De tema de bugs yo he ido más o menos bien. No me ha importado el bug de los personajes porque tampoco soy de cambiarlos una vez tengo el grupo completo, salvo en el caso de ver cosas tan repelentes como Ralphy, sólo me ha afectado porque he perdido al único personaje que tenía la habilidad de reparar tostadoras. El otro bug que he sufrido ha estado en las puertas del observatorio de Griffith Park, que no saltaba la animación en la que se abren y me tiré un rato dando vueltas y buscando interruptores hasta que ví que mis personajes podían atravesar la puerta.
Sobre lo que comenté anoche. Lo estoy jugando en
Seasoned y en tres ocasiones he tenido que bajarlo a
Rookie, todas con la Milicia de Dios (a los que llamo
los Jesucrísticos). Básicamente me encontraba con una decena de ellos que en un turno me dejaban inconscientes o directamente muertos a un par de mis personajes a base de crítico tras crítico con pistolas, y para colmo de males empezaba el combate en una posición horrible. Bajándolo a
Rookie el daño que te hacen baja a la mitad o casi a la mitad, apenas hacen críticos y fallan muchísimos disparos, es un salto en dificultad bestial, el combate se vuelve muy fácil. Fuera de eso ha habido un par de combates que me han dado problemas pero han sido posibles, y muchos son facilísimos. Es un buen sistema, pero creo que necesita ser pulido.
El juego me gusta mucho, pero el estar tan enfocado al combate y encontrarme con lo que comento arriba hace que haya tramos que se hacen muy cuesta arriba. Todo lo que está fuera de los combates es una maravilla. Es un caso parecido a Pillars of Eternity, que me encantaba lo que veía pero con frecuencia el combate me hacía sentirme cansado del juego. La diferencia es que PoE tiene combate en tiempo real y W2 en turnos, que me gusta más y se me hace más llevadero.
Ahora, pregunta para quien lo haya acabado, acabo de llegar a
¿cuánto juego me queda?