Horii: "Cuando el boom de smartphones cese, las consolas de sobremesa volverán"
#13
Cita
Hola.

Yo tampoco creo que los smartphones hayan afectado directamente al mercado de sobremesa, ya que este empezó a resentirse ya a principios de la pasada generación, con la gran mudanza de desarrollos de sobremesa a portatiles.

El principal motivo de la situación de las sobremesa en Japón se debe principalmente a los menores costes de desarrollos que supone desarrollar en portatiles y en segundo lugar a que muy pocas compañias podrían desarrollar juegos en sobremesa que realmente parezcan de esta generación, por lo que desarrollar para ellas es absurdo.

Me parecería muy arriesgado por parte de Horii arriesgarlo todo a la carta de PS4, si lo va a lanzar en sobremesa más les vale lanzarlo también en PC, por si acaso hay que malvenderlo por una vez en la saga.

Un saludo.
#14
Cita
2013 fue el primer año que el PC superaba en ventas de software al conjunto de las videoconsolas (contando portátiles), mucho va a tener que cambiar este último trimestre porque los datos aumentaban aún más la distancia.

El mercado de consolas no crece y los costes sí, la cultura de desarrollo cada vez obvia más las consolas como plataforma ideal. Explicadme como se va a revertir una situación así si no dan soluciones ninguna de las first. Porque vamos, si Sony, Microsft y Nintendo van caminando hacia plataformas digitales se están rindiendo al PC al convertirse poco a poco en uno.
Hago juegos para odiarlos luego.
#15
Cita
(08-11-2014 11:45)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Yo tampoco creo que los smartphones hayan afectado directamente al mercado de sobremesa, ya que este empezó a resentirse ya a principios de la pasada generación, con la gran mudanza de desarrollos de sobremesa a portatiles.

El principal motivo de la situación de las sobremesa en Japón se debe principalmente a los menores costes de desarrollos que supone desarrollar en portatiles y en segundo lugar a que muy pocas compañias podrían desarrollar juegos en sobremesa que realmente parezcan de esta generación, por lo que desarrollar para ellas es absurdo.

Me parecería muy arriesgado por parte de Horii arriesgarlo todo a la carta de PS4, si lo va a lanzar en sobremesa más les vale lanzarlo también en PC, por si acaso hay que malvenderlo por una vez en la saga.

Un saludo.

Te vas a reír pero yo llevo tiempo diciendo que esta carrera de potencia tenía que ir en otro sentido, que la potencia sin control... y la PS3 fue muestra para mi de ello. Costó horrores pillarle el truco y ya no era una consola de 120 millones en la calle con lo que las desarrolladoras tenían muy jodido recuperar la inversión.

Yo creo que de potencia vamos bien, no nos obsesionemos. Busquemos sencillez, facilidad de desarrollo, optimización, eficiencia. Mejorar potencia si, pero no a lo loco.

Para mi, podéis crucificarme, pero la elección de la arquitectura de PS4, tan parecida a un Pc, me parece la más acertada. Que luego lo que distinga a cada consola no sea que tengan que comerse la cabeza en cada una porque se programa muy distinto sino que eso no sea un escollo y se centren en desarrollar y luego ya que las distingan sus exclusivos.

Y en pc lo mismo, el salto que ha hecho nVidia con la GTX 970, más p├▓tente si, pero mucho más eficiente, me parece el camino correcto.
#16
Cita
Hola.

(08-11-2014 12:00)JuanmaNPI link escribió:Te vas a reír pero yo llevo tiempo diciendo que esta carrera de potencia tenía que ir en otro sentido, que la potencia sin control... y la PS3 fue muestra para mi de ello. Costó horrores pillarle el truco y ya no era una consola de 120 millones en la calle con lo que las desarrolladoras tenían muy jodido recuperar la inversión.

Yo creo que de potencia vamos bien, no nos obsesionemos. Busquemos sencillez, facilidad de desarrollo, optimización, eficiencia. Mejorar potencia si, pero no a lo loco.

Para mi, podéis crucificarme, pero la elección de la arquitectura de PS4, tan parecida a un Pc, me parece la más acertada. Que luego lo que distinga a cada consola no sea que tengan que comerse la cabeza en cada una porque se programa muy distinto sino que eso no sea un escollo y se centren en desarrollar y luego ya que las distingan sus exclusivos.

Y en pc lo mismo, el salto que ha hecho nVidia con la GTX 970, más p├▓tente si, pero mucho más eficiente, me parece el camino correcto.

Para un jrpg PS4 sigue siendo un exceso de potencia, estamos hablando de un género que lo más cerca que ha estado de aprovechar el potencial de la anterior generación es Ni No Kuni, un juego con mapamundi con escala superdeformed y que ni siquiera ha llegado a los dos millones de unidades mundiales sumando las versiones PS3 y NDS.

Dragon Quest en PS4 tendría que implementar mapamundi a escala 1:1 o muy similar, como Dragon Quest VIII, con viajes tanto por mar como por aire y además una gran multitud de localizaciones y de enemigos, lo cual requiere hacer multitud de tipos de texturas.

Todo eso habría que hacerlo rentable con unas ventas entre 3 y 4 millones de unidades, siendo realmente optimistas y aumentando a lo sumo la cifra entre medio millón o un millón más si se lanza en Occidente. ¿Dónde está el problema?, que Dragon Quest IX ya superó esos 5 millones de unidades vendidas sin necesidad de tanta inversión, por lo que para que sea realmente factible mudarse a sobremesas nuevamente las ventas tendrían que aumentar en vez de disminuir.

Un saludo.
#17
Cita
No creo que el boom cese viendo lo asentados que están éstos aparatos, que es muy barato sacar juegos en ellos, y que la mayoría de empresas japonesas y no japonesas también no pueden hacer frente a los desarrollos actuales de sobremesa. Además de que éstos dispositivos valen para todo.

El futuro en la carrera tecnológica de juegos lo veo en manos de las cuatro empresas gordas de turno, con algunas excepciones tipo CDProjekt.
#18
Cita
(08-11-2014 10:56)Ibado link escribió:Pues yo pienso que no.

Con televisores inteligentes, con cualquier dispositivo, convertido en un potencial PC, tablets, mobiles, no se si las consolas podrán aguantar el tirón.
NI las de sobremesa ni las portátiles.

Yo a eso le añado que los/las cavernícolas de siempre del sector mainstream (sean de la edad que sean, porque también los hay jóvenes aunque alguno no se lo crea) no tocan una consola 'pura' porque les hace sentirse frikis. Ahora, jugar en un móvil y
autoengañarse de que en realidad están matando el tiempo porque el 'juguete' en realidad les permite llamar y ser llamados es un fenómeno que ha arraigado con fuerza.

El juego por streaming ciertamente va a ser la siguiente gran amenaza y que podría dar una puñalá bastante contundente al vicio por consolas. Igual que las teles han ido incluyendo cada vez más opciones como reproducir MKVs por usb, pueden meterles una función de conectar a un server de un listado para jugar con un gamepad mientras el servidor recibe y envia la señal para operar con el videojuego. Algo así como un Netflix (eso que la mafia española de lo audiovisual no ha querido que entre aquí), pero jugando. Ciertamente, que tablets y demases dispositivos portátiles permitan esa conectividad mediante 3G y otras redes inhalámbricas, fomentará esa tendencia.

Irónicamente me da que el juego en PC aguantará mucho mejor que las consolas de sobremesa y las portátiles, por estar más preparado para la convergencia desde hace mucho antes dando formas de ocio nuevas sin quitar las antiguas.
#19
Cita
Ni de coña. Las consolas de sobremesa nunca volverán a tener el dominio que tenían.

(no tengo tiempo de añadir nada más, sorry)
#20
Cita
(08-11-2014 12:13)Led Zeppelin link escribió:Todo eso habría que hacerlo rentable con unas ventas entre 3 y 4 millones de unidades, siendo realmente optimistas y aumentando a lo sumo la cifra entre medio millón o un millón más si se lanza en Occidente. ¿Dónde está el problema?, que Dragon Quest IX ya superó esos 5 millones de unidades vendidas sin necesidad de tanta inversión, por lo que para que sea realmente factible mudarse a sobremesas nuevamente las ventas tendrían que aumentar en vez de disminuir.

Por eso tienen que sacar DQXI en la mayor cantidad de plataformas posibles. PS4/WiiU/ONE/PC y cuando salga la sucesora de 3DS (que presumiblemente tendrá una potencia similar a WiiU) lo portean allí también. Pero como se pasen con la carga gráfica, las consolas de Nintendo se quedarán sin el juego (la versión de WiiU tendría ventas residuales, pero con el port para la sucesora de 3DS podrían vender muchísimo).
#21
Cita
Hola.

(08-11-2014 15:44)Icewind link escribió:Por eso tienen que sacar DQXI en la mayor cantidad de plataformas posibles. PS4/WiiU/ONE/PC y cuando salga la sucesora de 3DS (que presumiblemente tendrá una potencia similar a WiiU) lo portean allí también. Pero como se pasen con la carga gráfica, las consolas de Nintendo se quedarán sin el juego (la versión de WiiU tendría ventas residuales, pero con el port para la sucesora de 3DS podrían vender muchísimo).

También hay que tener cuidado seleccionando las plataformas ya que hacer más versiones también requiere más inversión.

One por ejemplo sería una plataforma dificilmente factible, si llegan a recuperar lo invertido en hacer ese port y obtener beneficios seguramente seguiría sin merecer la pena, esos recursos, personal y tiempo puedes invertirlo en otras cosas que tengan más éxito.

Veremos a ver qué hacen ya que seguramente Dragon Quest XI sea un punto de inflexión de cara al futuro de la saga.

Un saludo.
#22
Cita
Por eso digo que lo de unificar sistemas de desarrollo también ayuda. Si hacer un port para XOne es más rápido y barato necesitas menos ventas para amortizar. Si llega el día que hacer un juego para todas las sobremesas -contando Pc- fuese tan solo un poco más que hacerlo solo en una porque, una vez desarrollado el título, portearlo fuese fácil, rápido y barato, aumentar las ventas potencias sería muy ventajoso.

Otra cosa es que al hacer un port debas volver a rascarte el coco de como hacer esto y aquello porque aquí esto es más lento pero esto más rápido pero la memoria embedida y el direcxt no es lo mismo que el OpenGL y las librerías propias de Nintendo las entienden ellos... etc etc.
#23
Cita
(08-11-2014 10:56)Ibado link escribió:Pues yo pienso que no.

Con televisores inteligentes, con cualquier dispositivo, convertido en un potencial PC, tablets, mobiles, no se si las consolas podrán aguantar el tirón.
NI las de sobremesa ni las portátiles.

Conforme
#24
Cita
Bueno, a la N-Gage no le fue muy bien, pero también es cierto que como consola dejaba que desear y como móvil también. Hoy día tal vez sea posible hacer algo así más funcional en ambos aspectos.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)