[Hilo Oficial] Resident Evil HD Remaster ¡Ya a la venta! ¡Estamos jugando!
#25
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Es cierto lo que dice Tas, sí. Con estas quedadas nos pasa como los Viernes para salir, todos dicen que sí y luego uno se cae por motivos dudosos, otro por calzonazos, otro se apunta más tarde y llega hecho un esperpento y al final la mayoría ni siquiera rematan la jugada roto2

Para esto debería ser obligación intentar mantener un ritmo y, a ser posible, comentar mucho o cualquier duda por aquí y no irse a Youtube. Que además quién juegue a este juego por primera vez tiene altísimas posibilidades de atascarse y perderse.

Kai: Resident Evil -/- Resident Evil de GC. Nada que ver.
#26
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Yo me apunto con la version de Cube, y apoyo lo de seguir un ritmo unificado.

Sera mi primerita vez, que desde que lo tengo no lo he jugado mas de una horita o asi...
#27
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Yo tengo la version de GC, la mierden es que solo puedo tocar la consola, miercoles, viernes y sabados...  quizas me apunte xD
[Imagen: 731306.png]

Soy peor que la muerte a pellizcos. Fratelli d'Italia.
#28
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Censo de los que vamos a jugar a REmaster con Chris BSAA a.k.a. "Chris rocoso" por sus incombustibles brazos que no cabrían por una puerta del juego:

-Disgraciau sisi sisi sisi sisi sisi sisi sisi sisi sisi sisi sisi
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#29
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¿Tan diferente es? ¿Cambia mucho el desarrollo, que es lo que más nos interesa? ¿Sale la planta? ¿Es más difícil?
#30
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(12-12-2014 14:12)Kai Motoyima link escribió:¿Tan diferente es? ¿Cambia mucho el desarrollo, que es lo que más nos interesa? ¿Sale la planta? ¿Es más difícil?

El 80% es diferente segun el propio Mikami. Yo no diria tanto, pero si que cambia bastante: hay puzzles y escenarios que estan muy modificados, hay otros completamente nuevos, se añaden nuevas subtramas y nuevos enemigos, hay nuevas posibilidades jugables...

Una guia del RE original no te valdria para casi nada en REmake.
#31
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(10-12-2014 18:27)Cikio link escribió:A ver como lo han ajustado... al final pueden hacer que al pulsar el analógico en una dirección, en vez de andar instantáneamente en esa dirección, simule el giro del personaje y que tarde un poco más en caminar en ese sentido, y que si bien haga que el juego se controle mejor, sobretodo cuando cambie de cámara, pero aun así, no cambie/facilite en exceso la jugabilidad.

Yo preferiría que el juego se me hiciese más fácil, a que la dificultad me venga de un control como ese. En los primeros Alone in The Dark, apenas había acción y tenía un pase ese tipo de control, pero en un juego con enemigos que van a por ti, prefiero un control menos ortopédico.

Ese es precisamente el motivo de por qué RE, y todo juego del estilo con cámara fijas, tiene ese control. Con el control clásico en los cambios de plano la dirección no varía. En el control alternativo en un cambio de cámara lo que antes era derecha, ahora es izquierda y de ahí que se porduzca algún error, como me pasaba en alguna puerta del primer DMC, que nada más entrar a un sitio me salía porque la cámara te dejaba en dirección contraria. Big Grin Esto en N64 lo medio apañaron haciendo que si corres pulsando derecha, así se mantiene mientras no sueltes el stick. Si lo sueltas un segundo, éste reinicia su posición y vuelve a responder en la dirección que pulses.
#32
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Bueno, pues a falta de menos un mes seguimos sin noticias sobre una posible versión física, ni tampoco sobre los requisitos de PC. Veo mucha dejadez por parte de Capcom, porque ni siquiera han puesto la fecha de salida en la página de Steam Facepalm
#33
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(30-12-2014 09:53)Rivera link escribió:Bueno, pues a falta de menos un mes seguimos sin noticias sobre una posible versión física, ni tampoco sobre los requisitos de PC. Veo mucha dejadez por parte de Capcom, porque ni siquiera han puesto la fecha de salida en la página de Steam Facepalm
Sale el 20 de enero.
[Imagen: 32742_s.gif]
#34
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Yo me apunto con la versión de Ps4, caerá el mismo día de salida.
[Imagen: 2v3ki0m.jpg]
#35
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(30-12-2014 09:53)Rivera link escribió:Bueno, pues a falta de menos un mes seguimos sin noticias sobre una posible versión física, ni tampoco sobre los requisitos de PC. Veo mucha dejadez por parte de Capcom, porque ni siquiera han puesto la fecha de salida en la página de Steam Facepalm

Espera a cuando acaben las ofertas. Creo que CAPCOM está esperando a la finalización de las ofertas navideñas para poner la precompra y todos los requisitos.

Y en serio, no te preocupes por los requisitos. Si te van bien los juegos con MTFramework, este también irá. Además, usa escenarios prerenderizados por lo que los requisitos serán aún más bajos. 60 FPS asegurados por mi parte.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#36
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Ya queda menos... roto2cafe
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!


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