo comercial .

Y sinceramente me da igual si esto lo disfrutamos un par o tres millones de personas como mucho al principio.... La gente ya se subirá al carro según lo vaya probando. Ya hay mucha gente disfrutando del DK1 y ni siquiera ha salido oficialmente al mercado..


No creo que los juegos que estén en desarrollo para Oculus necesiten vender 5 millones para ser rentables. Y en muchos casos a las que hacen juegos ni les costara mucho implementarlo cuando hay drivers que con tenerlo ejecutado ya lo hacen en cantidad de juegos, o cuando motores como el U4 o el Unir y ya lo traen de serie.
#24
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Eso depende de los juegos que sean, porque si hacen un COD para OR, si vende eso será un fracaso.

Yo siempre he sido algo reacio, con esto, con el Wii Mote y con todo, a mi me gusta lo normal, el problema de los juegos que considero que tienen están en sus desarrollos, si me van a hacer ponerme esto para "ver" o sumergirme de modo novedoso en los juegos, pero en juegos que ya de por sí cada vez me atraen menos, pues...

Por no hablar de que esto no va a ser algo estandarizado y a un precio asequible hasta ¿2020? De hecho pongo la mano en el fuego porque OR no va a tener protagonismo en todo el ciclo de vida One-PS4

Y cágate como les de por marcarse un Kinect y se dediquen a hacer juegos exclusivos para el cacharro, pero juegos que sean una broma. Creo que esto será interesante y tendrá su éxito, pero que no va a ser lo común en los videojuegos ni por asomo, nunca.


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