[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain
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Y si la inmensidad del mundo y su contenido no estuviera supeditado al ritmo del juego sino a su argumento y narración?

Un ejemplo es SotC donde el mundo no importa un pimiento, sólo albergar a los colosos, y por eso es basto. Y si este Zelda rompiese el esquema de la franquicia y el mundo pasara a un segundo plano y realmente el peso caiga sobre los puzzles (esas 100 mazmorras que nos han dicho) y esos poblados y NPCs que se nos han ocultado a drede (y se me vendría a la mente un modelo tipo Terranigma).

El mundo puede que parezca vacio, pero a lo mejor debe estar vacio...

Sea como sea este va a ser un Zelda transgresor.
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Yo pienso que la idea es otra. Que mientras transcurre la aventura de pronto┬áveas algo a lo lejos, en el horizonte, y digas, "voy a ver qué es aquello".

Y te desvíes de tu camino, y descubras que llegar hasta ese punto no era tan sencillo cómo habías anticipado. Y durante el trayecto te encontrarás obstáculos que superar,┬áenemigos a los que vencer, cofres que descubrir, y nuevos lugares que investigar.

Creo que el juego pretende transmitir esa idea. La sensación de estar inmerso en un mundo aparentemente inabarcable que te haga sentir muy pequeño, pero con la ambición de desentrañar todos sus secretos en una inmensa aventura donde sobrevivir no será cosa fácil.

Bajo mi punto de vista┬áesa es la filosofía de este Zelda, aunque puedo estar perfectamente equivocado.

Un saludo.

PD: A mí los trayectos en barco de┬áZelda WW no se me hicieron ningún tostonazo, si te he de ser sincero. Y creo que este Zelda tendrá más elementos en común con WW de lo que ahora parece (aunque sospecho que habrá más contenido que en los océanos de esa Hyrule inundada).
(Ultima edición: 19-06-2016 20:17 por alcabcucu.)
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La cuestion, entre otras cosas, es que no vimos una parte del juego que va a estar. El resto de la ambientacion e historia.


Si os fijasteis, cuando sale de la capilla de la resureccion y empiezan a dar vueltas, casi en circulos, les salen avisos de que tiene que ir a X punto marcado en su tablet.
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De hecho Aonuma comentó que se había quitado contenido de la "Platea" en la que transcurre la demo para no revelar más información de la necesaria.

Un saludo.
(Ultima edición: 19-06-2016 21:47 por alcabcucu.)
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Mi temor, al igual que el de Earth, es que sepan rellenar ese escenario de contenido apropiado, curioso y divertido. De lo visto en este E3 (tampoco me lo he tragado todo porque soy de los que quieren sorprenderse) sí que hay zonas que me han parecido un tanto desangeladas. ¿Que dicen que hay contenido eliminado o bloqueado por no mostrarlo todo? Pues hombre, del dicho al hecho hay un trecho, aunque ojalá sea así.

De todas formas me cuesta creer eso de que hay no sé cuantos cientos de kilómetros cuadrados en el juego. Vamos, de ser así nos íbamos a tirar la vida para ir a pata o caballo de un extremo al otro del mapa y, sinceramente, no creo (ni quiero) que sea tan rematadamente grande. No se necesita tanta superficie para plantear un juego de desarrollo abierto. E incluso reducir su tamaño ayudaría a mejorar la sensación de relleno de contenido de mantener el mismo en menos espacio.

Por lo demás, y dejando también a un lado lo que he comentado otras veces sobre dejar de lado el wiimote, me gusta mucho la pinta de Zelda rompe-moldes que gasta esta entrega. Desde Wind Waker y su mar no se veían esas ganas de hacer algo distinto de verdad en lo que a escenario se refiere, porque Celestia prometía más de lo que ofreció finalmente. Y tres pares de lo mismo al montón de opciones y posibilidades que se ven en algunos de los gifs, como también al engordado del uso de ítems y trajes.

También me gustaría que esa idea de romper linealidades se vea reflejada también en el mazmorreo, que es uno de los elementos que me disgustaron de Skyward Sword. Quiero volver a pillar una llave pequeña y ver 2 ó 3 puertas en las que poder usarla, de forma que toque elegir y variar la ruta de resolución, de forma que esa sensación de exploración y aventura se vea beneficiada frente a lo que ofrece una única ruta, que esto último deja un regusto de rigidez y encorsetamiento. Ojalá en este punto, el de romper moldes y linealidad, ALBW quede como un pequeño aperitivo de lo que veremos en BOTW.

De momento, y resumiendo, en estética me deja frío, en contenido dudoso, en el control chafado y en sensación de frescura esperanzado. Como esto último me parece muy importante, si cumplen con el contenido y quitan de mi cabeza la sensación de vacío al jugar, daría por muy bueno el paso dado en esta entrega. A ver si es verdad que han tomado nota de errores pasados y podemos unir esta entrega a ese pequeño grupo de ellas que por importancia y atrevimiento definió y redefinió la saga (TLOZ, ALTTP y OOT).
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Lo del wiimote sí que es una auténtica pena, y creo que a este nuevo Zelda le sentaría de maravilla ese control.

Como en este Link es diestro, todavía he leído en neogaf a algún forero esperanzado que especulaba ante la posibilidad de que este Zelda también ofreciera la posibilidad de utilizarlo.

Yo, con mucha pena, lo descarto por completo.

Un saludo.
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(19-06-2016 21:30)Xiphias escribió:Mi temor, al igual que el de Earth, es que sepan rellenar ese escenario de contenido apropiado, curioso y divertido. De lo visto en este E3 (tampoco me lo he tragado todo porque soy de los que quieren sorprenderse) sí que hay zonas que me han parecido un tanto desangeladas. ¿Que dicen que hay contenido eliminado o bloqueado por no mostrarlo todo? Pues hombre, del dicho al hecho hay un trecho, aunque ojalá sea así.

De todas formas me cuesta creer eso de que hay no sé cuantos cientos de kilómetros cuadrados en el juego. Vamos, de ser así nos íbamos a tirar la vida para ir a pata o caballo de un extremo al otro del mapa y, sinceramente, no creo (ni quiero) que sea tan rematadamente grande. No se necesita tanta superficie para plantear un juego de desarrollo abierto. E incluso reducir su tamaño ayudaría a mejorar la sensación de relleno de contenido de mantener el mismo en menos espacio.

Por lo demás, y dejando también a un lado lo que he comentado otras veces sobre dejar de lado el wiimote, me gusta mucho la pinta de Zelda rompe-moldes que gasta esta entrega. Desde Wind Waker y su mar no se veían esas ganas de hacer algo distinto de verdad en lo que a escenario se refiere, porque Celestia prometía más de lo que ofreció finalmente. Y tres pares de lo mismo al montón de opciones y posibilidades que se ven en algunos de los gifs, como también al engordado del uso de ítems y trajes.

También me gustaría que esa idea de romper linealidades se vea reflejada también en el mazmorreo, que es uno de los elementos que me disgustaron de Skyward Sword. Quiero volver a pillar una llave pequeña y ver 2 ó 3 puertas en las que poder usarla, de forma que toque elegir y variar la ruta de resolución, de forma que esa sensación de exploración y aventura se vea beneficiada frente a lo que ofrece una única ruta, que esto último deja un regusto de rigidez y encorsetamiento. Ojalá en este punto, el de romper moldes y linealidad, ALBW quede como un pequeño aperitivo de lo que veremos en BOTW.

De momento, y resumiendo, en estética me deja frío, en contenido dudoso, en el control chafado y en sensación de frescura esperanzado. Como esto último me parece muy importante, si cumplen con el contenido y quitan de mi cabeza la sensación de vacío al jugar, daría por muy bueno el paso dado en esta entrega. A ver si es verdad que han tomado nota de errores pasados y podemos unir esta entrega a ese pequeño grupo de ellas que por importancia y atrevimiento ┬ádefinió y redefinió la saga (TLOZ, ALTTP y OOT).

El juego como cualquiera de este tipo, tiene viaje instantaneo..

Además, que como sea igual que lo que se vió en la demostracion va a ser una gozada, porque no hay cargas apenas.
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Algún tipo de teletransporte habrá, pero algunas de las cifras que he visto por ahí en kilómetros cuadrados me parecen demasiado burras. Me cuesta creer que llegue a esas dimensiones o, visto de otra forma, me parece complicado hacer funcionar un juego así sin que se presenten problemas de contenido, bien sea por ausencia o por repetición de los mismos para conseguir abarcar tanto terreno.
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yo ya comenté lo que opino de este estilo de juegos.... o mundos mejor dicho.
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Buenos ojos le vean, @alcabcucu.

Espero que tengamos el placer de verte por aqui mas a menudo.
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Mi idea de todo esto va bastante en consonancia con lo que expone alcabcucu.

Para empezar, no podemos esperar que el terreno a explorar esté literalmente lleno de cosas por hacer. Eso no ocurrirá ni en este ni en ningún otro "sandbox". Cuanto antes asumamos esto, menos chascos vendrán después.

Para seguir, comparto su positivismo. Primero porque es un Zelda atrevido, novedoso, que no busca el conformarse y va a tratar de ofrecernos algo muy grande, que triunfará o no, pero que morirá en el intento (o resurgirá si es que llega a buen puerto) y segundo, su motor de físicas ofrece una cantidad de detalles geniales que hemos visto reflejados en multitud de gifs (yo tampoco me he visto todos los vídeos del gameplay, porque como Xiphias, prefiero descubrir ciertas cosas por mi mismo)

Y para terminar, el ritmo de un juego (que creo que es lo que ha tratado de decir el propio alcabcucu) hay veces (como parece ser esta) que podemos controlarlo nosotros. Si tenemos la libertad de avanzar en la historia rápidamente, explorar el mapa en busca de secretos, descubrir y superar mazmorras secundarias con pequeños puzzles, etc, será el propio jugador quien construya su particular aventura, adaptándola a sus necesidades o gustos.



Por todo eso, hoy por hoy es mi juego más esperado y como ya he dicho en alguna ocasión, lo compraré junto a NX de salida.
[Imagen: metroid-2.gif]
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Jooooooooooooooooooooder, he abierto el spoiler de alcabcucu de la página anterior, y aunque el ordenador ha estado a punto de explorar con tanto gif, ahora comprendo como este post está creciendo tan rápido y con buena ilusión, que yo más allá del trailer del E3 tampoco me he matado a informarme del juego. Ostia, pues pintar pinta de fábula por ahora. Veremos en que queda todo finalmente pero si ya el trailer hipeaba, toda esa información recopilada tras ese botón de spoiler es que me intento conseguir una Wii U aunque sea chorándola en alguna casa ajena.

Y dichosos sean los ojos alcabcucu, dicho sea de paso, me alegro de verte por aquí otra vez Wink


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