[Hilo Oficial] Saga ZELDA
#73
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(13-09-2012 01:49)IkeIV link escribió:Eh, Eon, con todo respeto, no deberías decir estas cosas cuando acá por Latinoamérica la mayoría estamos acabando de cenar, es un milagro que no haya tenido que salir corriendo al baño a devolver la comida...

[Imagen: seinfeld-George-Costanza-im-out-of-here-...f3-345.gif]
#74
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Mis sentimientos con Skyward Sword son varios. Pensé que era lo más jodidamente brillante que había jugado. Luego al acabarlo y pasar las semanas sentí un vacío de esos de "no creo que lo volviera a rejugar". Y ahora volvería a darle de verdad. Considero que a nivel de diseño es de los mejores Zelda. Sí, lineal. Pero porque es distinto. Cambia la linealidad por el reto constante para avanzar, el cómo hacerlo.

Así que se queda de los mejores en 3D y con un aura especial. A lo mejor la semana que viene no pienso lo mismo. El tiempo -más- lo pondrá en su sitio.
#75
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Lo de que el skyward es lineal es discutible. También en el metroid te enfrentas a los jefes en un orden establecido, los desbloqueos te instan a ir por un camino, y no por eso es lineal. Te puedes perder, buscar mejoras, etc.┬á No veo que sea mas lineal que cualquier otro Zelda, excepto los 2 primeros.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#76
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(13-09-2012 11:22)Clover link escribió:Mis sentimientos con Skyward Sword son varios. Pensé que era lo más jodidamente brillante que había jugado. Luego al acabarlo y pasar las semanas sentí un vacío de esos de "no creo que lo volviera a rejugar". Y ahora volvería a darle de verdad. Considero que a nivel de diseño es de los mejores Zelda. Sí, lineal. Pero porque es distinto. Cambia la linealidad por el reto constante para avanzar, el cómo hacerlo.

Así que se queda de los mejores en 3D y con un aura especial. A lo mejor la semana que viene no pienso lo mismo. El tiempo -más- lo pondrá en su sitio.

Lo triste de la linealidad de Skyward Sword es que se podía haber muy evitado fácilmente. Creo que ya lo he comentado en algún otro hilo (no sé si aquí o en Meri), pero lo tenían a huevo con el esquema de tres zonas diferenciadas. Las tres primeras mazmorras están bien como están, para presentar en orden las regiones de Farone, Eldin y Lanayru. La dificultad es progresiva y vamos consiguiendo ítems que necesitamos en las siguientes zonas (tirachinas, telescarabajo, bombas...).

Ahora bien, tras el primer punto de inflexión y empezar a buscar las llamas, el juego debería habernos dejado volver a cualquiera de las tres zonas a nuestro gusto (decirte "hay una llama en cada región" y a buscarse la vida).

Así las mazmorras 4, 5 y 6 no tendrían un orden fijo, del mismo modo que la posterior búsqueda de los dragones. Con eso, y menos pistas de Fay, creo que la percepción de Skyward Sword de mucha gente mejoraría muchísimo, sin necesidad de modificar realmente el contenido del juego.

(13-09-2012 11:43)thewazaa link escribió:Lo de que el skyward es lineal es discutible. También en el metroid te enfrentas a los jefes en un orden establecido, los desbloqueos te instan a ir por un camino, y no por eso es lineal. Te puedes perder, buscar mejoras, etc. No veo que sea mas lineal que cualquier otro Zelda, excepto los 2 primeros.

En Ocarina of Time, una vez te haces adulto, puedes ir a la cueva de hielo y conseguir las botas de hierro y la túnica zora antes de entrar en ninguna mazmorra. Luego, una vez te pasas el Templo del Bosque, puedes hacerte niño otra vez e ir a por la lente de la verdad al pozo de Kakariko, o superar el Templo del Fuego, o el Templo del Agua. Después, puedes ir al otro (hicieras cual hicieras antes), o al de la Sombra o al del Espíritu si has hecho el del Agua. El juego ofrece una flexibilidad increíble.

Que alguno me corrija si me equivoco, pero creo que hay todas estas posibilidades:

Bosque-Fuego-Agua-Sombra-Espíritu (la estándar)
Bosque-Agua-Fuego-Sombra-Espíritu
Bosque-Agua-Sombra-Fuego-Espíritu
Bosque-Agua-Espíritu-Fuego-Sombra
Bosque-Agua-Espíritu-Sombra-Fuego

Skyward Sword lo tenía incluso más fácil con las mazmorras 4, 5 y 6, pero desaprovecharon la oportunidad.
#77
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(13-09-2012 13:25)Franchuzas link escribió:Así las mazmorras 4, 5 y 6 no tendrían un orden fijo, del mismo modo que la posterior búsqueda de los dragones. Con eso, y menos pistas de Fay, creo que la percepción de Skyward Sword de mucha gente mejoraría muchísimo, sin necesidad de modificar realmente el contenido del juego.
Lo de Fay es para matarlos. No entiendo a qué vienen tantas pistas, si hasta podías pedirle tú que te diera pistas. No lo entiendo.
#78
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(13-09-2012 14:15)Indyana link escribió:Lo de Fay es para matarlos. No entiendo a qué vienen tantas pistas, si hasta podías pedirle tú que te diera pistas. No lo entiendo.

Quizás pretendían hacer una especie de autoparodia y se les fue de las manos, no sé. Espero que las críticas hayan llegado a sus oídos y en el futuro hagan compañeros más silenciosos, o directamente prescindan de ellos (podrían volver a usar otros NPCs para dar indicaciones puntuales, como en los Zeldas pre-Ocarina).
#79
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(13-09-2012 09:30)Franchuzas link escribió:[Imagen: seinfeld-George-Costanza-im-out-of-here-...f3-345.gif]

xDDDDDDDD

Por cierto, eso de los dragones, ¿Podría considerarse spoiler? Es que yo apenas llegué a terminar la tercera mazmorra... Aunque bueno, solo lo juego por los calabozos así que no hay mucha pérdida si es algo grave.
#80
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Fay es el resquicio de "juego para todos" que Nintendo ha tenido que dejar en su saga más prestigiosa. Como los calzoncillos cuando no te cagas porque te aguantas, pero dejas un derrape.
#81
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(13-09-2012 16:03)IkeIV link escribió:Por cierto, eso de los dragones, ¿Podría considerarse spoiler? Es que yo apenas llegué a terminar la tercera mazmorra... Aunque bueno, solo lo juego por los calabozos así que no hay mucha pérdida si es algo grave.

A medias, supongo. Creo recordar que uno de los dragones es mencionado por un goron, y en torno a la mitad del juego ya te encuentras con otro. El porqué tienes que buscarlos más adelante sí es algo más spoiler, pero en eso no he entrado. De todas formas, hace muchos meses que ha salido el juego, ¿cómo es que vas por la tercera mazmorra? roto2:
#82
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(13-09-2012 16:12)Franchuzas link escribió:A medias, supongo. Creo recordar que uno de los dragones es mencionado por un goron, y en torno a la mitad del juego ya te encuentras con otro. El porqué tienes que buscarlos más adelante sí es algo más spoiler, pero en eso no he entrado. De todas formas, hace muchos meses que ha salido el juego, ¿cómo es que vas por la tercera mazmorra? roto2:

Universidad roto2:
#83
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(13-09-2012 16:22)IkeIV link escribió:Universidad roto2:

¿También tienes universidad en el verano? slowpoke:

Yo cuando iba a la uni, me pegaba muchos atracones veraniegos. El año pasado dediqué más de 100 horas al Xenoblade en agosto lol:
#84
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XDDDD


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