24-03-2015 20:20
Perdón por el título, me poseyó Josep
Tras aproximadamente una hora y media.
Veredicto corto: Si me interesase el resto del catálogo de PS4, la pillaría con dos copias de este juego; uno para jugarlo y otro para tocarme con él, porque promete ser mejor que el sexo.
Impresiones: Empiezo por algo malo: Los tiempos de carga post-muerte son peor que la propia muerte. Excesivos, y teniendo en cuenta que preveo muchas muertes...
Ahora vamos cal lío. La ambientación juega en otra liga, no sé si a la larga acabaré cansándome de la temática tan tétrica - deseo y confío en que sea muy variado en este aspecto conforme vayamos progresando y ofrezca zonas dispares y otras temáticas - pero la inmersión es total. Es como estar ahí, los pequeños detalles, el estilo tan lúgubre y el aire hostil que desprende todo... una pasada, aunque esto ya no coge por sorpresa a nadie.
Tengo claro que el juego va a encantar a los fans de Dark Souls y no va a gustar a los no-fans de la saga Souls, porque cambios al margen, se nota desde el minuto 1 que no estamos jugando a algo "inédito", lo cual para mi es maravilloso porque prefiero 25 entregas más antes que algo totalmente nuevo. no obstante, cuenta con cambios suficientes para justificar el llamarse de otro modo. El control es muy bueno, más preciso y dinámico que los Souls, pese a que la forma de jugar - ausencia de defensa en favor de esquivar al margen - siga siendo la misma prácticamente.
Menús, inventario y demás es como estar en casa. El combate, como también sabíamos, es más ágil y frenético que en DS, pero tampoco es un juego de repartir mamporros a diestro y siniestro sino que más nos vale calcular nuestros pasos y acciones. Los enemigos iniciales no suponen una amenaza puesto que, de nuevo recordando a DS, para los que venimos de allí es más fácil intuir sus patrones... aunque también es posible llevarse una sorpresa de vez en cuando┬á
En el plano gráfico/técnico, sinceramente, me la trae floja. Si ha tenido caídas de frames y tal como dicen algunos análisis yo ni me he enterado. Artísticamente es BRUTAL y para mi eso vale más que unos súper gráficos y otros aspectos técnicos, para mi en esto va sobrado. Y en el sonoro, aunque por motivos obvios no he oído demasiado música por el momento, está claro que la BSO rayará al nivel habitual de los juegos "anteriores", promete.
¿Qué es lo que menos me convence? Pues algo que también se viene diciendo: En principio parece un juego "menor" que sus predecesores espirituales, más "pasillero" por así decirlo, pero que no se tome a mal esta palabra porque sigue siendo muy superior a la media, hablo en comparación. Tampoco he tenido sensación de que se premie la exploración ni he tenido que rebuscar mucho para encontrar lo que había por las zonas en las que me he movido.
He matado al primer boss a la primera  8)
Primera valoración que he hecho hablando para mi: El impacto está lejos de lo que sentí con DS e incluso con DSII tras el hype, pero no cabe duda de que este juego se siente DS3, o más bien DeS2, y que, pese a llamarse de otro modo y no ser exactamente igual, la relación con los Souls es mucho más estrecha que la de otros juegos que suceden espiritualmente, como se suele decir, a X sagas. En cualquier caso y, las impresiones son muy buenas, con la duda que mosquea de si la exploración estará en otra línea y el juego va a abrirse más o no, porque es el único lastre que creo que puede tener, especialmente para los que gozamos con un buen diseño de niveles y exploración currada.
PD: El Sueño del Cazador (la zona a la luz del día) actúa de "base". En este lugar es donde nos aprovisionamos, subimos de nivel o recibimos pistas del viejales, al cual he decidido perdonarle la vida, pese a que la ambientación del juego incita a matar. Y mi sed de sangre es legendaria. Es un alivio reposar un par de minutos aquí, muy relajante y es por eso que espero que la ambientación del juego varíe, porque le puede venir de perlas alguna que otra zona menos oscura y más "natural".
PD2: Sobre la profundidad del armamento y equipo no puedo hablar con propiedad aún, aunque veo que hay unas gemas que se usan para mejorar armas. Creo que esto está llamado a dar mucho juego, pues como dijo Miyazaki, este sistema "arregla" eso de que en general se haya confirmado que hay pocos drops y el abanico de armas y demás sea reducido frente a DS. Tengo ganas de comprobar qué tal están los niveles a la hora de tener armas tochas y si está "cara" la cosa o no.
Seguiremos informando. La putada es que el tiempo es oro porque sólo lo puedo jugar ratos sueltos y ni siquiera todos los días, bastante que me las he apañado para poder jugarlo y me ha "costado" más caro de lo normal
Tras aproximadamente una hora y media.
Veredicto corto: Si me interesase el resto del catálogo de PS4, la pillaría con dos copias de este juego; uno para jugarlo y otro para tocarme con él, porque promete ser mejor que el sexo.
Impresiones: Empiezo por algo malo: Los tiempos de carga post-muerte son peor que la propia muerte. Excesivos, y teniendo en cuenta que preveo muchas muertes...
Ahora vamos cal lío. La ambientación juega en otra liga, no sé si a la larga acabaré cansándome de la temática tan tétrica - deseo y confío en que sea muy variado en este aspecto conforme vayamos progresando y ofrezca zonas dispares y otras temáticas - pero la inmersión es total. Es como estar ahí, los pequeños detalles, el estilo tan lúgubre y el aire hostil que desprende todo... una pasada, aunque esto ya no coge por sorpresa a nadie.
Tengo claro que el juego va a encantar a los fans de Dark Souls y no va a gustar a los no-fans de la saga Souls, porque cambios al margen, se nota desde el minuto 1 que no estamos jugando a algo "inédito", lo cual para mi es maravilloso porque prefiero 25 entregas más antes que algo totalmente nuevo. no obstante, cuenta con cambios suficientes para justificar el llamarse de otro modo. El control es muy bueno, más preciso y dinámico que los Souls, pese a que la forma de jugar - ausencia de defensa en favor de esquivar al margen - siga siendo la misma prácticamente.
Menús, inventario y demás es como estar en casa. El combate, como también sabíamos, es más ágil y frenético que en DS, pero tampoco es un juego de repartir mamporros a diestro y siniestro sino que más nos vale calcular nuestros pasos y acciones. Los enemigos iniciales no suponen una amenaza puesto que, de nuevo recordando a DS, para los que venimos de allí es más fácil intuir sus patrones... aunque también es posible llevarse una sorpresa de vez en cuando┬á
En el plano gráfico/técnico, sinceramente, me la trae floja. Si ha tenido caídas de frames y tal como dicen algunos análisis yo ni me he enterado. Artísticamente es BRUTAL y para mi eso vale más que unos súper gráficos y otros aspectos técnicos, para mi en esto va sobrado. Y en el sonoro, aunque por motivos obvios no he oído demasiado música por el momento, está claro que la BSO rayará al nivel habitual de los juegos "anteriores", promete.
¿Qué es lo que menos me convence? Pues algo que también se viene diciendo: En principio parece un juego "menor" que sus predecesores espirituales, más "pasillero" por así decirlo, pero que no se tome a mal esta palabra porque sigue siendo muy superior a la media, hablo en comparación. Tampoco he tenido sensación de que se premie la exploración ni he tenido que rebuscar mucho para encontrar lo que había por las zonas en las que me he movido.
He matado al primer boss a la primera  8)
Primera valoración que he hecho hablando para mi: El impacto está lejos de lo que sentí con DS e incluso con DSII tras el hype, pero no cabe duda de que este juego se siente DS3, o más bien DeS2, y que, pese a llamarse de otro modo y no ser exactamente igual, la relación con los Souls es mucho más estrecha que la de otros juegos que suceden espiritualmente, como se suele decir, a X sagas. En cualquier caso y, las impresiones son muy buenas, con la duda que mosquea de si la exploración estará en otra línea y el juego va a abrirse más o no, porque es el único lastre que creo que puede tener, especialmente para los que gozamos con un buen diseño de niveles y exploración currada.
PD: El Sueño del Cazador (la zona a la luz del día) actúa de "base". En este lugar es donde nos aprovisionamos, subimos de nivel o recibimos pistas del viejales, al cual he decidido perdonarle la vida, pese a que la ambientación del juego incita a matar. Y mi sed de sangre es legendaria. Es un alivio reposar un par de minutos aquí, muy relajante y es por eso que espero que la ambientación del juego varíe, porque le puede venir de perlas alguna que otra zona menos oscura y más "natural".
PD2: Sobre la profundidad del armamento y equipo no puedo hablar con propiedad aún, aunque veo que hay unas gemas que se usan para mejorar armas. Creo que esto está llamado a dar mucho juego, pues como dijo Miyazaki, este sistema "arregla" eso de que en general se haya confirmado que hay pocos drops y el abanico de armas y demás sea reducido frente a DS. Tengo ganas de comprobar qué tal están los niveles a la hora de tener armas tochas y si está "cara" la cosa o no.
Seguiremos informando. La putada es que el tiempo es oro porque sólo lo puedo jugar ratos sueltos y ni siquiera todos los días, bastante que me las he apañado para poder jugarlo y me ha "costado" más caro de lo normal