Hoy se cumplen 5 años de Alan Wakamole. Pasa y dedícale unas palabras
#25
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(18-05-2015 22:00)Razork link escribió:Lo que pudistes ser y en lo que te quedastes...

Yo seré raro pero lo que podía ser no me decía mucho al contrario que a la mayoría de gente que se suele quejar de esto, es más, creo que me habría dado bastante asquete siendo un sandbox con lo poco amigo que soy de los sandbox y al final fue un juego tremendo con una ambientación absorbente a más no poder que me lleguó muuuu adentroooo.

(18-05-2015 22:01)Cyberio link escribió:No es un lago...
It's an Ocean  adorar
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#26
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Se me olvidaba otra:

La Noche se levanta...



Un gran homenaje a Más Allá del Límite. O al menos me recordaba eso.
Keep your dreams alive
#27
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Yo solo sé que quiero que desarrollen el 2┬À

Me encantó aunque no fuese lo prometido.
[Imagen: metroid-2.gif]
#28
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(18-05-2015 21:38)Tas link escribió:Macho, si la iluminacion en 360 es igualmente cojonuda.

Sí pero era dantesco en lo demás.┬á Se veía borroso de cojones.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#29
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A mi también me encantó. Como lo pillé varios años después de que saliera y no me comí el hype de cuando salió, pude juzgar por mi mismo.
#30
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Que gran juego coño, es un juego que tienes que jugar si o si
#31
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(18-05-2015 22:14)yopmoi link escribió:Yo seré raro pero lo que podía ser no me decía mucho al contrario que a la mayoría de gente que se suele quejar de esto, es más, creo que me habría dado bastante asquete siendo un sandbox con lo poco amigo que soy de los sandbox y al final fue un juego tremendo con una ambientación absorbente a más no poder que me lleguó muuuu adentroooo.

Yo es que me imagino este juego similar a Deadly Premonition (que iba ser algo parecido segun creo recordar) y se me hace la boca agua.
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
#32
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Alan Wake es un diamante el bruto. Si añadiesen más variedad de mecánicas y explotasen todas sus posibilidades, podría salir un grandísimo juego, que es lo que parecían apuntar con el primer material mostrado del juego, antes de meter la tijera y desinflarse.

En primera instancia lo jugué en compañía en la 360 de un amigo y entonces las expectativas, altas viniendo de los dos Max Payne de Remedy, lo hicieron trizas. En una segunda partida, esta vez tranquilamente y a mi ritmo en mi ordenador, sabiendo ya de sobras sus puntos flacos y sin sorpresas negativas, lo disfruté algo más. Es bueno, como han apuntado por ahí, jugarlo en difícil, sin marcadores y no pasando de esa medida del capítulo diario, así el empacho es menor y se consigue pillar con más ganas al día siguiente. También hace el disfrutar más sosegadamente de los detalles, como los programas de radio o de televisión, que ambientan perfectamente.

Y por seguir con el ambiente, es lo mejor del juego de largo. La temática de la luz, el bosque, las sombras, el aire a pueblecito perdido entre montañas frondosas... Bright Falls y todo lo que lo rodea es de '10', uno de esos escenarios de videojuego para el recuerdo. Y lo unimos a ese toque de serial, de Stephen King, los "Anteriormente", los cortos que publicitaron al juego semanas antes de su salida, los programas antes comentados de Night Springs... Impecable en ese aspecto.

Espero ver algún día mejor aprovechadas sus virtudes en un futuro Alan Wake 2, secuela más que justificada de conseguir pulir sus bastos defectos.
#33
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yo a ver cuando lo juego. Lo tengo comprado tanto el como la expansion por 2 duros en GOG pero al igual que putero2, no he podido instalarlo. A ver si cuando acabe alguno juegos me pongo con ellos.
#34
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(19-05-2015 00:19)EarthBound link escribió:Juego rematadamente malo.

Narrativamente es obsceno. O cinemáticas o narrativa jugable encerrado entre cuatro paredes. La historia, aparte de ser un batiburrillo de películas de Hitchcock, series a lo Twin Peaks y de novelas de Stephen King (con lo cual pierde todo factor sorpresa), es tramposa a más no poder. No digamos ya del molesto recurso de, de repente, poner un desagradable chillido para generar "miedo".

Jugablemente roza lo apocalíptico. No te puedes mover a la vez que apuntas, los enemigos son tontos y lentos (literalmente son sustituidos más tarde por cajas), no hay variedad de situaciones, no hay progreso de habilidades, no hay variedad de enemigos, no hay variedad de armas ni hay diferentes maneras de afrontar la muerte de un enemigo. Solo está bien medida la cantidad de balas, que puede poner al jugador en un pequeño aprieto.

Desde el primer momento, la historia te da a entender que el juego tiene exploración. Ve a tal sitio, habla con no sé quién, este pueblo está embrujado... Nada, eso queda en los primeros veinte minutos. Y además, muchos de los primeros momentos del juego, en los que ves desde lo alto distintas secciones del mundo, te dan a entender que en cualquier momento podrás explorarlos libremente... pero el juego tiene una división por capítulos (bastante arbitraria, dicho sea de paso).

Los niveles son completamente lineales. Esto no tiene que ser un defecto y, de hecho, no lo es en este juego. Sin embargo, verte involucrado en exactamente las mismas mecánicas en niveles lineales clónicos sí es un problema. Half-Life es lineal y Super Mario Bros. es lineal, pero tienen una gran variedad de situaciones, enemigos, formas de avanzar... Tienen momentos más relajados y momentos más frenéticos. En Alan Wake, los momentos relajados son en realidad de televidente: sigues a una policía con un buen culo a que se ponga el café y te preguntas si se te va a insinuar y por eso te retiene para que no mates más ¿zombis?. Justo el recurso tan molesto que empleó Episode Two con tan mal resultado.

Yo no tenía expectativas. No he tocado los Max Payne de Remedy salvo para alguna partidilla en casa de un amigo hace eones (recuerdo la pésima voz de Tomás Rubio). No seguí el desarrollo del juego ni me importó lo más mínimo del debate de si no llegaba a determinada resolución. Tampoco me importó si el juego en un inicio iba a tener investigación, exploración y personajes no jugadores. Ni tampoco me afectó lo que pagué por él en aquel Humble Bundle. Ni siquiera el control, ya que lo jugué con el mando de 360. Pero el juego me pareció malo en todo...

... menos en una cosa. Algo que no afecta en nada a la jugabilidad en un juego de acción: la ambientación. Está muy conseguida: los momentos de los televisores, las pintadas, el aspecto de pueblo del norte de las Montañas Rocosas, las casas de madera... Muy bueno, sí señor.
[Imagen: giphy.gif]
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#35
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Aún sin enterarme previamente de lo que tenian pensado hacer (que si sandbox que si...) ya me pareció un juego exageradamente lineal.

La narrativa me pareció como la de heavy rain... pretenciosa y cargante, que en realidad no sobrepasaba la de un filme de sobremesa de A3.

Jugablemente me parece uno de los TPS más aburridos que he jugado en la vida, y no he jugado pocos. xq he de iluminar a los paletos antes de meterles metralla? xq? xq?? en serio, lo veo meter una piedra en el camino jugable a santo de nada, si hacen del juego un matarednecks pues copón sinceraos y que se les pueda reventar sin tener que apuntar primero con la linterna y luego con el arma.

A nivel de entornos es repetitivo en demasía, lo cual le lastra mucho en comparación a rivales del género.

Coincido punto por punto con lo puesto por Earthbound. Reconozco por eso que cuando llegué por vez primera a 'la isla', abrí la boca unos segundos, era lo más bonito que había visto hasta la fecha en mi equisbós.


(18-05-2015 20:50)yopmoi link escribió:Intentad que sea un post homenaje, no un post de meri, please. Sino, mando cerrarlo y tiro la llave.

hoyga que el post de witcher ha estao gracioso  lol

pero vale, me has hecho currarme el mensaje en vez de limitarme a copypastear la fotico de jurassic park del ñordaso gigante┬á Caballo
#36
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(19-05-2015 11:08)Ekirne link escribió:Aún sin enterarme previamente de lo que tenian pensado hacer (que si sandbox que si...) ya me pareció un juego exageradamente lineal.

La narrativa me pareció como la de heavy rain... pretenciosa y cargante, que en realidad no sobrepasaba la de un filme de sobremesa de A3.

Jugablemente me parece uno de los TPS más aburridos que he jugado en la vida, y no he jugado pocos. xq he de iluminar a los paletos antes de meterles metralla? xq? xq?? en serio, lo veo meter una piedra en el camino jugable a santo de nada, si hacen del juego un matarednecks pues copón sinceraos y que se les pueda reventar sin tener que apuntar primero con la linterna y luego con el arma.

A nivel de entornos es repetitivo en demasía, lo cual le lastra mucho en comparación a rivales del género.

Coincido punto por punto con lo puesto por Earthbound. Reconozco por eso que cuando llegué por vez primera a 'la isla', abrí la boca unos segundos, era lo más bonito que había visto hasta la fecha en mi equisbós.

Que tengas que apuntar con la linterna tiene su razon y te la explica en el juego creo recordar. ¿que no te guste o te parezca una tonteria ?Ok, pero es una mecanica que implementaron y razonaron. Es como quejarse que en Dead Space tengas que mutilar a los monstruos para matarlos en vez de disparar a la cabeza.
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----


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