Increíble video sobre las físicas del motor Cry Engine 3
#1
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Cita:El┬á Cry Engine 3 no dejará de sorprendernos, si ya en Crysis 3 promete ser espectacular con el video que os mostramos a continuación solo hace demostrar que se presenta como uno de los más poderosos motores gráficos hasta la fecha.

[Imagen: crysis-3-playstation-3-xbox-360_119583_post.jpg]


En el video podéis comprobar como una todoterreno es sometido a todo tipo de pruebas para comprobar como influyen en él los impactos sufridos, como se mueve la amortiguación del coche según el terreno donde estemos y en definitiva dejando casi en pañales a cualquier otro engine en referencia a las físicas de impacto.
Con este sistema se puede crear cualquier tipo de prueba para demostrar de lo que es capaz: desde aviones, camiones, coches, trenes, helicópteros etcétera y con ello hacer cualquier tipo de prueba a lo dummie.
Habrá que seguir de cerca la evolución del sistema de colisiones de Cry Engine 3, de momento os dejamos con el video:





XBOXGO
[Imagen: metroid-2.gif]
#2
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Y luego pasará lo de siempre, sacrificar físicas e historias por verle el sudor al protagonista XD
#3
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Me ha gustado. Buen movimiento de Crytek. Así solo hay que licenciar el motor del juego y no el motor más el simulador de físicas.
#4
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Ésto sí que sería un salto "next gen" y lo demás son tonterías. El nivel mostrado en el vídeo es una pasada, pero algo así debe tener un consumo de cálculo bastante elevado.

Lo bueno de que anden con ésto es que tienen en mente vehículos y escenarios grandes, que imagino no se quedarán sólo en el motor licenciado, sino en los juegos de la propia Crytek. O eso espero.
#5
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(29-05-2012 13:47)Indyana link escribió:Me ha gustado. Buen movimiento de Crytek. Así solo hay que licenciar el motor del juego y no el motor más el simulador de físicas.

Esto ya estaba en el CE3. Ha sido otro equipo el que se ha dado cuenta hasta donde pueden llegar a emplearse las fisicas del engine.
#6
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¿Se imaginan esos daños┬á es un accidente que involucre 16+ coches? Ojalá y que esto sea lo que veamos en la proxima gen┬á y no mas "brilli-brilli" y modelados guays.
[Imagen: lambda-orange.png]
#7
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(29-05-2012 21:59)Meldrick Taylor link escribió:Esto ya estaba en el CE3. Ha sido otro equipo el que se ha dado cuenta hasta donde pueden llegar a emplearse las fisicas del engine.
cabezazo: cabezazo: No lo sabía. Gracias por aclarármelo.
#8
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(29-05-2012 22:33)Indyana link escribió:cabezazo: cabezazo: No lo sabía. Gracias por aclarármelo.

Al menos es lo que yo entiendo leyendo la noticia. El equipo que esta con ellas se llama Team BeamNG.

http://www.dsogaming.com/news/cryengine-3-showcases-next-generation-revolutionary-soft-body-physics/

Un saludo.
#9
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Vaya mierda,donde esta el conductor de la furgoneta? roto2:

La verdad que es impresionante ver estas cosas,como van evolucionando generacion tras generacion.Mejor se centraban en estos detalles,y menos en las pijadas graficas de hacer hipermegagraficos a 20 fps...
[Imagen: aXUM4.gif]


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