28-06-2013 10:08
Aquí voy a ir dejando una traduccion, para los que les sea mas facil leerlo en el dialecto de cervantes.
Durante el Nintendo Direct de Enero, dijiste que tu intención era ÔÇ£replantearte las convicciones de ZeldaÔÇØ,┬á y entonces unos meses más tarde anunciáis una secuela de un juego de 1991. ¿No es una contradicción?
[Risas] Correcto. Pero aunque parece que estamos reptiendonos, el juego nuevo se jugará de forma muy diferente al original. Pienso que los nuevos añadidos hará que los jugadores vean al juego de formadiferente. Y, claro, vamos a introducer más elementos inesperdados en el juego de Zelda que estamos haciendo para WiiU.
¿Por qué volver al mundo de A Link To The Past? ¿Y por qué hacerlo ahora, unos 22 años después del original?
Yo no cree el original, pero fue el primer juego que jugué el cual me abrió los ojos a todas las cosas que un videojuego puede ser. Ese juego me inspiró a crear juegos.
Cuando la 3DS llegó, pensé que sería genial hacer un juego de Zelda con estilo 2D que podrías jugar en 3D ÔÇô parecía un desafío. Mientras tanto, a uno de nuestro personal más joven tuvo la idea de darle a Link la habilidad de cambiar in una pintada y caminar por las paredes. Entonces estuve pensando cual era la mejor manera de implementar esta idea, se me ocurrió que podría ser interesante combinar la vista de lado con la vista desde arriba del A Link To The Past. Así fue como llegamos a la idea de hacer un juego Nuevo ambientado en el mundo existente de A Link To The Past. Mas que el mundo o cualquier otra cosa, lo que yo buscaba era volver al tempo desenfadado de los juegos de arriba-abajo. En un juego de Zelda 2D, mediante eso puedes comprimir la fase a un ritmo más rápido, aportando la acción de los anteriores. Queria que los jugadores vuelvan a visitar ese estilo.
la oración marcada en rojo no le haria mucho caso porque no se como traducirla en condiciones
Edito: voy a tardar mucho mas de lo que esperaba. porque tenia media traducida ya se ha borrado todo, tenia que haberlo guardado todo antes de irme ¬¬
(Ultima edición: 28-06-2013 20:14 por alone snake.)
Durante el Nintendo Direct de Enero, dijiste que tu intención era ÔÇ£replantearte las convicciones de ZeldaÔÇØ,┬á y entonces unos meses más tarde anunciáis una secuela de un juego de 1991. ¿No es una contradicción?
[Risas] Correcto. Pero aunque parece que estamos reptiendonos, el juego nuevo se jugará de forma muy diferente al original. Pienso que los nuevos añadidos hará que los jugadores vean al juego de formadiferente. Y, claro, vamos a introducer más elementos inesperdados en el juego de Zelda que estamos haciendo para WiiU.
¿Por qué volver al mundo de A Link To The Past? ¿Y por qué hacerlo ahora, unos 22 años después del original?
Yo no cree el original, pero fue el primer juego que jugué el cual me abrió los ojos a todas las cosas que un videojuego puede ser. Ese juego me inspiró a crear juegos.
Cuando la 3DS llegó, pensé que sería genial hacer un juego de Zelda con estilo 2D que podrías jugar en 3D ÔÇô parecía un desafío. Mientras tanto, a uno de nuestro personal más joven tuvo la idea de darle a Link la habilidad de cambiar in una pintada y caminar por las paredes. Entonces estuve pensando cual era la mejor manera de implementar esta idea, se me ocurrió que podría ser interesante combinar la vista de lado con la vista desde arriba del A Link To The Past. Así fue como llegamos a la idea de hacer un juego Nuevo ambientado en el mundo existente de A Link To The Past. Mas que el mundo o cualquier otra cosa, lo que yo buscaba era volver al tempo desenfadado de los juegos de arriba-abajo. En un juego de Zelda 2D, mediante eso puedes comprimir la fase a un ritmo más rápido, aportando la acción de los anteriores. Queria que los jugadores vuelvan a visitar ese estilo.
la oración marcada en rojo no le haria mucho caso porque no se como traducirla en condiciones
Edito: voy a tardar mucho mas de lo que esperaba. porque tenia media traducida ya se ha borrado todo, tenia que haberlo guardado todo antes de irme ¬¬