[Hilo Oficial] Saga ZELDA
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Usando como fuente las historias de cada juego, sus manuales de instrucciones, algunas entrevistas realizadas a desarrolladores y el libro Hyrule Historia publicado recientemente por la propia Nintendo, he tratado de narrar todos los eventos clave con la mayor claridad y concisión posible. Huelga decir que en las siguientes líneas destripo el argumento de todos los juegos de la saga, así que si todavía os falta alguno por jugar -como el más reciente, Skyward Sword-, es más que recomendable que os fijéis en el siguiente esquema y os saltéis el capítulo en el que aparezca dicho juego.

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Debéis tener también en cuenta que se trata de una saga en la que cada entrega nace de forma individual, poniendo la atención en la jugabilidad y añadiendo la historia sobre la marcha. Esto, añadido a la longevidad de la franquicia, el paso por diferentes estudios y la imposibilidad de Nintendo de saber en qué se iba a convertir Zelda hace 25 años, provoca que pueda haber alguna pequeña contradicción o entregas que no se conectan entre sí tan bien como otras. Sin embargo, el resultado final, mirando el conjunto, creo que es una cronología bastante coherente que capítulo a capítulo ha formado una de las mitologías más ricas e interesantes del mundillo de los videojuegos.

CAPÍTULO 1: EL ORIGEN DE HYRULE

En el inicio de los tiempos, las diosas Din, Farore y Nayru crean el mundo y dejan en él la Trifuerza, una reliquia formada por tres triángulos dorados que permite que aquel que la toque pueda ver sus deseos hechos realidad.

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La Trifuerza queda a cargo de una cuarta diosa, llamada Hylia, que vive en el mundo junto a las diferentes razas que lo pueblan.

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Alimentado por el deseo de hacerse con la Trifuerza, aparece un demonio llamado Heraldo de la Muerte y siembra el caos y la destrucción.

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Para evitarlo, Hylia envía la Trifuerza al cielo en un trozo de tierra habitado por los humanos supervivientes. Se funda Altárea.

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Hylia consigue sellar al Heraldo, pero no tiene el poder suficiente para que el sello pueda permanecer cerrado para siempre.

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Para evitar el regreso del Heraldo, Hylia crea a Fay, un espíritu que mora en el interior de una espada a la espera de un elegido que haga frente al demonio.

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Luego, Hylia decide abandonar su forma divina y transferir su alma al cuerpo de una mortal, ya que la Trifuerza fue creada de modo que las propias diosas no pudieran utilizarla. La mortal es una joven de Altárea llamada Zelda.

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Da comienzo Skyward Sword. Consciente de la verdadera identidad de Zelda, Grahim, el espíritu de la espada del Heraldo, trata de raptarla para completar un ritual que libere a su amo. Pero fracasa, puesto que una antigua sirviente de Hylia llamada Impa aparece para rescatarla y guiarla en un viaje en la que recupera los recuerdos originales de la diosa.

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Mientras tanto, un amigo de Zelda llamado Link también emprende su propia aventura para reencontrarse con ella. Fay se le aparece para guiarle hacia la espada creada por Hylia, y juntos llegan hasta Zelda cuando la muchacha ya ha completado su viaje. Grahim reaparece, y Zelda e Impa huyen de él por un portal hacia el pasado. Link sale entonces en busca de tres llamas sagradas para convertir la espada de la diosa en la Espada Maestra y abrir con ella otro portal hacia donde se encuentra su amiga.

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Link y Zelda se reúnen en un pasado remoto en el que Hylia acaba de sellar al Heraldo, y allí la reencarnación de la diosa bendice la espada, que alcanza su forma definitiva.

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Con la Espada Maestra completa, Zelda se auto induce un sueño perpetuo para seguir protegiendo el sello del Heraldo mientras Link regresa al presente para buscar la Trifuerza en Altárea. Con ella, el Heraldo es exterminado en el presente pero no en el pasado, por lo que Grahim rapta a la recién despertada Zelda, la lleva allí y libera a su amo.

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Link se enfrenta al Heraldo y lo derrota con el poder de la Espada Maestra, aunque le es revelado de labios de su enemigo que el odio que encarna no puede morir, y que aquellos compartan la sangre de la diosa Hylia (Zelda) y el espíritu del héroe (Link) están condenados a repetir eternamente esta lucha.

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El Heraldo se desvanece y su conciencia es absorbida por la Espada Maestra. Fay da por concluida su misión y pide a Link que deposite la espada en un pedestal, donde entra en un sueño eterno. Link y Zelda regresan al presente y comienzan una nueva vida en la superficie de la tierra junto a las demás razas, dejando atrás Altárea.

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El tiempo pasa, y la presencia de la Trifuerza en el mundo hace que no pocos estén interesados en tocarla para cumplir sus deseos. Con el objetivo de evitar conflictos mayores, se construye el Templo del Tiempo y la Trifuerza es ocultada en el Reino Sagrado, lugar que queda sellado con la Espada Maestra y su pedestal. Con la Trifuerza fuera de escena, las cosas vuelven momentáneamente a su cauce y el reino se establece definitivamente bajo el nombre de Hyrule en honor a la diosa Hylia que una vez habitó en él.

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Pero las historias sobre el Reino Sagrado siguen alimentando los deseos de muchos, y aparece en Hyrule una tribu de brujos que intenta entrar en él sirviéndose de su magia. Para detenerlos, las diosas envían a unos espíritus que crean la Sombra Fundida, un poderoso artefacto en el que encierran su magia negra.

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Privados de sus poderes, los brujos son desterrados al Reino Crepuscular, una dimensión paralela accesible por medio de un gran espejo. Allí quedan encerrados durante generaciones y terminan evolucionando a una nueva raza conocida como los twili.

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Llegan nuevos tiempos de paz para Hyrule y el Reino Sagrado.

CAP├ìTULO 2: VAATI Y LA ESPADA CUÁDRUPLE

Siglos después de la fundación de Hyrule, nuevas razas lo pueblan. Entre ellas se encuentran los minish, unos seres dimutos casi imperceptibles a simple vista. Cuando el mal reaparece, los minish se encargan de ayudar a los humanos dándoles una espada y un poder dorado con el que un héroe pueda hacerle frente.

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El héroe vence a los monstruos y los encierra en un cofre, que es sellado con la propia espada minish. El cofre y la espada son guardados como una reliquia, mientras que el poder dorado se guarda mágicamente en los cuerpos de las princesas de Hyrule, por las que va pasando de generación en generación junto a la sangre de la diosa Hylia.

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A partir de ese momento, se empieza a celebrar de forma anual un festival en honor a los minish, en el que el vencedor de unos juegos puede ganarse el derecho a ver e incluso tocar la espada minish y el cofre, en los que algunos creen que se oculta el poder dorado.

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Uno de ellos es Vaati, el pequeño aprendiz de un sabio minish llamado Ezero. Aprovechando un descuido, le roba un gorro mágico que cumple los deseos de su portador y se convierte en un poderoso brujo. Con sus nuevos poderes, transforma a Ezero en un gorro parlante y sale en busca del poder dorado.

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Da comienzo The Minish Cap. El día del festival de los minish, un muchacho llamado Link acude junto a su amiga Zelda, la princesa de Hyrule, a la ceremonia en la que el vencedor de los juegos puede tocar la espada minish. El ganador ese año es Vaati, que se deshace de la guardia real y abre el cofre, rompiendo la espada en el proceso. Del cofre sale un montón de monstruos que vuelan en todas direcciones, pero no hay rastro del poder dorado. Vaati se da cuenta de que un aura protege a Zelda, e ignorando que se trata precisamente del poder que busca, petrifica a la princesa para que no le cause problemas en el futuro.

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Instado por el rey, Link emprende un viaje para reforjar la espada minish y devolver a Zelda a la normalidad. Por el camino se cruza con Ezero, que le guía para hacer frente a su antiguo pupilo. Juntos consiguen unos Elementos necesarios para arreglar la espada minish, que tras finalizar el proceso se convierte en la Espada Cuádruple y permite a Link crear hasta tres réplicas suyas para que le ayuden en combate.

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Con la Espada Cuádruple, Link se enfrenta y derrota a Vaati justo cuando éste acaba de descubrir que el poder que buscaba estuvo todo el tiempo en el interior de Zelda. Tras la victoria, Ezero regresa a su forma original y la también recuperada princesa utiliza el gorro de Vaati para devolver Hyrule a la normalidad.

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Vaati es dado por muerto, pero tiempo después reaparece y empieza a secuestrar doncellas para llevárselas a su palacio en el cielo. Un nuevo héroe empuña otra vez la Espada Cuádruple y sella con ella a Vaati en un pedestal.

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El sello permanece intacto durante mucho tiempo, hasta que una nueva princesa Zelda siente que empieza a debilitarse. Junto a un amigo, también llamado Link, acude al pedestal para comprobar si todo sigue en orden, pero los dos muchachos son sorprendidos por Vaati, que ya se ha librado de su encierro y captura a Zelda.

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Da comienzo Four Swords. Link extrae la Espada Cuádruple de su pedestal, y con sus réplicas se abre camino hacia el palacio en el que mora Vaati. Allí lo derrota, y el brujo minish vuelve a ser encerrado otra vez en el interior de la Espada Cuádruple.

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Vaati deja de ser una preocupación para los hylianos, que ignoran que una amenaza mucho más seria está a punto de aparecer en el mundo.

CAP├ìTULO 3: GANONDORF Y LA FRAGMENTACIÓN DE LA TRIFUERZA

El tiempo continua su paso inexorable, pero leyenda de la Trifuerza no cae en el olvido. La reliquia de las diosas es codiciada todavía por muchos, que anhelan poner sus manos sobre ella para convertir en realidad sus deseos. Uno de ellos es Ganondorf, un joven varón de la raza gerudo que vive en el desierto.

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En esa misma era, corren tiempos tumultuosos para Hyrule y se desata una guerra civil. Entre las múltiples vidas sin nombre que se lleva el conflicto, se encuentra una mujer que huye malherida con Link, su hijo recién nacido. Sus pasos le llevan al bosque Kokiri, donde antes de morir, el gran Árbol Deku, espíritu guardián del bosque, se hace cargo del bebé y le permite criarse y vivir junto a los duendes Kokiri.

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La guerra llega a su fin y la paz regresa a Hyrule. Al mismo tiempo que Link crece en el bosque, Ganondorf se desplaza a la capital y entra al servicio del monarca, aunque su verdadera intención es investigar el paradero de la Trifuerza.

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Ganondorf descubre que la entrada al Reino Sagrado donde se oculta la Trifuerza está en el Templo del Tiempo, y que para abrir sus puertas necesita conseguir las tres piedras espirituales custodiadas por diferentes razas de Hyrule.

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Ganondorf amenaza al Árbol Deku, al guardián de los zora Jabu-Jabu y al jefe goron Darunia para conseguir las tres piedras. Como sus esfuerzos no dan frutos, lanza una maldición sobre los dos primeros e infesta de monstruos la cueva en la que los goron consiguen su comida. Estas maldades son percibidas tanto por Zelda, la hija del rey, como por Link, que empiezan a tener sueños proféticos en los que se ven junto a Ganondorf.

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Da comienzo Ocarina of Time. Tras despertar de uno de sus sueños, Link es sorprendido por un hada llamada Navi, que lo conduce ante el Árbol Deku. El guardián de los Kokiri le explica lo sucedido con Ganondorf y le entrega la primera de las piedras espirituales. Link abandona el bosque y acude al encuentro de la princesa Zelda. Ambos se reconocen por los sueños, y urden un plan para detener a Ganondorf: conseguir antes que él las tres piedras espirituales, abrir la puerta del Reino Sagrado y usar la Trifuerza para derrotarle.

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Link parte en busca de las piedras restantes, y a su regreso ve como Zelda huye del castillo a lomos de un caballo que monta su cuidadora Impa mientras Ganondorf las persigue. A pesar de no poder detenerse en medio de la huida, la princesa le lanza la Ocarina del Tiempo, instrumento de la familia real con el que Link puede usar las piedras espirituales para abrir la puerta del Templo del Tiempo y sacar la Espada Maestra de su pedestal.

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La Espada Maestra abre el Reino Sagrado para Link, pero también para Ganondorf, que lo había seguido hasta el templo a sabiendas de su plan. El gerudo alcanza la Trifuerza, y ésta experimenta entonces un curioso fenómeno: previniendo que algún día podría llegar a caer en manos de alguien con un corazón malvado, las diosas crearon la Trifuerza de forma de que se dividiese en tres partes (Poder, Sabiduría y Valor) y solamente una de ellas quedara con quien la tocara. En el caso de Ganondorf, es la del Poder.

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Un tercio de la Trifuerza es suficiente para que Ganondorf conquiste Hyrule. Consciente de que Link no está preparado para hacerle frente, un sabio llamado Rauru lo retiene durante siete años en el Reino Sagrado para que crezca.

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Cuando Link es adulto, empuña la Espada Maestra y regresa a Hyrule para buscar unos sabios que le ayuden a encerrar a Ganondorf. Recorre toda Hyrule y, tras rescatarlos, se reencuentra con Zelda, que ha conseguido evitar a Ganondorf haciéndose pasar por un guerrero llamado Sheik. También se descubre como la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría que abandonó el Reino Sagrado el día que Ganondorf la tocó siete años atrás.

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Durante su revelación, Zelda baja la guardia y es raptada por Ganondorf. Link acude a su castillo para rescatarla, y al reunirse los tres en lo más alto, la Trifuerza del Valor que se ha ganado durante el viaje brilla en el dorso de su mano.

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Link y Ganondorf se enfrentan. Trifuerza del Valor contra Trifuerza del Poder. La victoria de uno u otro cambiará para siempre el destino de Hyrule...

CAPÍTULO 4a: VENCE LA TRIFUERZA DEL PODER

En el duelo entre las Trifuerzas del Poder y del Valor, es la primera la que resulta vencedora. Ganondorf derrota a Link y pone fin a la fragmentación de la Trifuerza iniciada siete años atrás, que pasa a ser completamente suya.

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A pesar de tener más poder, Ganon es encerrado por los sabios que ha despertado Link. El ahora rey demonio es enviado al Reino Sagrado junto con la propia Trifuerza. Este reino, que en realidad es una dimensión paralela de Hyrule que refleja la naturaleza de la persona que entra en ella, se corrompe y se convierte entonces en el Mundo Oscuro.

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Las leyendas sobre la Trifuerza consiguen que con el paso de los años muchos sigan intentando acceder al Mundo Oscuro, al que cada vez acuden más personas codiciosas de poder, y del que empiezan a salir males que azotan Hyrule. Viendo esto, un nuevo rey ordena a los sabios contemporáneos la creación un sello para cerrar completamente la entrada. Con la ayuda del ejército, que detiene el avance de los demonios en la conocida como Guerra Carcelaria, los sabios logran sellar el Mundo Oscuro.

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Durante largo tiempo, Ganon permanece encerrado en el Mundo Oscuro, pero termina por encontrar una debilidad en el sello y a través de ella es capaz de introducir en Hyrule al mago Agahnim. Este títere elimina al rey y busca a las doncellas que descienden de los sabios que crearon el sello, con el objetivo de encerrarlas en el Mundo Oscuro y abrir de nuevo la puerta que separa ambos mundos.

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Da comienzo A Link to the Past. La misma noche en la que el proceso de ruptura total del sello se va a completar, la princesa Zelda, última de las doncellas que necesita Agahnim, se comunica telepáticamente con un muchacho llamado Link. Link decide abrirse paso hacia los calabozos del castillo y logra poner a salvo a la princesa. Conscientes de que la situación sigue siendo crítica, y que las demás doncellas siguen retenidas, el joven emprende un viaje para encontrar la legendaria Espada Maestra y hacer frente a Agahnim.

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Link llega tarde a su encuentro con Agahnim, y el mago rapta otra vez a Zelda para enviarla al Mundo Oscuro, destino en el que también acaba Link cuando intenta derrotarlo. Aquí emprende la segunda parte de su viaje, en la que rescata a todas las doncellas y vuelve a enfrentarse a Agahnim. Esta vez sí consigue derrotarlo, pero de sus restos surge nada menos que Ganon en persona.

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Con la Espada Maestra en su poder, Link es capaz de derrotar a Ganon y accede al lugar en el que se encuentra la Trifuerza. El joven la toca y pide su deseo. El Mundo Oscuro desaparece e Hyrule vuelve una vez más a la normalidad.

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Llegan tiempos de paz, y la Trifuerza es guardada en el castillo de Hyrule.

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Esta calma es aprovechada por unas brujas gemelas llamadas Koume y Kotake para elaborar un complicado plan con el que resucitar a Ganon.

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Las brujas envían a las lejanas tierras de Holodrum y Labrynna dos secuaces, Onox y Veran, para que causen toda clase de males y alimenten unas llamas necesarias para realizar el sacrificio que devuelva la vida al rey demonio.

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Para evitar que el plan de Koume y Kotake llegue a buen puerto, la Trifuerza hace que Link perciba que algo va mal y acuda al castillo de Hyrule. Al llegar allí, empieza a brillar y teletransporta al héroe hacia Holodrum y Labrynna.

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Dan comienzo Oracle of Seasons y Oracle of Ages. Link resuelve los conflictos locales y se enfrenta a Onox y Veran. Aunque consigue derrotarlos, los males causados son suficientes para alimentar las llamas, y tras raptar a la princesa Zelda, Koume y Kotake están listas para iniciar el ritual de resurrección de Ganon. Link llega a tiempo para evitar el sacrificio de Zelda, así que las brujas deciden sacrificarse a sí mismas, y Ganon renace de todas formas.

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La improvisada forma de realizar el ritual provoca que Ganon resucite sin su inteligencia original, así que Link no pasa demasiados apuros para acabar con él. Tras la victoria, se despide de los amigos que ha hecho en Holodrum y Labrynna y se echa a la mar en una pequeña embarcación, con la intención de regresar a Hyrule.

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Una fuerte tormenta lo sorprende en alta mar y hace que Link naufrague, colándose de algún modo en la pesadilla que está teniendo una criatura conocida como el Pez del Viento. En dicha pesadilla, existe una isla llamada Koholint, en la que Link despierta después de ser rescatado por Marin, una joven nativa.

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Da comienzo Link's Awakening. Siguiendo los consejos de una parte del espíritu del Pez del Viento que se manifiesta bajo la forma de un búho, Link recorre la isla Koholint en busca de unos instrumentos musicales. Cuando los reune, toca una melodía que le enseña Marin junto al enorme huevo que corona la isla. El huevo se resquebraja, Link entra a su interior y lucha con la criatura que originó la pesadilla. Tras derrotarla, el Pez del Viento despierta.

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La isla Koholint se desvanece como por arte de magia y Link reaparece en medio del mar, libre para seguir con su viaje de vuelta a Hyrule.

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Una Hyrule que, con el paso del tiempo, al fin puede conocer un periodo verdadera tranquilidad, con la Trifuerza en poder de la familia real y un monarca que la utiliza para mantener la paz entre los suyos.

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Pero el rey teme por lo que el príncipe heredero puede hacer con la Trifuerza cuando suba al trono, así que antes de su muerte la vuelve a dividir en tres fragmentos. La Trifuerza del Poder queda para su hijo, la de la Sabiduría vuelve a quedar ligada a la descendencia femenina de la familia real y la del Valor se esconde en un gran palacio.

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Cuando el rey muere y el príncipe descubre que sólo le queda una parte de la Trifuerza, se enfada y trata de averiguar cómo hacerse con las restantes. Siguiendo la pista del hechicero de la corte, interroga a su hermana, la princesa Zelda, sin obtener respuesta. El hechicero decide tomarse la justicia por su mano e intenta maldecir a Zelda, algo que el príncipe trata de evitar. El forcejeo termina con el hechicero muerto y Zelda sumida en un sueño eterno.

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Pasan años y la Trifuerza permanece separada. Un día, el caos vuelve a Hyrule, y en medio de las revueltas, un ejército roba la Trifuerza del Poder. Un ejército liderado por el mismísimo Ganon, que de alguna forma ha conseguido volver una vez más a la vida.

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Consciente de que será el siguiente objetivo, la princesa Zelda de esa época divide en ocho fragmentos la Trifuerza de la Sabiduría que ha heredado y los esconde por toda Hyrule. Ganon se enfurece y rapta a la princesa, pero su leal sierva Impa consigue huir para buscar al héroe que libre de Hyrule de la nueva amenaza. Cuando las tropas de Ganon están a punto de alcanzarla, un joven llamado Link aparece y la salva. Impa le cuenta todo lo sucedido y Link emprende la busca de la Trifuerza de la Sabiduría.

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Da comienzo The Legend of Zelda. Una vez reúne los ocho fragmentos, Link viaja hasta la Montaña de la Muerte y se enfrenta a Ganon. De nuevo dos partes de la Trifuerza se enfrentan, pero esta vez es la que porta el joven héroe la que decanta la victoria a su favor.

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Con Ganon derrotado, Link también recupera la Trifuerza del Poder y rescata a la princesa Zelda, devolviendo la paz a Hyrule.

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Una paz que no es muy duradera esta vez, pues pocos años tardan en reaparecer los secuaces de Ganon con un nuevo plan para resucitarlo: un ritual similar al de las brujas Koume y Kotake, pero en el que la sangre necesaria esta vez es nada menos que la del propio héroe que puso fin a su vida, el joven Link.

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Ajeno a esto, a Link le es revelada por parte de Impa la historia de la princesa Zelda que todavía sigue dormida tras la maldición del hechicero de la corte. Como la única forma de despertarla es conseguir la Trifuerza del Valor que sigue escondida, Link parte en su busca.

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Da comienzo The Adventure of Link. Link viaja por Hyrule haciendo frente a los secuaces de Ganon que intentar matarlo para resucitar a su amo. Tras un arduo periplo por varios de los palacios del mundo, el joven alcanza el Gran Palacio final en el que el antiguo rey de Hyrule escondió la Trifuerza del Valor. Cuando la consigue, regresa al castillo y despierta a la princesa Zelda con la Trifuerza otra vez completa.

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Y así la paz vuelve otra vez a Hyrule.

CAPÍTULO 4b: VENCE LA TRIFUERZA DEL VALOR

Volviendo al duelo entre la Trifuerza del Poder y la del Valor en el final de Ocarina of Time, es hora de ver las repercusiones que tiene que sea la segunda la que resulta vencedora. Link debilita a Ganondorf, y Zelda y los sabios aprovechan para encerrarlo en el Reino Sagrado, al que se lleva la Trifuerza del Poder.

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Con Ganondorf aprisionado, Zelda considera que Link ha cumplido su misión y lo devuelve con la Ocarina del Tiempo siete años hacia atrás, a la época en la que era sólo un niño para así recuperar su infancia perdida.

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Pero esta acción tiene una consecuencia imprevista. Mientras que la Trifuerza del Poder se encuentra con Ganondorf en el Reino Sagrado y la de la Sabiduría en manos de Zelda, Link desaparece del presente y la Trifuerza del Valor se queda repentinamente sin un poseedor. Esto provoca que se divida en varios fragmentos y se disperse por el mundo a la espera de un nuevo héroe que la reclame.

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Pasado un tiempo, Ganondorf consigue salir del Reino Sagrado y vuelve a conquistar el mundo con ayuda de la Trifuerza del Poder que todavía posee.

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A sabiendas de que la Espada Maestra es la única arma que puede acabar con él, Ganondorf busca y asesina a los dos sabios que oraban en unos templos para mantener vivo el poder de repeler el mal en su hoja.

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Ningún héroe aparece para reclamar la Trifuerza del Valor y hacer frente a Ganondorf, por lo que los habitantes de Hyrule, totalmente indefensos, rezan a las diosas para que lo detengan. Éstas responden a las plegarias sellando Hyrule bajo un océano.

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El tiempo se detiene totalmente para el reino, ahora sepultado bajo las aguas, aunque algunos supervivientes ascienden a las montañas y se asientan en las cimas más altas, que se convierten en islas tras la inundación.

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Pasan los siglos, nuevas razas aparecen en la superficie del mar y la leyenda de Hyrule empieza a caer en el olvido. Pero Ganondorf es persistente, y una vez más consigue evitar el sello que lo mantiene preso, abriéndose camino hacia el mar.

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Viendo que el mundo ahora está casi despoblado y es una sombra de lo que fue antes, Ganondorf decide reunir las tres partes de la Trifuerza para obligar a las propias diosas a que reviertan la inundación. Su primer objetivo es la Trifuerza de la Sabiduría, por lo que envía a un gran pájaro para buscar y raptar a todas las muchachas que por sus rasgos puedan ser la heredera de la familia real.

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Da comienzo The Wind Waker. El pájaro de Ganondorf consigue capturar a Tetra, la líder de una banda de piratas que en realidad es la descendiente de la antigua familia real. Sin embargo, no llega muy lejos, pues gracias a la catapulta de su barco, los piratas lo derriban en la isla en la que viven dos pequeños hermanos llamados Link y Abril. El pájaro rapta entonces a Abril, y Tetra permite a Link embarcarse con ellos para rescatarla.

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Link se interna en la fortaleza en la que Ganondorf retiene a su hermana y otras muchachas, pero es expulsado de allí por el pájaro antes de que pueda liberarlas. En el mar es rescatado por Mascarón Rojo, una embarcación con el espíritu de un antiguo rey de Hyrule, que también ha conseguido sortear el sello y busca un héroe para enfrentarse a Ganondorf.

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Mascarón Rojo lleva a Link hacia la Hyrule sumergida en el fondo del océano, y allí el muchacho obtiene la Espada Maestra. Con ella se enfrenta a Ganondorf, pero no le hace ni un rasguño y Tetra tiene que entrar en acción para ayudarle. Esto deja al descubierto su identidad como heredera de la princesa Zelda, ya que porta un colgante con un trozo de la Trifuerza de la Sabiduría que Ganondorf reconoce al instante.

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Antes de que pueda quitárselo, los muchachos son rescatados por sus amigos y regresan a Hyrule, donde el espíritu del rey le explica todo a Tetra y completa su Trifuerza de la Sabiduría con el trozo que le faltaba al colgante.

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Siendo poseedora de algo tan importante, Tetra permanece escondida en Hyrule mientras Link regresa a la superficie para buscar a dos sabios que se encarguen de devolverle el poder de repeler el mal a la Espada Maestra y recolectar los fragmentos de la Trifuerza del Valor que yacen ahora repartidos por todo el mar.

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Cuando cumple ambos objetivos, Link vuelve a Hyrule y descubre que Ganondorf se ha llevado a Tetra. El pequeño héroe se dirige a su castillo para luchar contra él, pero cae inconsciente tras una embestida de su rival. Ganondorf logra que las tres partes de la Trifuerza allí reunidas vuelvan a formar una sola, pero el espíritu del rey se le adelanta, pone antes su mano en ella y pide como deseo la total aniquiliación de ese mundo del pasado al que él y Ganondorf pertenecen.

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La Trifuerza se desvanece en el aire y el cristalino techo que separa a Hyrule del mar se resquebraja, permitiendo que el agua empiece a llenarlo todo. Encolerizado, Ganondorf ataca a Link y a Tetra, pero es derrotado por los dos jóvenes y queda sepultado en el fondo del mar con la Espada Maestra clavada en su cabeza.

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Link y Tetra regresan a la superficie y deciden embarcarse juntos en busca de una nueva tierra en la que empezar de cero tras la destrucción de Hyrule.

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Durante su viaje, escuchan hablar sobre un misterioso barco fantasma y Tetra no duda en abordarlo en busca de algún tesoro. Link le sigue preocupado, y al hacerlo, ambos entran sin saberlo en el mundo del Rey del Mar.

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Da comienzo Phantom Hourglass. En este territorio del océano situado en otro plano temporal, el Rey del Mar se encuentra encerrado por una criatura llamada Bellum, que también rapta a Tetra cuando sube al barco fantasma. Con la ayuda del hada Ciela y el marinero Linebeck, Link navega por los dominios del Rey del Mar. Primero, para localizar a Tetra y descubrir que ha sido petrificada, y después, para forjar una espada con la que hacer frente a Bellum, liberar al Rey del Mar y devolver a su amiga a su estado natural.

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Cuando el Rey del Mar queda libre, devuelve a Link y a Tetra a su barco, en el que apenas han pasado unos minutos desde su desaparición. Junto a sus amigos reanudan el viaje por el mar y llegan a un nuevo continente, en el que las leyendas hablan de Mallard, un malvado ser que mucho antes de su llegada trató de invadir la tierra y terminó sepultado por los dioses bajo una torre de las que salieron una vías para conectar todo el reino.

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Pero ahora Mallard no es más que un recuerdo, así que Tetra y compañía deciden establecerse definitivamente y fundar una nueva Hyrule.

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Tras un siglo de paz, un demonio llamado Makivelo entra al servicio de la nueva princesa Zelda, aunque su verdadero plan es resucitar a Mallard rompiendo el sello de la Torre de los Dioses y consiguiéndole un nuevo cuerpo en el que renacer.

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Da comienzo Spirit Tracks. Link es un aspirante a maquinista que conoce a Zelda en el día de su examen final. Tras la ceremonia, la princesa le pide que la lleve en tren a la Torre de los Dioses para investigar la reciente desaparición de las vías que conectan Hyrule, pero por el camino se cruzan con Makivelo y su plan queda al descubierto. El demonio lanza un hechizo a Zelda y roba su cuerpo para usarlo en el ritual de resurrección de Mallard, aunque su fantasma logra escapar y se une a Link en un viaje para detener a Makivelo.

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En la cima de la Torre de las Dioses se vuelven a encontrar con él, pero ya es tarde y el proceso de resurrección se lleva a cabo delante de sus narices. El espíritu de Mallard ocupa el cuerpo de Zelda, por lo que Link y su fantasmagórica amiga deben buscar unas flechas de luz para sacarlo de él. Cuando lo consiguen, Mallard trata de introducirse en el cuerpo de Makivelo, y el resultado es un monstruo al que Link y Zelda derrotan luchando codo con codo.

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Con Mallard fuera de combate, la nueva Hyrule vuelve a entrar en una era de paz y prosperidad que llega hasta el día de hoy.

CAPÍTULO 4b2: EL DESDOBLAMIENTO DE LA TRIFUERZA

Volvemos una vez más a la batalla final de Ocarina of Time, en la que Link y Ganondorf se enfrentan portando las Trifuerzas del Valor y del Poder. En el escenario en el que la victoria se decanta del lado del Valor, Link es devuelto siete años atrás en el tiempo por Zelda.

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Este viaje tiene una repercusión clara que ya hemos visto en el capítulo 4b: Link desaparece del presente y la Trifuerza del Valor se desperdiga por el mundo a la espera de otro héroe. Sin embargo, este mismo viaje también tiene otras consecuencias si acompañamos a Link al pasado. En esta ocasión Link no retrocede hasta el mismo momento al que lo hacía cada vez que introducía la Espada Maestra en el pedestal, sino más atrás. Antes de abrir la puerta en el Templo del Tiempo, antes de conseguir las piedras espirituales e incluso antes de tener su primer encuentro con Zelda en los jardines del castillo. Encuentro que ahora se repite para Link, pero que se produce por primera vez para Zelda.

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La pequeña princesa de Hyrule podría creer que las historias de aquel niño sobre el Reino Sagrado y los viajes en el tiempo son un disparate, pero Link cuenta con la mejor prueba posible: la posesión de la Trifuerza del Valor.

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La Trifuerza del Valor se desdobla, continua en el presente al mismo tiempo que viaja con Link, su legítimo dueño. Esto activa una nueva cadena de eventos que altera por completo el destino de Hyrule. No sólo la Trifuerza del Valor viaja al pasado, también arrastra a las del Poder y la Sabiduría, que vuelven a manos de sus poseedores del presente, Ganondorf y Zelda, aunque de una forma latente.

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Puesto que la Trifuerza ya no reside en el Reino Sagrado y no hay peligro de que Ganondorf se pueda hacer con ella, Link retoma su vida y sale en busca de Navi, que se separó de él tras cumplir la misión que le encomendó el Árbol Deku. Link se aventura en los Bosques Perdidos y es atacado por un Skull Kid controlado por la malvada máscara Majora.

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Da comienzo Majora's Mask. Link viaja a la tierra de Términa, que está a punto de ser destruida por Majora. Esta máscara creada por una antigua tribu hechiza a la luna para que se desplome sobre Términa, por lo que Link debe acudir a los cuatro puntos cardinales y despertar a unos gigantes que pueden detener su avance.

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Mientras tanto, en Hyrule Ganondorf no se da por vencido y trata de abrirse paso hacia el Reino Sagrado invadiendo la capital con una banda de ladronas gerudo. Pero su plan sale mal y es capturado. Llevado a juicio ante los sabios, es sentenciado a pena de muerte.

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Durante su ejecución, la Trifuerza del Poder despierta de su estado latente y Ganondorf consigue librarse de sus cadenas, aunque los sabios son capaces de enviarlo al Reino Crepuscular, donde queda encerrado junto a los twili.

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Creedor de que su Trifuerza es una especie de regalo divino, al paso de un tiempo Ganondorf contacta con un twili llamado Zant, y le entrega parte de su poder para que inicie una invasión desde el Reino Crepuscular hacia Hyrule.

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Zant lanza una maldición sobre la vigente soberana del Reino Crepuscular, la princesa Midna, e inicia la invasión de Hyrule con su nueva y poderosa magia.

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Da comienzo Twilight Princess. Link, el nuevo joven elegido por las diosas para portar la Trifuerza del Valor, es capturado en plena invasión crepuscular. Pero la Trifuerza lo protege y hace que tome la forma de un lobo al entrar en este nuevo mundo, lo que Midna aprovecha para unir fuerzas con él y empezar juntos un viaje para conseguir la Sombra Fundida, el artefacto que escondieron los espíritus tras encerrar al pueblo twili, y detener a Zant con él.

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Pero nada más conseguir la Sombra Fundida, Zant se la roba. Sin nada con lo que hacerle frente, Link y Midna buscan la legendaria Espada Maestra, y con ella en su poder viajan al Reino Crepuscular. Link lucha contra Zant y Midna recupera la Sombra Fundida, que como legítima soberana del pueblo twili puede usar para derrotar al usurpador del trono.

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Aunque el plan de Zant es detenido, Ganondorf aprovecha la invasión crepuscular para regresar a Hyrule. Link acude a su encuentro y la batalla se decide con la Espada Maestra clavada en el pecho de Ganondorf.

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Con Ganondorf derrotado, Midna se despide de Link y vuelve al Reino Crepuscular, rompiendo el espejo para que no se vuelvan a mezclar ambos mundos.

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Las eras se suceden y la calma reina en Hyrule. Pero Ganondorf vuelve reencarnado y vive entre a las gerudo hasta que un día, quebrantando la ley de su pueblo, entra en una pirámide sagrada y obtiene un tridente que contiene el poder de la oscuridad. Al hacerse con él, se transforma en una bestia. Con su nuevo poder, roba un espejo mágico y convoca a una versión oscura del héroe elegido por las diosas, Link.

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Da comienzo Four Swords Adventures. Link Oscuro atrae al Link y a la Zelda de esa época hacia el pedestal donde descansa la Espada Cuádruple. Link coge la espada para luchar contra él, rompiendo el sello que mantenía prisionero a Vaati.

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Con la Espada Cuádruple Link crea tres réplicas suyas y recorre Hyrule con ellas para dar caza a Link Oscuro y Vaati. Cuando los derrota, descubre que es Ganon el que está detrás de todo y también se enfrenta a él.

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Ganon cae, y es encerrado en el sello de la Espada Cuádruple que había ocupado anteriormente Vaati. Hyrule queda una vez más libre... ¿Por cuánto tiempo?
#22
Cita
Madre de dios xD

Yo estaba todo atento a ver que demonios era. Y al final ha sido mas epico de lo que esperaba xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#23
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adorar:

El hilo promete muchísimo.

PD: ¡Biba Link!
Life's too short to play bad games!
#24
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Hola.

Nuevo rango para ayer, caballero de hyrule.

Tiene toda la pinta de currazo serio, seguro que hilo es todo un éxito.

Un saludo.


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