[Hilo oficial] Watch_Dogs -> Filtraciones, analisis y demases
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He estado haciendo pruebas con el stuttering. Si bien todos los consejos aparecidos por la web lo reducen bastante, sigue apareciendo.

El problema es que con las texturas en Alto (en Ultra no me quiero ni imaginar), Watch Dogs llena los 2GB enseguida, y está constantemente leyendo texturas. Y cuando hace eso, no lo hace muy bien y se desincroniza, produciendo el micro stuttering.

Hay 2 soluciones que funcionan siempre:

- Cambiar las texturas a Medio. La carga de memoria no llega a 2GB (le falta poco). De paso, reduce la carga de la GPU del 9% al 60% (en mi 670 GTX).

- "Capar" el framerate a 30 fps con el Nvidia Inspector o el MSI Afterburner (mejor este último, es más fácil). Realmente, no desaparece el micro-stuttering. Más bien se "oculta" entre los pésimos 30 fps; se nota el micro-stuttering, pero no molesta. Eso si, hay que "conformarse con los 30fps; se nota mucho el cambio de 30 fps a "ventana sin bordes" o Vsync Adaptativo.

De todos modos, este problema del stttering es un fallo grave de programación en un sandbox. La técnica habitual, consiste en pre-cargar las texturas y detalles en segundo plano, antes de que se necesiten (y descargarlos de memoria los que ya no se necesitan. Y no cuando te ves obligado.
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Dejo estoy y me voy:

[Imagen: NRHeLh6.png]
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(29-05-2014 23:11)mike link escribió:Dejo estoy y me voy:

[Imagen: NRHeLh6.png]

Osease que aún con retraso, han dejado en el tintero chorricientos cutredetalles. BIBA majos, BIBA.
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Ayer le pegué una hora más o menos, y aunque no me he podido sentar aún tranquilamente con el juego, si que amplio impresiones

Lo primero es que tecnicamente se queda corto sin duda, pero en conjunto luce bastante bien.

La ciudad se percibe bastante viva, y las posibilidades del hackeo le dan un enfoque diferente a como te mueves en cualquier otro sandbox.

El control a pie es muy bueno y en coche algo peor, aunque le he ido cogiendo el tacto.

Bien también el poder afrontar las situaciones tirando más de sigilo y hackeo, aparte de ir a lo bestia. No he avanzado mucho en misiones, pero en una primera de ellas te tienes que colar en un recinto y lo primero es buscar un guardia al que hackear un codigo de acceso, moviendote entre cámaras de vigilancia para localizarle y pudiendo hacer diferentes acciones desde ellas para distraerles o incluso colarte en su movil.

Este punto más "táctico" me gusta.


Otro detalle chulo son los "viajes alucinogenos" (no se llaman asi en el juego) y los minijuegos virtuales integrados. Hay 4 de cada.

Probé uno que vas volando/saltando por la ciudad de flor en flor a ritmo de música "oldie" buscando altas puntaciones. Curioso.

Y otro de infiltración en el que tienes que hackear un punto concreto, al que tienes que llegar sin que te localizen unos robots. Tipo Metal Gear.

Los minijuegos virtuales se activan en la misma zona donde estes, añadiendo al escenario items o enemigos virtuales. Uno de coger monedas en un tiempo y otro de invasión alienigena.

Me gusta como los han integrado en "la realidad" de la ciudad...

En fin, para llevar la contraria entre tanta busqueda de glitches, comparativas y fallos (que los tendrá...), diré que lo que he probado de momento me ha gustado, aunque sea pronto para decir mucho más que eso...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
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Análisis de rendimiento de Watch Dogs: Primeras pruebas de Digital Foundry

http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-2014-watch-dogs-analisis-de-rendimiento
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
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Pero menuda inepta Montreal macho, el juego jugablemente falta pulidez en transiciones de animaciones y demases, aunque el juego sea bueno pienso que se ha descuidado.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
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Todos estos videos de trenes y glitches, si hubiesen sido del GTA V, la gente en lugar de quejarse tanto, diría "que puntazo, como mola, la de cosas que se puede hacer". Decidme un sólo sandbox que no tenga repetitivad y que esté libre de bugs, o que visualmente sea igual que un juego de entornos cerrados. Yo creo que la gente se está empezando a pasar con este juego.

Y de lo que es importante (el pésimo servicio de Uplay durante estos días), no veo a nadie quejarse en los foros. O de lo que se queja Cikio con su antivirus.

Siguiendo así, cuando saquen Watch Dogs 2, meterán más cinemáticas, más gráficos, simplificarán más el juego... pero el Uplay no lo tocarán, no.
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Gente, he visto que ya a salido el Watch doge, estos dias no he podido parar mucho por el PC para mirar como va la cosa, pero parece que todo el mundo dice que es una mierda (totally unexpected) ¿podeis informarme un poco del porque exactamente?
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(30-05-2014 14:08)Ignis link escribió:Gente, he visto que ya a salido el Watch doge, estos dias no he podido parar mucho por el PC para mirar como va la cosa, pero parece que todo el mundo dice que es una mierda (totally unexpected) ¿podeis informarme un poco del porque exactamente?

El juego está bastante bien. Yo llevo unas 6-7 horas y cada vez me está gustando más. La primera impresión no es la mejor del mundo, pero según vas jugando le vas viendo posibilidades y cada vez está más interesante.

Creo que muchas de esas malas impresiones son de gente que se ha bajado el juego y no se ha puesto a jugarlo en serio.

Y en PC la verdad es que es bastante resultón. No he podido verlo en otras plataformas, pero lo estoy jugando a 1080p y 60fps aunque con algunos aspectos rebajados. Aun así luce bastante decente. No es el famoso vídeo del E3 pero aun así luce muy bien.

Además, la cantidad de cosas que hacer es bastante alta.

Y bueno, es un puntazo un juego de este estilo doblado al castellano.

Sin duda un juego con un potencial enorme de cara a futuras entregas sin el lastre de las versiones de la pasada generación.
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(30-05-2014 13:00)Linotype link escribió:Todos estos videos de trenes y glitches, si hubiesen sido del GTA V, la gente en lugar de quejarse tanto, diría "que puntazo, como mola, la de cosas que se puede hacer". Decidme un sólo sandbox que no tenga repetitivad y que esté libre de bugs, o que visualmente sea igual que un juego de entornos cerrados. Yo creo que la gente se está empezando a pasar con este juego.

Los GTA suelen salir relativamente pulidos en cuanto a bugs, al menos en la campaña.

RDR salio petado de bugs y la gente monto un pifostio de cuidado, al igual que se monto un buen circo con los bugazos que tenia GTA Online.
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Los que jugasteis la versión "no-legal" habéis notado un mejor rendimiento con la versión original, ya sea por parche de día uno o algo por el estilo? (PC, obviamente)
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(31-05-2014 11:35)xecollons link escribió:Los que jugasteis la versión "no-legal" habéis notado un mejor rendimiento con la versión original, ya sea por parche de día uno o algo por el estilo? (PC, obviamente)

Yo sí, lo noté, aunque quizá fuera seguramente por el driver nuevo de Nvidia. Ahora rinde más o menos como tiene que rendir (según tengas mejor o peor hardware). También es cierto que he aprenido qué modo de pantalla utilizar para que no me bailen los fps.

Lo que es una jodienda en PC, tanto la versión pirata como la oficial, es el stuttering. Ocurre incluso con gpus Titan de 6GB. Es un fallo de Ubi, y muy gorodo. La excusa que han puesto es que "en las consolas next-gen, la memoria es unificada, y en PC no". Vamos, no me jodas, ¿Y ahora se enteran, es que no lo testean?.

Según vayas bajando opciones gráficas o tengas un hardware mejor, el stuttering disminuye. Lo más habitual, es que la gente con equipos de gama media alta lo corre bastante bien, pero tiene stuttering cuando conduce (como es mi caso). El único modo que desaparezca (sigue allí, pero ni se nota), es poniendo las texturas a Medio (la opción más baja que tiene el juego), pero claro, se nota una gran diferencia.


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