[Hilo Oficial] Super Mario 3D Land (Impresiones inside)
#49
Cita
Cita:Señores. Ya tengo el juego. Voy a estudiar unas horillas y esta noche le meto mano. Ya contaré que tal.

Chente, si no es mucha molestia, podrías hacer un análisis en general de lo poco que lleves sin spoilers ni nada. Necesito saber la jugabilidad y la diversión del juego Big Grin Big GrinBig Grin

Un saludo.
#50
Cita
Chente, impresiones impresiones.

Pero sin spoilers :wink: :wink::wink:
#51
Cita
Vamos allá:


Vengo de jugar el primer mundo y no puedo volver más contento (bueno, podría si la dificultad de los Mario fuese superior a la que es, y éste, por supuesto, no es ninguna excepción).


Lo primero de todo es señalar el fabuloso control. Para todos los que dudaban (me incluyo) de este apartado, porque la realidad es que en los videos se veía lento e incluso tosco, nada más lejos de la realidad. Es una puta delicia.

Muy diferente eso sí a Mario Galaxy en ese sentido. Primero por Tanooki, que está muy presente a lo largo de todas las fases que he visto (de hecho, no tengo cojones a subirme a la parte más alta del mástil del final de cada pantalla si no tengo el traje de marras).

Segundo porque hay movimientos nuevos que dan otra dimensión vista hasta ahora:

-Sprint: utilísimo no sólo para avanzar por las fases más rápido, sino también para llegar más lejos con los saltos y dar en general un dinamismo tremendo a cualquier movimiento.

- Rodar: útil de cara a romper cajas y bloques (ya no tendremos que recurrir únicamente a los culazos y los cabezazos para ello), pero inservible para acabar con los enemigos (un acierto, ya que el tradicional pisotón o culazo deben permanecer en ese sentido invariables como el principal recurso para acabar con ellos).

- Los movimientos de Tanooki que todos habéis visto (girar sobre nosotros mismos para golpear con la cola, útil para derrotar enemigos y romper cajas y bloques; y el permanecer unos segundos levitando en el aire, útil para todo tipo de plataformeo y para alcanzar la parte más alta del mástil como he dicho antes).


Luego tenemos el repertorio de siempre (salto de longitud, salto de altura, deslizarse agachado para entrar en huecos estrechos, el salto en dirección contraria a la que corres y las bolas de fuego cuando usamos la flor para transformarnos).


Hasta aquí el apartado jugable, que si acaso puedo enlazar con el siguiente, que sería el 3D...


Hay dos modos:

1- Con una profundidad enorme (quizá la mayor profundidad que he visto hasta ahora en 3DS). Con el efecto ventana que todos los que tengáis la consola conoceréis, pero muy muy pronunciado en esta ocasión.

2- Un efecto más suave, que también logra el efecto ventana pero de una forma muchísimo menos pronunciada, pero por contra ofrece objetos con más relieve.



No sabría por cual decidirme, ya que los dos son espectaculares. He jugado casi todo el tiempo con el segundo, porque el primero es el efecto de siempre pero más pronunciado, mientras que el segundo es bastante distinto a los demás juegos. Además tiene la ventaja enorme de que las imagen en 3D se pierde con muchísima mayor dificultad que el primero (siendo el primero el típico que a nada que muevas el ángulo, se desdobla la imagen. En el segundo es por tanto muchísimo más cómodo de jugar y no estaría mal que lo implementaran en más juegos).


Digo que iba a relacionar inevitablemente jugabilidad y efect 3D porque creo que en concreto al género plataformas, le viene que ni pintado este efecto visual. Las plataformas adquieren otra dimensión, siendo más sencillo calcular para saltar entre ellas.


Sigo con los gráficos.

Preciosos. Eso diría si tuviese que resumirlos en una palabra. Mejores que Mario Galaxy? No. Ni tampoco equiparables, pero a un nivel bastante alto con momentos verdaderamente sorprendentes. Diseño artístico precioso, dientes de sierra muchísimo menos notorios que en la mayoría de títulos que he probado, fluidez constante y muy coloridos.


Escenarios.

Pequeños. Más de lo que me gustaría, pero tremendamente bien diseñados. Muy variados entre sí, siendo cada fase muy distinta la una de la otra (aunque pertenezcan al mismo mundo).

Me han recordado muchísimo más a lo visto en Mario 64 que a los Galaxy. Se premia la exploración, donde el juego adquiere algo de reto (llegar al final simplemente es un paseo por el parque). He tenido que repetir un par de pantallas para recolectar todas las monedas (hay 3 por fase).

Para un servidor, el que se asemeje en mecánica y escenarios mucho más a Mario 64 (por ahora al menos) que a Galaxy es una noticia inmejorable. Podría si acaso añadir que en este comienzo se sitúa como un híbrido entre Mario 64 y los Mario en 2D de toda la vida. Una mezcla muy bien llevada.

El tiempo no se convierte en un impedimento para exporar libremente (salvo quizá la primera vez que se inicie el juego y querramos probar todos los movimientos tranquilamente).


Parece corto? Pues depende de la habilidad de cada cual, y obviamente de si vas a tratar de recolectar todas las monedas estrella (algo imprescindible en mi opinión para disfrutar plenamente del título, lo contrario está destinado a niños diría..)



Para terminar, decir que es cierto que el juego trae una mierda de instrucciones, pero que antes de entrar a él podemos consultar un manual digital en el que está todo perfectamente explicado.



Tengo la sensación de que estoy ante una pequeña joya, que probablemente no llegue a alcanzar la grandiosidad de los Galaxy o Mario 64, pero que encandilará a todos los seguidores del fontanero (a mi me tiene ganado y no soy precisamente fan de Mario).



Fin de la transmisión.
[Imagen: metroid-2.gif]
#52
Cita
Me jode que no veáis el manual. Parece que esperan a jugárnosla con los valores de ventas más seguros. Primero con Ocarina of Time 3D y ahora con 3D Land. :evil: :evil::evil:
#53
Cita
Cita:Me jode que no veáis el manual. Parece que esperan a jugárnosla con los valores de ventas más seguros. Primero con Ocarina of Time 3D y ahora con 3D Land. :evil: :evil::evil:

Lo cierto es que yo soy de los que hace años dejó de leer el manual (probablemente porque antes la mayoría de juegos no incluían un tutorial al comienzo, y ahora casi todos lo hacen).

Deberían rebajar los juegos que no incluyesen e manual decente.
[Imagen: metroid-2.gif]
#54
Cita
Gracias por tus impresiones chente, buff, menudo juegazo.

Otra pregunta, el juego no es para nada cansino, cierto??

Y otra mas, cuanto tiempo crees que duran, solo los 8 primeros mundos?

Un saludo.
#55
Cita
Cita:Gracias por tus impresiones chente, buff, menudo juegazo.

Otra pregunta, el juego no es para nada cansino, cierto??

Y otra mas, cuanto tiempo crees que duran, solo los 8 primeros mundos?

Un saludo.


Lo de cansino no lo se porque solamente he terminado el primer mundo. Pero con la variedad que han ofrecido en las pantallas del mismo, dudo muchísimo que llegue a cansar en algún momento.


La duración tampoco puedo valorarla, pero teniendo en cuenta que me ha durado menos de una hora el primer mundo (rejugando 3 pantallas para lograr todas las estrellas monedas y el banderín dorado), diría que rondará las 7 horas si sigue esta tónica hasta el final.


Lo cual es cojonudo porque quiere decir que el juego para terminarlo al 100 % con los mundos especiales, no bajará probablemente de las 12 horas.
[Imagen: metroid-2.gif]
#56
Cita
Cita:[quote author="mike078"]Gracias por tus impresiones chente, buff, menudo juegazo.

Otra pregunta, el juego no es para nada cansino, cierto??

Y otra mas, cuanto tiempo crees que duran, solo los 8 primeros mundos?

Un saludo.


Lo de cansino no lo se porque solamente he terminado el primer mundo. Pero con la variedad que han ofrecido en las pantallas del mismo, dudo muchísimo que llegue a cansar en algún momento.


La duración tampoco puedo valorarla, pero teniendo en cuenta que me ha durado menos de una hora el primer mundo (rejugando 3 pantallas para lograr todas las estrellas monedas y el banderín dorado), diría que rondará las 7 horas si sigue esta tónica hasta el final.


Lo cual es cojonudo porque quiere decir que el juego para terminarlo al 100 % con los mundos especiales, no bajará probablemente de las 12 horas.[/quote]

Están bien 12 horas, aunque he oido que a partir del mundo 3, se hace mucho mas dificil el juego, veremos.

Y también tiene streetpass y spotpass, no se para que servirán, pero supongo que harán mas rejugable el juego.
#57
Cita
Bueno, como no sabía donde anunciarlo lo digo por aquí. Mi intención es pillarme la 3DS la semana que viene, coincidiendo con el lanzamiento de la 3DS edición Zelda. A parte pillaría este Super Mario 3D Land.
O sea que pronto me sumaré a añadir impresiones. Big Grin Big GrinBig Grin
[Imagen: 35743926636_fa2dce827a_o_d.png]
#58
Cita
Cita:Bueno, como no sabía donde anunciarlo lo digo por aquí. Mi intención es pillarme la 3DS la semana que viene, coincidiendo con el lanzamiento de la 3DS edición Zelda. A parte pillaría este Super Mario 3D Land.
O sea que pronto me sumaré a añadir impresiones. Big Grin Big GrinBig Grin
No te arrepentirás hiska Wink WinkWink

Y pronto el MK 7, si hay bastante gente se podría hacer una comunidad aqui.
#59
Cita
Yo estoy ilusionado con el juego, aunque reconozco que espero con más ganas a Mario Kart 7 de lo que esperaba este Mario.



Por cierto, en la fase 2-2, estoy rallado porque no encuentro una de las tres monedas estrella, y para mí eso no es que sea una buena noticia, sino que es una magnífica noticia.


Confirmo que la exploración es mucho más satisfactoria que en Mario Galaxy, y que aunque es totalmente lineal, esa faceta está lograda.


Otra cosa. Lo suyo es pasar de las ayudas que ofrecen. Si mueres unas cuantas veces (y ya he muerto bastantes, sobre todo por que no me enteraba de que para llegar a lugares muy separados tenía que esprintar y a la vez hacer el salto de longitud), te sale una caja con un item aleatorio que facilita la fase.

Si mueres más, te sale lo de volverte invulnerable para toda la fase, y si mueres todavía más (esto no lo he visto todavía), te sale creo la gorra ala para llegar al final.



Una última cosa. Para los que jueguen en 2D porque les maree el efecto, o directamente para los que no puedan ver el 3D, hay habitaciones en las que necesitas dicho efecto para ver que algunos bloques están en otro plano, y no pegados a los demás como parece en 2D.

Pues bien, han buscado una solución que es pulsar un botón en dicha habitación, que sirve para cambiar el ángulo de la habitación y comprobar cuál es el bloque que está en otra dimensión.

Es un detallazo con la gente que no puede ver el efecto, y que de no ser por estas cosas no podría disfrutar de ciertas partes del juego.






P.D. Me he decidido por el efect 3D más suave, que resalta más el volúmen de los objetos. Me gusta mucho más que el efecto "ventana muy profunda".
[Imagen: metroid-2.gif]
#60
Cita
A cada nuevo detalle que das chente me maravilla el juego, y yo que tenga que esperarme al lunes para tenerlo Sad SadSad


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