[Hilo oficial] Super Smash Bros. for 3DS / for Wii U
#37
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Bueno Dionisios, los tiene, pero lo veo lejos del nivel de Melee, era muy fácil encontrar un porrón de hilos en foros de gente desesperada por hallar X trofeo (figuras) o lograr algunos de los desafíos.

El juego estaba petadísimo de secretos haciendo casi de todo para desvelarlo todo.

Es un juego que sin guía y pese a ser un juego de lucha, podrías meterle 200 horas y faltarte un buen puñado de cosas por sacar.
#38
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[Imagen: Challenges-super-smash-bros-brawl.jpg]

Los desafíos de Brawl me parecen de lejos la mejor implementación de "logros" que he visto en un juego hasta la fecha. En mi caso, convirtieron un juego de 100 horas en uno de 200 (me costó, pero logré abrir todos los paneles). Viendo que Kid Icarus: Uprising tiene algo parecido, confío en que Sakurai volverá a cuidar este aspecto.
#39
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Los Smash Bros son los party games esos que pretenden ir de juegos de lucha super profundos y que los Nintenderos veneran porque no han visto nada parecido a un juego de lucha de verdad desde los Street Fighter II de Super Nintendo?

...tengo el Brawl aun sin desprecintar, lo digo todo roto2

Piedras pequeñas por favor XD

Perdon, me olvidaba del Tatsunoko de Wii. Al menos ese si es un juego de lucha de verdad trollface

Ya vuelvo a mi cueva... sisi
#40
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(22-05-2013 23:52)Belegur link escribió:Los Smash Bros son los party games esos que pretenden ir de juegos de lucha super profundos y que los Nintenderos veneran porque no han visto nada parecido a un juego de lucha de verdad desde los Street Fighter II de Super Nintendo?
Esos mismos sisi

Cita:Perdon, me olvidaba del Tatsunoko de Wii. Al menos ese si es un juego de lucha de verdad
El juego de lucha de my little pony es mas de verdad que ese juego roto2
#41
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(22-05-2013 23:52)Belegur link escribió:Los Smash Bros son los party games esos que pretenden ir de juegos de lucha super profundos y que los Nintenderos veneran porque no han visto nada parecido a un juego de lucha de verdad desde los Street Fighter II de Super Nintendo?

...tengo el Brawl aun sin desprecintar, lo digo todo roto2

Piedras pequeñas por favor XD

Perdon, me olvidaba del Tatsunoko de Wii. Al menos ese si es un juego de lucha de verdad trollface

Ya vuelvo a mi cueva... sisi

Yo pensaba igual de jugar en casa de un amigo al original de N64 pero aunque no lo creas es la saga con la comunidad competitiva mas grande muy por encima de cualquier Street fighter.

Su mecánica es tan distinta a los juegos de lucha tradicionales sin basarse en combos predefinidos de los que no puedes escapar -tambien los hay pero los menos-┬á que los hace una experiencia completamente distinta y en mi opinión muchísimo mejor. Lo mas parecido dentro de los juego de lucha son los juegos de boxeo o MMA.

También es verdad que Sakurai deja el lado competitivo muy abandonado y no actualiza el juego para balancear y eliminar chaingrabs etc. infinitos que hacen algunos match ups imposibles. De hecho salvo MetaKnight, Diddy, Olimar, Falco, Snake y Wario -puedo estar equivocado y que me falte o sobre alguno- todo pj necesita un second para ganar en torneos.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#42
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Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#43
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Ese video tiene musica de golden sun ergo lo apruebo

(23-05-2013 00:30)EarthBound link escribió:Smash Bros. es un juego de lucha muy distinto, ahí está su gracia. En cuanto a profundidad jugable, adquiere bastante gracias a la libertad de salto y de movimiento, los juegos de lucha son bastante limitados en ese sentido. Otra cosa es que esté igual de trabajado a nivel de combos o de equilibrio de personajes, pero no sé por qué siempre se le mira como si fuera una versión cutre de cualquier Street Fighter...
Hay que estar muy ciego para comparar SSBB con SF sinceramente
#44
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(22-05-2013 21:50)Rivera link escribió:Bueno Dionisios, los tiene, pero lo veo lejos del nivel de Melee, era muy fácil encontrar un porrón de hilos en foros de gente desesperada por hallar X trofeo (figuras) o lograr algunos de los desafíos.

El juego estaba petadísimo de secretos haciendo casi de todo para desvelarlo todo.

Es un juego que sin guía y pese a ser un juego de lucha, podrías meterle 200 horas y faltarte un buen puñado de cosas por sacar.

Melee es un gran juego, pero Brawl se lo lleva por delante en cuanto a contenido y secretos, pero de largo vamos. Deberías echarle un vistazo al panel de logros del Brawl para refrescar la memoria, eso sin contar los trofeos o figuritas, pegatinas, eventos, subemisario espacial, jefes finales etc etc etc Vamos, con contar que en Melee sólo había dos canciones por escenario mientras que en Brawl hay más de 5 de media y que encima debes conseguirlas mediante logros secretos ya dice mucho de las diferencias.

Gerudoman, jugarlo con desconocidos era directamente imposible. Yo tuve una temporada que jugaba mucho con amigos y aun así había un lag bastante acusado. A mi este tipo de juegos jugarlos así me parece una porquería.
Aun así si queréis mañana por la noche podemos echar una partida para recordar viejos tiempos, a ver que tal va...

Belegur se te olvida Fighter Destiny, Killer instic gold y mortal kombat 4 en N64 por no mencionar el mejor soul calibur, el de Gamecube que también tuvo varios juegos de lucha interesantes. Para trollear tienes que conocer al enemigo!!
(Ultima edición: 23-05-2013 01:04 por Dionisos.)
#45
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(22-05-2013 22:42)EarthBound link escribió:Efectivamente. A mí me gustaría eso pero con mil retos más y más difíciles. Yo le tengo mucho vicio a la saga y, la verdad, se me hicieron facilísimos todos salvo uno o dos.

A mi me faltaron 2: el de completar el modo jefes en la dificultad máxima, y el de conseguir todas las pegatinas.
#46
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(23-05-2013 01:10)EarthBound link escribió:¿A qué te refieres?
A que me gusta la musica del golden sun
#47
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No me creo que aún haya gente que que reniegue el ámbito competitivo que posee Smash Bros.
#48
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A mí el ambiente competitivo siempre me ha dado igual, así que me gusta que Sakurai esté en la misma posición. ;D


Pero sí hay mucha gente que ve en Smash Bros un multijugador en el que aporrear botones y ya cuando nada más lejos de la realidad. Como un novato se enfrente a alguien que le haya metido unas buenas horas al juego se las va a llevar de todos los colores.


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