Impresiones de State of Decay. Inmejorables!
#1
Cita
El pasado viernes hubo una jornada de puertas abiertas a la prensa por parte de los chicos de Undead Labs. Las impresiones de los medios no pueden ser más positivas, incidiendo todos en que es el mayor juego realizado para el Live Arcade hasta el momento y destacando sobre todo la profundidad y posibilidaddes que el título ofrece a los jugadores.


Es destacado por ser un excelente simulador de supervivencia, complejo, profundo, y lleno de ramificaciones. El juego zombie definitivo? Espero que si!


Last Friday wasnÔÇÖt just about release months and trailers. The real purpose of the media event was to give a few reporters four straight hours of hands-on gameplay, with plenty of developers ready to answer questions.

Here is what our guests have written so far (alphabetically by site):



State of Decay is a magnificent take on the zombie apocalypse theme, bringing something to the genre itÔÇÖs been sorely missing. Depth. For those into complex simulations, resource management, and the smell of decaying flesh, it looks like this is one youÔÇÖre not going to want to miss.
ÔÇö4Player Network

State of Deacy es una idea magnífica sobre el tema de apocalipsis zombie, algo que el género ha echado en falta. Profundidad. Para aquellos que gusten de┬á simulaciones complejas, manejo de recursos y el olor a carne en descomposición, parece que este es un juego que no vas a quererte perder.

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Its important for people to realize that State of Decay is not really a zombie apocalypse game, its an apocalypse management game that happens to take place during a zombie apocalypseThe management systems are so great and so deep. They go a lot deeper than even I thougth the y World
ÔÇö4Player Cocktail Time Podcast

Es importante para la gente el darse cuenta de que State of Decay no es realmente un juego de apocalipsis zombie, es un juego de gestión del Apocalipsis que se llevará a cabo durante un apocalipsis zombie...Los sistemas de gestión son muy grandes y muy profundos. Son mucho más profundos de lo┬á que yo pensé encontrar en el mundo.

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My initial impression after the first fifteen or twenty minutes was that State of Decay is huge. Bigger than huge, really It seemed absolutely massive. Its been stated that this game is the largest ever released on XBLA, and the developers confirmed this. As a quick example of how big and open it is, the reviewer sitting next to me completed the church mission within five or ten minutes, whereas I discovered an abandoned campsite and started scavenging for usable goods. From there, I started checking out other interesting locations, and before I knew it, at least half an hour had passed before I had accomplished my actual goal.
ÔÇöDrinking Coffee Cola/Game Critics

Mi impresión inicial después de los primeros quince o veinte minutos fue que este state of decay es enorme. Más grande que enorme, realmente... Parecía absolutamente masivo. Está constatado que este juego es el más grande jamás lanzado en XBLA, y los desarrolladores lo confirmaron. Como un pequeño ejemplo de cuán grande y abierto es, el revisor sentado junto a mí completó la misión de la iglesia en unos cinco o diez minutos, mientras que yo descubrí un camping abandonado y empezé a rebuscar mercancías usables. Desde allí, comencé a visitar otros lugares interesantes, y sin darme cuenta, al menos media hora había pasado antes de que yo lograra mi objetivo real.

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Below the surface, so many systems are working in concert that it managed keep me ÔÇô someone who is bored to death with the undead ÔÇô completely enthralled for the entire four hours I spent playing it. If my four hours are any indication, State of Decay is amazingly deep, especially for an Xbox Live Arcade game.
ÔÇöIGN

Debajo de la superficie, tantos sistemas están trabajando a la vez que logró mantenerme ÔÇô alguien aburrido hasta morir con los muertos vivientes ÔÇô totalmente cautivado durante las cuatro horas que pasé jugando. Si mis cuatro horas son indicios, State of Decay es increíblemente profundo, especialmente para un juego de Xbox Live Arcade.

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Undead Labs is billing their upcoming XBLA release ÔÇ£State of DecayÔÇØ as a simulation, a perilous trek through the ever-familiar zombie apocalypse with multiple interconnected systems requiring the player to do more than just shoot their way to safety. Survivors will have to gather supplies, form alliances, manage their stamina and health, make sure disease doesnÔÇÖt wipe out their camp, and take on side missions to level up multiple playable characters. Even after five hours with ÔÇ£State of Decay,ÔÇØ IÔÇÖm not sure I fully scratched the simulationÔÇÖs surface.
ÔÇöMTV

Undead Labs ha enfocado su nueva realización State of Decay como un simulador, un peligroso viaje por el siempre familiar Apocalipsis zombie con múltiples sistemas que requieren al jugador hacer más que disparar para hacer seguro su camino. Los supervivientes deberán formar alianzas, recoger suministros, gestionar su resistencia y salud, asegurarse de que la enfermedad no se extiende por los alrededores y tomar muchas misiones secundarias para subir las estadísticas de muchos personajes...


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It was apparent from the start that this team has obsessed over every detail for the past two and a half years. Guns and melee weapons have true-to-life weights, cars show body damage, melee weapons break, guns jam, food spoils, while every piece of environment art tells a story. ItÔÇÖs a world lived in and fleshed out tirelessly by 23 devoted developers.
ÔÇöRaid Warning

Era evidente desde el principio que este equipo ha obsesionado cada detalle durante los últimos dos años. Pistolas y armas cuerpo a cuerpo tienen pesos reales, coches muestran daños, rotura de armas cuerpo a cuerpo, armas mermelada (ni idea) , botín de alimentos, mientras que cada obra de arte cuenta una historia. Es un mundo vivido incansablemente por estos 23 devotos desarrolladores..

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The depth of State of Decay is much more than you would find almost anywhere else in the XBLA, and until you can get your hands on it personally, I donÔÇÖt think you will truly understand.
Welcome to the real world. Nothing is guaranteed and some mismanagement can be very costlyState of Decay is completely open world and you will survive, explore, and manage inside of it.
ÔÇöVGRevolution


La profundidad que encontrara en State of Decay es mayor que casi en cualquier lugar de la XBLA, y hasta que usted puede conseguir poner manos en él personalmente, no creo que realmente lo entienda. Bienvenido al mundo real. Nada está garantizado y algún mal manejo puede ser muy costoso... State of Decay┬á es un mundo totalmente abierto y tendrá que┬á sobrevivir, explorar y administrar en su interior.


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We had one other guest whose coverage will be in Official Xbox Magazine when it goes to print. WeÔÇÖll be sure to shout it out when itÔÇÖs available.
Enjoy! If youÔÇÖd like to discuss what you read, join the forum discussion already in progress by clicking the green ÔÇ£CommentÔÇØ tape down there to your right.


http://undeadlabs.com/2013/04/news/previ...#more-5874
(Ultima edición: 22-04-2013 07:04 por Fanclub.)
#2
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Estaba claro que prometía, pero estas impresiones iniciales, a falta de las finales, parecen confirmar que estamos frente a un juego profundísimo, casi un juego de estrategia.

De todas formas, siempre me da miedo el hype y levantar demasiadas expectativas, pero bueno, las opiniones parecen bastante unánimes.

Y si han conseguido todo esto en un juego descargable, babeo de pensar en un juego retail, con gráficos de nueva generación y con todas estas posibilidades en Class 4.
#3
Cita
Joder. No esperaba este recibimiento tan positivo.

Por mi parte, en cuanto pueda me hago con el juego, que tiene una pinta descomunal.

Visto lo visto, ojalá el rumoreado juego de zombies para Durango sea la segunda parte de este, en físico y mucho más ambicioso a nivel técnico.
[Imagen: metroid-2.gif]
#4
Cita
La pinta que tiene es brutalísima.

Espero que luego la mitad no haya sido humo como pasa en la gran mayoría de juegos de zombies que hemos tenido durante años.
#5
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Yo respecto al humo estoy tranquilo. El feedback con la comunidad es impresionante (os aconsejo entrar en el foro oficial) y ya lo están exponiendo desde hace tiempo. En la Pax sin ir más lejos y ahora en eventos de prensa. Y corriendo en la xbox, nada de versiones overpower en Pc.

El único miedo que tengo es que por no ser un mata mata no tenga éxito comercial y eso influya en el desarrollo de Class 4 y tengan la tentación de shooterizarlo. Por lo demás, me parece el juego de supervivencia definitivo, mezcla de gestor, estrategia, y acción con toques de rpg. Mi sueño húmedo.... XD

Por cierto, he leído algo nuevo que me ha dejado patidifuso, hay que tener mucho cuidado con quien recogemos en nuestro refugio, pues puede que metamos a un ladrón o asesino y nos llevemos desagradables sorpresas.....

Parece ser que aparte del modo Iron Man (sin guardados, sin vidas extra, personaje muerto personaje perdido para siempre) habrá un modo menos exigente para aquellos que no quieren vivir tensiones al límite....
#6
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Si, yo también temo que al ser un juego retail más ambicioso no quieran asumir tanto riesgo y lo hagan más asequible y le capen posibilidades jugables. Ya me imagino un juego con la profundidad de State of Decay y los gráficos de The Last of us y... me despierto.
#7
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Bueno, éxito comercial seguro que tiene, el rollo zombie atrae, como mínimo para probarlo, a muchísima gente, sea el juego que sea.
#8
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Respecto a los gráficos, lo último que he visto me deja claras dos cuestiones, la primera es que el motor de Cryteck funciona de escándalo para sandbox. Apenas hay popping, tiene una buena distancia de visionado y va muy muy fluido, y teniendo en cuenta que lo visto es corriendo en la Xbox, no me cabe duda de que ese será el resultado final. Lo segundo es que como lastres se puede encontrar las animaciones, aunque según leí en el foro oficial, esto depende del nivel que tenga el personaje, cuanto más avanzado esté en parámetros físicos (agilidad, sigilo, combate cuerpo a cuerpo....) mejor se moverá el personaje; algo de gosthing, y algunos dientes de sierra... Porque en lo jugable, este juego parece que no tiene mucha tacha...
#9
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A mi los gráficos me parecen totalmente suficientes.
#10
Cita
(22-04-2013 09:43)Rivera18 link escribió:A mi los gráficos me parecen totalmente suficientes.

+1. Me conformo con que mi portátil-cafetera lo mueva.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#11
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Buenas impresiones,por si acaso no habeis visto videos del juego aqui os dejo alguna cosa



#12
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Te lo han contestado al tweet fan, quien es el director del juego?
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]


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