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La verdad que el detalle de utilizar el mismo escenario de Megaman en las dos versiones no me convence mucho,pero lo explicado en el pic de dia, en que, de momento los unicos cambios conocidos sean climaticos y el dia/noche, aun menos.
Esperemos que , como minimo incluyan mas cambios, y jugables, y que lo de reclicar un escenario en las dos versiones sea la excepción que confirma regla, que de momento segun sepa,solo se aplica al escenario Megaman, y bueno logicamente el de Punch-Out!!, y preferia que se quedase aqui sin duda.
Un saludo.
Persona 5..Ya falta menos de un mes.
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Yo creo que la idea del stick para los smash rápidos podrían continuarla en la pantalla táctil, bastaría una cruceta emulada del estilo de la vista en MH3U en la misma 3DS. No creo que lo hagan así porque a estas alturas ya lo sabríamos, pero sería mejor opción, al menos en mi opinión, que andar comprando o diseñando más megazords para la consola.
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Por eso digo que me extraña que se cree una escena competitiva en 3ds porque dudo que saquen un megazord y la táctil aunque es una solución no es óptima en comparación al cstick.
PD los rididiseños no son potestad de los japoneses pero me resulta mucho más evidente en el fenómeno manga y videojuegos que en sus homónimos occidentales que se diferencian mucho más entre sí por venir de países distintos.
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Pero la carencia ya está ahí y es algo que la máquina arrastrará lo que le quede de vida comercial, no cabe solución que no pase por un cacharro aparatoso. Si tienes un elemento que te puede hacer un apaño sin añadir volumen a la portátil ni suponer un gasto extra, se convierte en la mejor opción, al menos como alternativa, lo consideres más parche o menos parche. De hecho cualquier opción lo sería dado el hard de la máquina, incluso la eliminación del smash rápido no deja de ser otro parche para adaptarse a los controles de la máquina en definitiva.
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Yo me voy a comer las dos.
Empieza la Comic Con y se esperan sorpresas sobre este Smash. Yo mañana intentaré ver el torneo de la versión de 3DS, que la darán por Twitch.
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Yo me voy a comer este "tentempié" con mucho gusto mientras espero pacientemente a que Wii U baje de precio, que puede llevar su tiempo todavía. La mecánica de juego viene como anillo al dedo a una portátil y estoy convencido de que merecerá la pena con independencia de que la versión de sobremesa seguramente esté más refinada por una pura cuestión de potencia y posibilidades, entre ellas el hecho de poder usar directamente un wavebird.