[Hilo Oficial] Xbox One
(03-09-2013 08:07)icaro3m link Y dicho esto, para mi es infinitamente más importante que cualquier juego que salga se mueva a 60 Fps como rocas, aunque vaya a 720p, que sino es la resolución perfecta, si que para mi es más que suficiente con una tv de 37" a 2,5 metros como tengo.

Está claro que preferiría los 1080p, porqué no xD, pero siendo realistas, prefiero lo mismo, 720px 60fps antes que 1080p x 30fps.

La anterior generación se acomodó muy rápido en los 30fps, y es que hasta los juegos de coches lo han cogido como standard.

Ya lo he repetido en varias ocasiones, pero mi paso al PC sobretodo fue por esto. Juegos capados a 30fps y los que van a 60fps denostados por los jugadores por no mostrar los mismo.
Otro que prefiere los 60 fps. Creo que la postura del estudio de echar atrás todo lo que les haga bajar de esa fluidez es la correcta. Potencia al servicio de la jugabilidad y no de la calidad visual.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
No hay duda, me quedo con los 60fps por encima de cualquier cosa, y más en consola, dónde alcanzar la resolución nativa no tiene tanta importancia. Pero es preocupante que llegue la nueva generación y ya tengan problemas para alcanzar ambas cifras (1080p y 60fps) a la vez. Me huelo que en poco tiempo, una vez que los juegos intergeneraiconales queden atrás, empezarán a sacrificar más cosas en pos de la calidad visual.
Life's too short to play bad games!
De todas formas, el salto de 720p a 1080p es grande... yo creo que intentar sacar 1600x900 reescalados a 1080p les daría muy buen resultado en muchos juegos. Eso sí, manteniendo los 60fps.

A mi por lo menos en el PC es un cambio que me suele dar buen resultado en mi televisión y que no noto demasiado, y en rendimiento se nota bastante en juegos que andan ahí ahí.
(03-09-2013 09:30)Stumb0y link No hay duda, me quedo con los 60fps por encima de cualquier cosa, y más en consola, dónde alcanzar la resolución nativa no tiene tanta importancia. Pero es preocupante que llegue la nueva generación y ya tengan problemas para alcanzar ambas cifras (1080p y 60fps) a la vez. Me huelo que en poco tiempo, una vez que los juegos intergeneraiconales queden atrás, empezarán a sacrificar más cosas en pos de la calidad visual.

También cabe la posibilidad de que cada vez conozcan mejor el hardware y sean capaces de explotarlo de forma más eficiente, que es lo que ha pasado generación tras generación....

No te digo que todo vaya a acabar a 1080/60fps, pero yo creo que salvo para juegos que se planteen poner en pantalla 14.000 personajes simultaneos o que presenten 10 millones de km. de mapa, puede ser un estandar más que alcanzable a medio plazo.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
Si un juego con un escenario limitado y predefinido, y en general dos personajes en pantalla no va a 1080P en una nueva consola, mal empezamos. Por el estudio vaya...
(03-09-2013 11:05)Carcayu link Si un juego con un escenario limitado y predefinido, y en general dos personajes en pantalla no va a 1080P en una nueva consola, mal empezamos. Por el estudio vaya...

En un video se veia el escenario evolucionando en tiempo real, como formandose una tormenta poco a poco, primero con viento, lluvia ligera para acabar con un chaparron...., pero si, en el fondo estoy contigo en que quizá un juego tan "limitado" como el de lucha 1vs1 debería poder estirar algo más el potencial de la máquina.

Lo que si me parece bien es que si realmente tienen que recortar algo, no sea tocar los 60fps, que para un título de este tipo es clave

salu2
(Ultima edición: 03-09-2013 12:03 por Icaro3m.)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
A un estudio con 40 personas no se le puede pedir mas.
Un saludo
Estaría bien que alguna compañía dejase a elección de cada uno desde el menú los 30 fps y 60 fps, que creara escuela,┬á y luego le siguiesen otras hasta que fuese un standard. Está claro que hay gente que no valora los 60fps, pero cumplirían los deseos de todo el mundo con no demasiado esfuerzo. Tendrían gráficos recargados para las imágenes promocionales┬á pero a su vez, quien prefiera suavidad, también le dejas contento.

Además el Bluray parece lo suficientemente grande como para albergar ambas configuraciones.

No entiendo porqué no se hace eso.

El Bioshock de consolas tenía una opción para no capar el juego a 30fps, pero a consta de perder el Vsync y no ser para nada estable. Algo así pero bien hecho xD
(03-09-2013 11:58)icaro3m link En un video se veia el escenario evolucionando en tiempo real, como formandose una tormenta poco a poco, primero con viento, lluvia ligera para acabar con un chaparron...., pero si, en el fondo estoy contigo en que quizá un juego tan "limitado" como el de lucha 1vs1 debería poder estirar algo más el potencial de la máquina.

Lo que si me parece bien es que si realmente tienen que recortar algo, no sea tocar los 60fps, que para un título de este tipo es clave

salu2

No, si los vídeos son brutales, los efectos de partículas, etc
El juego tiene pintaza para lo que es.

Pero vaya, es un escenario con vista frontal, no te carga un nivel de un FPS o un TPS, con sus objetos, edificios, y demás elementos Y aparte con solo dos personajes en pantalla.

De todos modos, cojonudo que lo primordial sean los 60fps

Esperemos que esta gen, ya se estandaricen por fin.



Cikio, ahora que veo la respuesta, en consola tienen un target y sobrecargan al máximo el motor.

Un juego en el que se pudiera elegir los fps, o la máquina va muy sobrada, que no pasa en consolas, o el juego es una chusta gráfica.

De todos modos en juegos de lucha y carreras, son obligados los 60fps
y ojala, lo fueran en los shooters ya sean en primera o tercera persona, pero vaya, ahí suelen tirar más por lo bonito que por la jugabilidad (no todos pero ahí ahí)


salduos
Se pueden hacer dos configuraciones predefinidas en el que se metan parámetros como la calidad de las sombras, de la iluminación, del Antialiasing, la calidad de las texturas, la distancia de visión, etc... y yo creo que recortando un poco de eso, una versión que ya es estable a 30fps te puede llegar a esos 60fps sin problemas y con poca pérdida visual. No digo que el usuario elija las cosas... el usuario elije 30fp/60fps.... el estudio ajusta esas opciones. Todos contentos.
Lo veo muy complicado en consolas, se dejarían mucho, como decirlo, mucho rendimiento del motor encima de la mesa, para en definitiva complicar el asunto para el usuario, ya llega el PC Vs Consolas.

Pero bueno, es una opción claro


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