[Hilo Oficial] RESIDENT EVIL 7 - Bienvenido a la familia
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Barato no está XD
#26
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Creo que es la primera  vez que leo a alguien hablar bien  del RE6. 

Yo lo pillaré  porque jugado el 5, dudo horrores que sea peor.
[Imagen: metroid-2.gif]
#27
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Es peor XD XD
#28
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No es peor en nada que el 5  xd  Como puede ser peor que el 5 o el 4 siendo mas de lo mismo pero mejor jugablemente  :Tongue  Ademas continua la historia iniciada en RE4 completamente. Porque aunque todos tienen una historia principal que viene desde RE1 el 4 cambio de rumbo argumentalmente hablando el cual va ya encaminado para re 5, 6 y revelations.
Lo digo en serio, no se si la mierda a re6 es por culpa de la version de consolas, que por cierto yo jugue RE5 en xbox 360 y varias veces ademas y por lo que he visto diria que es superior al 6 incluso tecnicamente o al menos lo parece vamos. Con el 6 las consolas ya no podian con su alma me da a mi y hay una salvajada de diferencia entre la version de consola y la de pc. Empezando por la fluidez, siguiendo por la calida d deimagen. 

Ojo, lo digo en serio no entiendo porque las quejas de re6 siendo lo mismo que ya vimos en el 4 y 5 pero aumentado en todos los sentidos. Incluso tiene mas horas de survival horror que re 4 y 5 ya que cada capitulo del re6 tiene casi la duracion de un juego anterior entero.


He oido muchas veces decir que si RE6 no se llamase resident evil seria un buen juego. Pues no se, tiene lo que debe tener un resident evil en mayor o menor medida. Es decir, zombis, mutantes, jefes feos y grandes y historias de bioterrorismo y conspiraciones de megacorporaciones.  Encima tenemos a personajes miticos juntos en una entrega y encima doblado y muy bien al castellano , y graficamente es un jeugo muy resulton, se nota la limitacion de donde viene claro, pero al menos no pide maquina y va volando con un aspecto visual mas que decente y una ambientacioncojonuda en cada capitulo.

Y como dije hay un par de escenas que son una puta mierda total XD No me gustaron nada pero vamos 20 segundos no van a joderme un juego que en dificultad maxima me duro como 45 horas  hejejej.   Y encima me lo volvere a pasar este mes despues de darle al 5º de nuevo. ( Ahora ando con el ZERO otra vez).


Por cierto me gustaria pues eso, que alguien me contase el porque re6 es tan basura pero con argumentos no en plan " pues porque si" ni " porque parece un call of duty" porque coo dije si atendemos a razones en donde estamos en un conflicto global lo normal es que por fuerza haya mas accion. Si en vez de un zombi en un pasillo en una casa estamos en una calle de una gran ciudad por narices tiene que haber mas accion. Ademas que narices que desde el primer resident evil estamos controlando personajes que son parte de fuerzas especiales o del orden XD. 

Pues eso, que alguien me diga porque re6 es tan malo cuando tiene todos los elementos que hay en resident evil. SI, claro hay mas municion en general y mas armas...Y tambien muchos mas enemigos simultaneos en pantalla y mas variedad de enemigos a lo largo de todo el juego.  Por narices hacen falta armas xD o pensabais acabar con un ataque terrorista a besos jeje.

Y sobre los puzzles pues bueno...Si quereis llamar puzzles a los que salen en los RE clasicos pues estais en vuestro derecho pero dudo que UN RESIDENT EVIL sea un resident evil solo por tener puzzles que no cuadran nada con el contexto de donde estamos XD. QUe parecen mas puzzles sacados de Monkey Island que de un juego con una tematica seria en un ambiente que imita ser "realista".
#29
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Aviso de moderación: Expulsión inmediata por hablar bien de Resident Evil 6.

Spoiler :
trollface

Ahora en serio. RE6 me parece peor que RE5, y mira que el quinto, pese a jugarlo de salida y pasarlo bien con él, es uno de esos juegos a los que con el paso del tiempo he cogido un ascto tremendo. Para mí no hay por donde coger al sexto con su estilo peliculero, su baile de mecánicas y situaciones y su desarrollo prácticamente como shooter salvo un par de momentos en la campaña de Leon. Re4 estuvo muy bien, pero mantenía cierta oscuridad y fue revolucionario, pero considero que su estilo ya no era más aprovechable a hacer lo mismo, pero sin oscuridad y multiplicando las dosis de acción. No sé si Re volverá, pero para mí se fue por completo y ha desaparecido, ya veremos ahora...

RE7 me ilusiona por ser un cambio de rumbo que, como mínimo, intentar "dar miedo" (aunque considero errónea dicha expresión) y, en cierta parte, por volver a algo más pausado. Lo cual no quita que pueda salir malo, ojo.
#30
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Yo del 6 no diré nada de nada porque ya no he tenido ni estómago para atreverme a probarlo. RE4 me gustó como juego, pero hizo un daño terrible a una saga que idolatraba (o que idolatro en su vertiente más clásica), y RE5 me desconectó por completo no volviendo al redil y encima empeorando respecto a RE4 en ambiente, escenarios, ritmo y situaciones, además del lastre que supone Sheva en el monojugador. Para mí hay diferencias claras entre RE4 y RE5, como me imagino que puede haberlas entre éstos y RE6, pero creo que jamás lo comprobaré, así que dejaré que los expertos lo despedacen si hace falta. Big Grin
#31
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RE 6 es un juego fallido por la simple razon de que intenta abarcar demasiado.

Hay demasiadas mecanicas diferentes, de hecho le reconozco que es un juego muy variado dentro de su genero, y es dificil que ese tipo de experimentos salgan bien si no hay una buena direccion y un equipo cohesionado. Viendo el resultado final no parece que fuese el caso, ya que hay tramos que a nivel jugable son estrepitosamente bochornosos por lo mal que funcionan. Es como cuando en un juego te meten el tipico minijuego hecho por becarios en 5 minutos, con la diferencia de que en RE 6 es una constante.

Los QTE funcionan mal, las mecanicas secundarias (vehiculos, por ejemplo) funcionan mal, las diversas situaciones estan mal planteadas/diseñadas y cosas tan basicas como la camara requirieron parches que acabaron en un "no sabemos como dejarlo bien, asi que te ponemos un editor que requiere una ingenieria para que seas tu en tu casita quien se busque la vida para colocar la puta camara correctamente".

Con respecto al tema de los puzzles y los elementos de los clasicos... Pues no, a fin de cuentas en el primer RE, por ejemplo, no podemos quedarnos con el tema de los cuadros como ejemplo de puzzle aislado. Realmente en el primer RE el puzzle es la propia mansion en conjunto y tu tienes que ir resolviendolo poco a poco avanzando y volviendo sobre tus pasos para encontrar llaves, sabiendo donde usarlas, resolviendo situaciones como la de los cuadros, examinando objetos clave, etc. El combate es un elemento extremadamente secundario y a lo largo de casi todo el juego se limita a ser otro obstaculo a la hora de conseguir avanzar por la mansion, haciendo que tengas que preocuparte de crear rutas seguras para poder ir de una zona hasta otra y volver. En RE 6 el avance es totalmente lineal.
(Ultima edición: 09-01-2017 23:36 por Tas.)
#32
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En Instant Gaming está a un precio decente, pero es que sabiendo que va a tener DLCs, como que paso muchísimo.

[Imagen: neDfEVx.png]


https://www.instant-gaming.com/es/1568-comprar-key-steam-resident-evil-7/
#33
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RE6 me pareció horrendo quitando la campaña de Leon que se dejaba jugar.

La de Chris no tengo palabras... virgen santa.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#34
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(09-01-2017 23:18)Rivera escribió:Aviso de moderación: Expulsión inmediata por hablar bien de Resident Evil 6.

Spoiler :
trollface

ehehehe mi primer aviso en 33bits XD.  ( es broma... o no...oh wait) xD.

El caso es que por ejemplo, ahora ando rejugando RE ZERO. No lo jugaba hace años, me lo pase un monton de veces en game cube que de hecho la tengo solo por los resident evil practicamente XD. Y Pues claro, el juego me encanta pero esque los puzzles son tan ridiculos xD que es gracioso a veces. Entras en un cuarto y ver un tablero de ajedrez gigante en el suelo con 4 o 5 piezas distribuidas para ver al lado una mesa con una replica con la solucion de como poner las piezas pues.... xD  Y todo para conseguir un objeto que usas en combinacion de otro para desbloquear X ( lo digo asi criptico por si alguien no ha jugado). Quiero decir que es absurdo cada puzzle de resident evil 1, 2, y zero (Y code veronica tampoco se salva en puzzles) Tongue

Y sobre la accion pues sinceramente, me pongo morado a disparar en los resident evil clasicos, las balas no faltan ni en maximas dificultades. Nunca he tenido que mirar si gasto para no quedarme seco ante un jefe cosa que me ha pasado en RE6 por ejemplo asi que la accion la lleva en las venas.  Cuando en los RE clasicos no los conoces  y vas apurando toda la municion que puedes al terminarte el juego y ver que tienes 50 cartuchos de escopeta, 230 balas d epistola, 18 balas de magnum, no se cuantas cargas de lanza granadas, etc, etc te das cuenta de que las otras 150 balas de pistola que has gastado, los 35 cartuchos de escopeta y las 6 balas de magnum que fundiste no eran nada XD Y tu preocupado por no gastar.

Por ejemplo, dices que re4 fue revolucionario pero su concepto no daba pie a hacer mas lo mismo. ¿Y si daba pie el estilo de los clasicos siendo mucho mas limitados jugablmente?.  Es decir, y seamos serios, la dificultad de la saga clasica radica unica y exclusivamente en que los puntos de camara aunque bonitos y peliculeros son horribles para el jugador. Mismamente hace un rato en el ZERO he estado a punto de morir solo porque en una habitacion donde entre no se oia nada, y al pasar el punto de cambio de camara habia justo delante 2 zombis totalmente quietos sin hacer el mas minimo ruido.  Sumamos eso a la tosquedad total de control con giros lentisimos, poca movilidad de oersonajes que son supuestamente gente super entrenada y que no podemos disparar mas que a bocajarro y tenemos dificultad artificial para todos.

Muchas veces en los re clasicos te pilla un zombi en un pasillo porque aunque tu pasas en un momento en que esta casi dandote la espalda, magicamente hace un giro moonwalker de 180º y te engancha xD.   Sin embargo tu juegas re 4, 5 o 6 y si te pillan no es culpa del juego esque estas liandola y ya jejeje. Incluso parte del miedo que daban los RE clasicos era por las limitaciones para el jugador que mencione antes. Eso si, claro la atmosfera tambien era mas tetrica eso es inegable.

El problema es que si CAPCOM hubiera seguido sacando "REs clasicos" la peña estaria ahora diciendo, "miralos no saben inovar viven siempre de lo mismo". Si sacan algo nuevo se les tira mierda xD.  Mismamente hay gente soltando mierda contra RE7 solo por ser en primera persona cuando es precisamente lo mejor que puede pasar en un juego de terror  ya que lo que mas acojona es la inmersion y esta es mayor en primera persona. A mi por ahora RE7 me encanta lo que he probado en esa demo/mini juego y lo que he visto por encima en videos no he querido ver mucho xD. Y obviamente se pone tetrico y macabro parece de cojones y eso me encanta no lo siguiente. 

Salvo que la caguen MUY MUCHO facilmente puede convertirse en uno de mis juegos favoritos de la saga y no es coña. Solo espero que no la caguen con alguna chorrada xD
#35
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(09-01-2017 23:35)Tas escribió:RE 6 es un juego fallido por la simple razon de que intenta abarcar demasiado.

Hay demasiadas mecanicas diferentes, de hecho le reconozco que es un juego muy variado dentro de su genero, y es dificil que ese tipo de experimentos salgan bien si no hay una buena direccion y un equipo cohesionado. Viendo el resultado final no parece que fuese el caso, ya que hay tramos que a nivel jugable son estrepitosamente bochornosos por lo mal que funcionan. Es como cuando en un juego te meten el tipico minijuego hecho por becarios en 5 minutos, con la diferencia de que en RE 6 es una constante.

Los QTE funcionan mal, las mecanicas secundarias (vehiculos, por ejemplo) funcionan mal, las diversas situaciones estan mal planteadas/diseñadas y cosas tan basicas como la camara requirieron parches que acabaron en un "no sabemos como dejarlo bien, asi que te ponemos un editor que requiere una ingenieria para que seas tu en tu casita quien se busque la vida para colocar la puta camara correctamente".

Con respecto al tema de los puzzles y los elementos de los clasicos... Pues no, a fin de cuentas en el primer RE, por ejemplo, no podemos quedarnos con el tema de los cuadros como ejemplo de puzzle aislado. Realmente en el primer RE el puzzle es la propia mansion en conjunto y tu tienes que ir resolviendolo poco a poco avanzando y volviendo sobre tus pasos para encontrar llaves, sabiendo donde usarlas, resolviendo situaciones como la de los cuadros, examinando objetos clave, etc. El combate es un elemento extremadamente secundario y a lo largo de casi todo el juego se limita a ser otro obstaculo a la hora de conseguir avanzar por la mansion, haciendo que tengas que preocuparte de crear rutas seguras para poder ir de una zona hasta otra y volver. En RE 6 el avance es totalmente lineal.

Pues sí, muy de acuerdo con esa visión de puzle global, recordando también que los pequeños puzles no sólo tiene su influencia en un backtracking general que desapareció con RE4, sino que también importa mucho de cara a la gestión del inventario, otro de los puntales de los RE clásicos. En ese qué cojo, qué no, me arriesgo o no lo hago también influyen y mucho los objetos que usaremos junto a los puzles y los huecos que comen en el inventario. RE4 transformó todo eso en un "tú tira para adelante, que si te encuentras una puerta cerrada en una estancia, ya aparecerá cerca la llave cuando liquides a todo lo que se mueva".
(Ultima edición: 09-01-2017 23:52 por Xiphias.)
#36
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Hombre, pero en esos puzles intrincados se presupone que se justifican con la historia y ambientación. Una mansión que es un puzle en sí, por ejemplo. Esto pasa en casi cualquier juego si rebuscamos. Te vas a Silent Hill y resulta que hay rompecabezas en el colegio, un puzle con piezas basadas en Alicia en el País de las Maravillas colocado en la puerta de un hospital... esa fórmula cuenta con puzles, no hay que buscarle sentido.

A mí no me habría importado si el modelo RE4 se extiende a algo similar, lo que no puedo tragar es que en RE6 manejemos una moto de nieve, pilotemos un descapotable, un tanque atraviese un palacio y el desarrollo sea casi una película. No creo que sea cuestión de innovar, REmake maravilló a todos y ahora en su regreso no ha vendido mal teniendo en cuenta lo que es y para quien va. Si algo es bueno, es bueno, sea innovador o no. Es posible que si intentara hacer un RE como los de antes, Capcom hoy no fuese capaz de hacerlo bueno, pero es que su estilo actual ya está quemado y las críticas no son buenas, tenían que cambiar.

Y sí, las limitaciones entran en la dificultad, pero yo al menos no llamo dificultad a morir seis o diez veces más, o menos, sino a tener que gestionar el inventario, tener que buscar algo que no sé donde está o tener que retroceder a por algo que no podía portar en otra ocasión. Son ciertas limitaciones de corte realista que considero muy acertadas en cuanto a dificultad.


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