[Hilo oficial] The Last of Us - Remastered 29 de Julio
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Terminado. Aún sigo flipando con todo lo que he visto en TLoU┬á :o

Pd. Veo lo de abrir un hilo a propósito de discutir sobre la trama del juego y posibles teorías.
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(17-06-2013 21:50)Ramsay Snow link escribió:Pd. Veo lo de abrir un hilo a propósito de discutir sobre la trama del juego y posibles teorías.

Como querais. Yo no me puedo poner con el juego hasta el viernes, asi que no se si cabe lugar a ese tipo de discusion sobre la trama lol

Si lo veis adecuado pues lo abrimos.
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No podía esperar┬á roto2

Los spoilers están ocultos, pero yo aviso por si os tienta.

***SPOILERS***
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=11518.new#new
***SPOILERS***
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Pues justo lo empecé ayer, el fin de semana he estado de viaje y no he podido, y me alegra ver que vais con los spoilers a otro hilo... yo también entro del Tapatalk y me suelo comer spoilers (sobretodo los que son un texto muy corto que lo leo casi sin darme cuenta)

El inicio me encantó... a ver si se mantiene bien durante todo el juego, pero vamos, sé que me va a gustar bastante. Lo he puesto en difícil con todo desactivado. Llegué sólo hasta que coges la pistola y poco más y hasta el finde no lo podré jugar apenas.
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Llevo unas tres horas y media con el título. El juego arranca lento, excesivamente para mi gusto (es un tic de Naughty Dog tal vez) pero cuando arranca es un no parar. La jugabilidad rompe con los esquemas de las aventuras de acción actuales. Casi no hay tiroteos, los dos tipos de enemigos infectados son duros, molestos y asustan... en un momento había una habitación oscura infectada de Chasqueadores. Decidí correr como si no hubiera mañana y salvarme por los pelos. Simplemente apoteósico┬á roto2 La sensación de que escapar es necesario para no morir. El sigilo, brillante también.

A nivel técnico es una maravilla. Las luces, sobre todo las luces. Iluminación en general. Ellie lo peta mucho a la que empieza a coger protagonismo. Hacía mucho tiempo que no me detenía a mirar escenarios, detalles, explorar cosas, leerme lo que dicen las notas que encuentro...

Solo un "pero": en momentos de sigilo, los soldados "no ven" a Ellie aunque la tengan delante. Rompe el momento totalmente, aunque he decidido no mirar donde anda ella para seguir dentro de la aventura. Por cierto, hay un tiroteo muy divertido dentro de estas tres horas y muy bien pensado.


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Yo llevo casi 4 horas y aparte del prologo, las sensaciones son encontradas. Por una parte me gusta lo que veo, me gusta su planteamiento, pero a la vez lo noto demasiado "pasillero", no veo que tenga un diseño de niveles muy elaborado (no se si me explico).

Pero bueno veo que tarda en arrancar, ahora me pondré a ello.

PD: Acao de terminar la parte de la demo, y ahora si que me está empezando verdaderamente a gustar sisi
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
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El principio del juego tiene un diseño de niveles bastante chusquero, pero va mejorando conforme avanzas. Y si acabas de pasar la parte de la demo, anda que no te queda por ver.....

Estoy dándole en superviviente, y me toca las narices que el juego detecte automáticamente que vas bajo de vida y te suelte un botiquín por medio de los aliados. Como me joden éstas cosas, le quitan la gracia a la supervivencia. Lo mismo pasa con la munición, nunca se da una situación en la me quede completamente sin balas, la máquina siempre te suelta munición de algún tipo, vamos que se cubren las espaldas por si acaso se diese alguna situación más difícil de lo normal, al no tener balas. Éstas cosas las entiendo en niveles bajos de dificultad, pero en superviviente no tienen sentido.
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Si que vas lento janito, si vas mas de 4 horas y acabas de pasar lo de la demo.
Vas mas lento que yo roto2
[Imagen: firma-1.jpg]
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Sabéis qué aporta la partida plus?
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Aún no lo he pasado, pero por definición comenzaras de nuevo con todas las mejoras
[Imagen: firma-1.jpg]
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Se me olvido comentar que en la hora y media que jugue me di cuenta de que habia recursos que reaparecian por arte de magia. Habia un punto en el que habia una botella, la cogi, la use y un par de minutos despues aparecio otra botella en el mismo sitio.

La dificultad esta en dificil ¿eso es asi siempre o solo al principio?
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(18-06-2013 10:43)Tas link escribió:Se me olvido comentar que en la hora y media que jugue me di cuenta de que habia recursos que reaparecian por arte de magia. Habia un punto en el que habia una botella, la cogi, la use y un par de minutos despues aparecio otra botella en el mismo sitio.

La dificultad esta en dificil ¿eso es asi siempre o solo al principio?

Eso es así siempre, ya lo comenté cuando me pasé la demo. En Superviviente tengo que comprobarlo más a fondo, pero creo que también es igual.


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