Hoy he vuelto a empezar un nuevo Zelda, más de una década después (spoilers TP)
#37
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(07-11-2013 18:49)chente link escribió:En SS hay respawn?

Creo recordar que no, sólo cuando te mataban o salías de la mazmorra.
#38
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(07-11-2013 18:52)Dionisos link escribió:Creo recordar que no, sólo cuando te mataban o salías de la mazmorra.

Hombre, si mueres es normal que lo haya. De hecho es totalmente necesario para no reducir la dificultad.

Lo jugaré tras TP.
[Imagen: metroid-2.gif]
#39
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(07-11-2013 18:53)chente link escribió:Hombre, si mueres es normal que lo haya. De hecho es totalmente necesario para no reducir la dificultad.

Lo jugaré tras TP.

Te encantará. Para mi el Zelda perfecto hubiera sido la dificultad de SS Sword y sus puzzles innovadores junto con la ambientación y el diseño de TP.
#40
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(07-11-2013 19:03)Dionisos link escribió:Te encantará. Para mi el Zelda perfecto hubiera sido la dificultad de SS Sword y sus puzzles innovadores junto con la ambientación y el diseño de TP.

Estoy seguro de que gustarme me gustará. Lo de encantarme está por ver, porque he leido demasiado sobre sus puzzles y cómo te llevan de la mano para su resolución. Y una de las cosas que me gusta de los Zeldas son los puzzles precisamente.
[Imagen: metroid-2.gif]
#41
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(07-11-2013 19:05)chente link escribió:Estoy seguro de que gustarme me gustará. Lo de encantarme está por ver, porque he leido demasiado sobre sus puzzles y cómo te llevan de la mano para su resolución. Y una de las cosas que me gusta de los Zeldas son los puzzles precisamente.

Si, Fai es un dolor en el culo y te destripa la mitad de los puzzles, es una pena. Aun así hay otros puzzles en los que se mantiene calladita, sobre todo en las dos últimas mazmorras. En la última me parece que ni abre la boca, y menos mal, es la mejor mazmorra en la saga desde las de Ocarina of time.
#42
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(07-11-2013 19:05)chente link escribió:Estoy seguro de que gustarme me gustará. Lo de encantarme está por ver, porque he leido demasiado sobre sus puzzles y cómo te llevan de la mano para su resolución. Y una de las cosas que me gusta de los Zeldas son los puzzles precisamente.

hombre, todo el mundo habla de Fai o como yo la conozco "Miss Obvious" por lo que yo no diria que es eso. Basicamente es que aunque el juego lleva nuevas mecanicas sigue siendo un Zelda y para los veteranos pues es facil.

Realmente la dificultad del juego está en los combates, que es lo verdaderamente nuevo.
#43
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Ya os comentaré cuando lo juegue, pero de primeras creo que la dificultad de un Zelda debe residir en el diseño de sus mazmorras y en los puzzles, no en los combates.
[Imagen: metroid-2.gif]
#44
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Yo creo que deberían encontrar un compromiso entre ambas. Tener buenos puzzles no tiene por que significar sacrificar dificultad de combate, especialmente contra jefes.

(07-11-2013 22:26)alone snake link escribió:hombre, todo el mundo habla de Fai o como yo la conozco "Miss Obvious"

*Entras a una sala y aparece una escena de vídeo donde la cámara se detiene para enfocar claramente un cofre que está tras unos barrotes.*
Fay: Amo, interrumpo el juego para comunicarle que EXISTE LA POSIBILIDAD de que la escena de vídeo que acabamos de ver signifique que hay un cofre en esta sala. Oh, y sus baterías están a punto de acabarse. Le digo esto porque dudo que la aparición del icono titilante de las baterías al lado de la pantalla sea suficiente como para que usted lo comprenda.

Fay era un puñetero cáncer.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#45
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Twilight Princess me gustó mucho. El puntero lo necesitarás para el Arco y los Ganchos y tal.
#46
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(10-11-2013 18:47)Lu link escribió:Twilight Princess me gustó mucho. El puntero lo necesitarás para el Arco y los Ganchos y tal.

Sí, ya me di cuenta al avanzar un poco más. A pesar de ello, como viene un soporte para el tabletomando, he podido jugar con ello apuntando directamente a él. E incluso diría que lo que pierdo en tamaño de pantalla, lo gano en nitidez, compensando una cosa por la otra.
[Imagen: metroid-2.gif]
#47
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Conseguidas la espada y el escudo para el lobo.

Además he aprendido la habilidad para atacar en área a los enemigos.


P.D. Me encanta el aspecto de Zelda. Es la primera vez que la veo guapa. Y las sensaciones que transmite Midna son inmejorables. Misteriosa e inquietante. Con cierto poder oculto.
[Imagen: metroid-2.gif]
#48
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(10-11-2013 15:14)lordlizard link escribió:Yo creo que deberían encontrar un compromiso entre ambas. Tener buenos puzzles no tiene por que significar sacrificar dificultad de combate, especialmente contra jefes.

*Entras a una sala y aparece una escena de vídeo donde la cámara se detiene para enfocar claramente un cofre que está tras unos barrotes.*
Fay: Amo, interrumpo el juego para comunicarle que EXISTE LA POSIBILIDAD de que la escena de vídeo que acabamos de ver signifique que hay un cofre en esta sala. Oh, y sus baterías están a punto de acabarse. Le digo esto porque dudo que la aparición del icono titilante de las baterías al lado de la pantalla sea suficiente como para que usted lo comprenda.

Fay era un puñetero cáncer.


Joer ya te digo. Y eso al fin y al cabo era lo menos "dramatico". Lo peor es cuando despues de dar las vueltas necesarias llegabas y abrias el cofre, cogias la llave de su interior y... "Amo, hay un 60% de que esta llave abra algo"... la respuesta instantanea era "¿No me digas?"

Y ya lo mas sangrante era cuando llegabas a una de las puertas que podias abrir con esa llave, la abrias, te disponias ha pasar (ya habias pulsado el boton A para abrir la puerta) y "Amo, hay un 30% de posibilidades de que la llave que has cogido antes abra esta puerta".

Y así con todo. Y lo peor es que hice una prueba de la supergia que venia en el juego para ver que tal era y bueno, cabia dos posibilidades. La primera es que no fuera la superguia y estubiera equivocado y la otra es que Aonuma y el resto no le pusieron muchas ganas a la superguia X-D



En cuanto al TP, si estas cuando has encontrado la espada y escudo entonces todavia te queda muchisima aventura. El juego, para veteranos es facilisimo, por lo que si has jugado anteriormente a algun zelda es imposible que te quedes atascado en ningun sitio. Pero sin embargo es muy bueno. A mi al menos hay muchisimas partes del juego que realmente me encantan.


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