IGN entrevista a Miyamoto
#1
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Dejo aquí esta entrevista a Miyamoto, si alguien quiere traducirla será bienvenido.
Cita:IGN[/url]"]
One of the big themes at this yearÔÇÖs E3 expo was connectivity. Microsoft has gone with an ÔÇÿall-inÔÇÖ approach it's calling SmartGlass ÔÇô aka great material for Trey Parker and Matt Stone ÔÇô while Sony is pushing Vita connectivity across titles like PlayStation All-Stars Battle Royale and LittleBigPlanet 2. With the Wii U's dual screens thrown into the mix, itÔÇÖs an unusually heated race for Nintendo, a company used to running on an entirely different track paved with balance boards and wrist straps.

One would assume Shigeru Miyamoto would veto discussions around NintendoÔÇÖs competition. It had been a tough couple of days by the time we interviewed the legendary creator of Super Mario Bros. et al; NintendoÔÇÖs press conference failed to ignite thanks to a peculiarly dry presentation and a dearth of surprises, and online commentary had not been kind. This E3 was not the time for controversy.

But, under the fluorescent lights, against a pounding dubstep soundtrack, Mr. Miyamoto sits up and gives us a big smile.

ÔÇ£In the past when weÔÇÖve introduced stuff like motion control or touch screen control with the Nintendo DS, it typically would take a few years for other companies bring them into their own offerings,ÔÇØ he says. ÔÇ£The fact that one year out when we first introduced the concept of Wii U, weÔÇÖre already seeing other companies trying to move in that same direction, suggests thereÔÇÖs a tremendous amount of possibility in what weÔÇÖve shown so far.ÔÇØ

ItÔÇÖs a heartening ÔÇô if idealistic ÔÇô take. But Mr. Miyamoto also believes that Nintendo is in a much stronger position to offer dual experiences than its competitors.

ÔÇ£We have a long history of creating these kinds of experiences," he says. "Even going back as far as our early experiments long ago between the portable gaming machines and the home console.ÔÇØ

Mr. Miyamoto believes that these days, our living room ecosystems are far more accommodating.

ÔÇ£The challenges we experienced at that time ÔÇô not everyone had that complete ecosystem and hardware environment, so we couldnÔÇÖt have those experiences be made available to our entire user base.ÔÇØ

Whereas with the Wii U, the experience can be had straight out of the box.

ÔÇ£It has the definitive advantage (because) itÔÇÖs coupled with our experience with creating unique gameplay for this very specific type of ecosystem.ÔÇØ

Mr. Miyamoto is cautious with his wording on the subject of other companyÔÇÖs software efforts ÔÇô ÔÇ£everyone has their own unique ideasÔÇØ ÔÇô but does voice his concerns over the mediumÔÇÖs violent landscape.

ÔÇ£Sometimes I get worried about the continued reliance on making games that are so centered around guns, and that there are so many of these games," he says. "I have a hard time imagining ÔÇô particularly for young generations of gamers ÔÇô how they sit down and play and interact with that.ÔÇØ

Mr. Miyamoto says Nintendo is still focused on provide a safe environment for kids, particularly in an online space. The company is currently preparing community management systems for the Miiverse, building on the lessons they learned around moderating user-generated content for Flipnote Studio on the DSi.

ÔÇ£Previous forms of media, like books, made it easy for parents to know and understand what theyÔÇÖre buying for their children. With the transition into digital mediums it becomes more difficult for parents to have a full grasp of whatÔÇÖs going on. From a game developerÔÇÖs standpoint itÔÇÖs important to take that into account.ÔÇØ

As the dubstep loops around again, we ask how Mr. Miyamoto feels about being ÔÇÿMr. NintendoÔÇÖ at an expo with such an aggressively competitive culture at its core.

ÔÇ£ItÔÇÖs something thatÔÇÖs tough for me to objectively look at, and I think to me, whatÔÇÖs most important, is that I donÔÇÖt betray the trust that people have in me. At a show like this, itÔÇÖs my job to show weÔÇÖre all having fun. People come to E3 and they want to talk about competition and who won the show, and all these companies combating one another.

"But what weÔÇÖre meant to be doing is bringing fun to the world. So rather than focusing on competition, I feel itÔÇÖs my job to go up on stage and show how I can bring fun to the world by having fun myself.ÔÇØ
#2
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Alguien que pueda destacar algo de toda la parrafada? lol:
[Imagen: aXUM4.gif]
#3
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"Tenemos una larga historia creando esta clase de experiencias. Incluso remontándonos a nuestros primeros experimentos uniendo consolas portátiles y domésticas. Los retos que experimentamos entonces - no todo el mundo tenía el hardware necesario - así que no pudimos hacer que toda nuestra base disfrutara de estas experiencias. Wii U tiene una ventaja definitiva┬á porque además está unida a nuestra experiencia en crear una jugabilidad única para este tipo de sistema.

Algunas veces me preocupo por la continua dependencia en hacer juegos tan centrados alrededor de las armas, y que haya tantos de estos juegos. Tengo difícil imaginar - particularmente para las jóvenes generaciones de jugadores - cómo se sientan y juegan e interactúan con eso."
#4
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Venga, que hoy me siento generoso, os dejo aquí una traducción chusquera que acabo de hacer:

Cita:Uno de los temas más importantes del E3 de este año fue la conectividad. Microsoft ha apostado todas sus cartas con SmartGlass - (al parecer Trey parker y Matt Stone se han echado unas risas a su costa, criticándolo) y mientras, Sony está aumentando la conectividad de Vita con juegos como PlayStation All-Stars Battle Royale y LittleBigPlanet 2. A esto hay que añadirle la presencia de WiiU, en lo que es va a ser una carrera inusualmente disputada para Nintendo, quienes están acostumbrados a tomar caminos completamente distintos con Balance Boards etc

Deberíamos asumir por tanto que Shigeru Miyamoto vetara cualquier comentario sobre los competidores de Nintendo. Han sido unos días bastante duros desde que entrevistamos al legendario creador de Super Mario Bros. et al; la conferencia de prensa de Nintendo no terminó de despegar por la falta de sorpresas, y los comentarios en internet no han sido demasiado amables. Este E3 no era el momento para la controversia.

Pero bajo las luces fluorescentes y con música dubstep de fondo, Miyamoto está sentado y nos dedica una gran sonrisa

"En el pasado cuando hemos intrucido cosas como el control por movimiento o la pantalla táctil con Nintendo DS, les llevaba a las otras compañías algunos años conseguir llevar esas mejoras a sus productos" dice. "El hecho de que haya pasado un año desde que introdujimos el concepto de WiiU y que estames viendo a otras compañías moverse en la misma dirección, nos sugiere que hay muchas posibilidades en lo que ya hemos enseñado hasta ahora".

Es una visión idealista. Pero Miyamoto también cree que Nintendo está en una posición mucho más ventajosa a la hora de ofrecer experiencias de este tipo que sus competidores.

"Tenemos una larga historia creando este tipo de experiencias" dice. "Incluso remontándonos hasta nuestros primeros experimentos uniendo consolas portátiles y de sobremesa."

Miyamoto cree que hoy en día nuestros salones son mucho más complacientes.

ÔÇ£Los desafíos los experimentamos en aquel tiempo - no todo el mundo disponía del espacio y el hardware- por tanto no todos nuestros usuarios pudieron acceder a estas nuevas experiencias."

Mientras que con WiiU, la experiencia se puede tener directamente sólo con la consola.

"Wii U tiene una ventaja definitiva porque además está unida a nuestra experiencia en crear una jugabilidad única para este tipo de sistema."

Miyamoto es cauto a la hora de hablar sobre las labores de otras compañías - "todo el mundo tiene sus propias ideas únicas" -┬á pero expresa su preocupación sobre la feroz competencia que se presenta.

ÔÇ£A veces me preocupa la continua dependencia a la hora de hacer juegos que están centrados en las armas, y hay demasiados de estos juegos", dice. "Me es difícil imaginar - particularmente para los jugadores más jóvenes -┬á como se sientan a jugar e interactúan con ello."

Miyamoto dice que Nintendo aún está centrada en proporcionar un ambiente seguro para niños, particularmente en el online. Actualmente se encuentran preparando sistemas para llevar las comunidades de Miiverse, construidos sobre experiencia obtenida con la moderación del contenido creado por los usuarios con Flipnote Studio de DSi.

ÔÇ£Anteriores formas de ocio, como los libros, hacían sencillo a los padres el saber y comprender que estaban comprado para sus hijos. Con el paso al ocio digital se hace más difícil para los padres tener una visión completa de lo que está sucediendo. Desde el punto de vista de un desarrollador [de videojuegos] es importante tener esto en cuenta."

Mientras sigue sonando el dubstep, le preguntamos a Miyamoto acerca de ser el "Señor Nintendo" en una feria con una cultura competitiva tan agresiva.

ÔÇ£Es algo duro para mi objetivamente, y creo que para mi lo que es más importante es que no traiciono la confianza que la gente tiene en mi. En un show como éste, mi trabajo es enseñar que nos lo pasamos bien. La gente viene al E3 y quiere hablar de competición y quien ganó el show, con todas estas compañías luchando unas con otras."

"Pero lo que se supone que estamos haciendo es traer diversión al mundo. Por ello en lugar de centrarnos en la competición, siento que mi trabajo es subir al escenario y enseñar como traer diversión al mundo divirtiéndome yo mismo."
#5
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Venga, que Tolo se ha currado una traducción.

ÔÇ£Es algo duro para mi objetivamente, y creo que para mi lo que es más importante es que no traiciono la confianza que la gente tiene en mi. En un show como éste, mi trabajo es enseñar que nos lo pasamos bien. La gente viene al E3 y quiere hablar de competición y quien ganó el show, con todas estas compañías luchando unas con otras."

"Pero lo que se supone que estamos haciendo es traer diversión al mundo. Por ello en lugar de centrarnos en la competición, siento que mi trabajo es subir al escenario y enseñar como traer diversión al mundo divirtiéndome yo mismo."

[Imagen: 2227634-miyamoto.gif]
#6
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Pikmin fue lo mejor del E3 de Nintendo a todos los niveles, tanto el juego en sí como los momentos que dejó Miya y el traductor.

A ver qué tal le sale la apuesta a Nintendo. Su elección por los sensores de movimiento en Wii tuvo repercusiones en sus rivales de hardware, que buscaron réplicas y alternativas, pero en el caso de la 2ª pantalla parece todavía más sencillo de plagiar, y tiempo tendrá la competencia hasta que PS4 o Xbox 3 vean la luz, más el añito extra tras presentar el mando en el E3 2011. Y esto teniendo en cuenta que el concepto guste mucho y venda.


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