(13-09-2012 11:22)Clover link escribió:Mis sentimientos con Skyward Sword son varios. Pensé que era lo más jodidamente brillante que había jugado. Luego al acabarlo y pasar las semanas sentí un vacío de esos de "no creo que lo volviera a rejugar". Y ahora volvería a darle de verdad. Considero que a nivel de diseño es de los mejores Zelda. Sí, lineal. Pero porque es distinto. Cambia la linealidad por el reto constante para avanzar, el cómo hacerlo.
Así que se queda de los mejores en 3D y con un aura especial. A lo mejor la semana que viene no pienso lo mismo. El tiempo -más- lo pondrá en su sitio.
Lo triste de la linealidad de Skyward Sword es que se podía haber muy evitado fácilmente. Creo que ya lo he comentado en algún otro hilo (no sé si aquí o en Meri), pero lo tenían a huevo con el esquema de tres zonas diferenciadas. Las tres primeras mazmorras están bien como están, para presentar en orden las regiones de Farone, Eldin y Lanayru. La dificultad es progresiva y vamos consiguiendo ítems que necesitamos en las siguientes zonas (tirachinas, telescarabajo, bombas...).
Ahora bien, tras el primer punto de inflexión y empezar a buscar las llamas, el juego debería habernos dejado volver a cualquiera de las tres zonas a nuestro gusto (decirte "hay una llama en cada región" y a buscarse la vida).
Así las mazmorras 4, 5 y 6 no tendrían un orden fijo, del mismo modo que la posterior búsqueda de los dragones. Con eso, y menos pistas de Fay, creo que la percepción de Skyward Sword de mucha gente mejoraría muchísimo, sin necesidad de modificar realmente el contenido del juego.
(13-09-2012 11:43)thewazaa link escribió:Lo de que el skyward es lineal es discutible. También en el metroid te enfrentas a los jefes en un orden establecido, los desbloqueos te instan a ir por un camino, y no por eso es lineal. Te puedes perder, buscar mejoras, etc. No veo que sea mas lineal que cualquier otro Zelda, excepto los 2 primeros.
En Ocarina of Time, una vez te haces adulto, puedes ir a la cueva de hielo y conseguir las botas de hierro y la túnica zora antes de entrar en ninguna mazmorra. Luego, una vez te pasas el Templo del Bosque, puedes hacerte niño otra vez e ir a por la lente de la verdad al pozo de Kakariko, o superar el Templo del Fuego, o el Templo del Agua. Después, puedes ir al otro (hicieras cual hicieras antes), o al de la Sombra o al del Espíritu si has hecho el del Agua. El juego ofrece una flexibilidad increíble.
Que alguno me corrija si me equivoco, pero creo que hay todas estas posibilidades:
Bosque-Fuego-Agua-Sombra-Espíritu (la estándar)
Bosque-Agua-Fuego-Sombra-Espíritu
Bosque-Agua-Sombra-Fuego-Espíritu
Bosque-Agua-Espíritu-Fuego-Sombra
Bosque-Agua-Espíritu-Sombra-Fuego
Skyward Sword lo tenía incluso más fácil con las mazmorras 4, 5 y 6, pero desaprovecharon la oportunidad.