[Hilo Oficial] PlayStation 4 [en construccion]
#97
A mí ese Resogun me parece puro espectáculo visual.

(31-08-2013 14:23)Juntacadaveres link escribió:Ostras, que pintaca, ¿Es de los que se manejan don dos sticks? Es que ese tipo de juegos me la ponen morci-morci.

Ahora que comentas esto y aprovechando el hilo, pongo algo de información de un título que personalmente me interesa bastante. Principalmente por sus desarrolladores.

Helldivers
Cita: ...por supuesto, ÔÇ£pavor y desesperanzaÔÇØ deben ser puestos en contexto, porque Helldivers no es un juego que de miedo. Lo que es, es terriblemente difícil. Te golpea sin clemencia; te hace llegar a pensar que no vas a ser capaz de superar ni la primera misión. Y me lo pasé pipa jugándolo.

Helldivers es un juego de acción en cooperativo que permite hasta cuatro jugadores. Saldrá tanto para PlayStation 3, como PlayStation 4 y PS Vita en algún momento de 2014, y se podrá jugar tanto de forma local en PS3 y PS4 como online en cualquiera de las tres plataformas. Y sí, es cross-play (si tendremos que comprarlo en cada plataforma no está claro todavía). En Helldivers nos vestimos de marines espaciales en mapas generados aleatoriamente donde deberemos cumplir una serie de objetivos antes de encontrar la salida.

El resultado es un título cuya dificultad llega a cotas casi absurdas, y que obliga a usar más la estrategia. Los chicos de Arrowhead Studios nos aseguraron que tendrá modo para un jugador, pero está claro que es un título pensado para jugar con amigos. El juego en equipo es vital; se puede, - y se debe -, curar o revivir al compañero, dejar munición y pedirla, etc. Y todo ello bajo un fuego enemigo constante que, al menos aparentemente, es infinito. Van a seguir viniendo, así que no hay opción cuando hay objetivos que cumplir.

Además, los mundos generados aleatoriamente prometen que ninguna partida en Helldivers se parecerá a otra, aunque hay entornos y tipos de enemigos finitos, claro. La combinación probada de desierto con bichos es la única que desde Arrowhead quisieron desvelarnos, pero aseguraron que habría, al menos, tres entornos más y dos tipos de enemigos.

Una curiosidad de Helldivers es que está inspirado en títulos de PSN como Dead Nation, con una campaña global que combina las estadísticas de los jugadores para desbloquear ciertos logros, hitos y referencias. Así que es esperable que sucedan cosas cuando un grupo de jugadores acabe con, por ejemplo, un millón de bichos, o consiga escapar varios cientos de veces con vida de una misión (normalmente hay que pedir una nave de extracción y esperar su llegada mientras nos defendemos de más y más oleadas). Esto justifica la rejugabilidad y el centrarse mucho en el aspecto colaborativo. También el sistema de progresión pretende hacer volver al jugador, con sus rankings y equipo de mayor nivel, habilidades y las estratagemas.

Esto parte del avance de IGN.


Life's too short to play bad games!
#98
Octodad: Dadliest Catch will support PlayStation Move when it launches on PS4

http://www.vg247.com/2013/08/31/octodad-...es-on-ps4/

Hay un minivideo de su funcionamiento dentro del enlace.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#99
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
Buff, no habia visto el video del Resogun hasta ahora, pero tiene una pintaza brutal.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
Con que indie vais a estrenar PS4?
Un saludo
offscreen de inFamous Second Son

[Imagen: BS3Hi3yCUAA_Jo7.jpg]
[Imagen: ifar.png]
Info del DriveClub

* La Edición PS+ de DRIVECLUB estara disponible hasta bien entrado el nuevo año (2014).
* Habra descuento al realizar la compra desde la Edición PS+ DRIVECLUB a la edición Digital completa,habra que esperar unas semanas para ver de que precios hablamos.
* Perfectamente se puede conseguir el Platino con la versión PS+ del juego,recordar que la única diferencia con respecto a la total es que tiene menos coches y pistas.
* Estan trabajando en un modo Foto.
* Quiza no haya Split-Screen.
* Tanto en USA como en Europa al comprar el juego vendra con 3 meses de PS+ gratuitos.
* No habra soporte para las 3D por lo menos en el lanzamiento.
* Iran mostrando o enseñando más entornos del juego tan pronto se vaya acercando su lanzamiento.
* Siguen trabajando en pulir el apartado visual.
* La diferencia entre la version PS+ y la completa es solo del numero de coches y pistas.
* Las imagenes nocturnas no tardaran en salir a la luz.
* La version PS+ estara disponible el mismo dia de lanzamiento.

Cosas buenas, la version del PS+ no va a estar muy capada, y que comprando el juego te dan 3 meses de plus
Sin embargo que no traiga modo a pantalla partida me pareceria una CAGADA como un templo, adios a los piques a 4 como en el Motorstorm
[Imagen: ifar.png]
¿Es necesario el PSN plus para jugar online?
(02-09-2013 01:53)Chiquiza link escribió:¿Es necesario el PSN plus para jugar online?

Si Chiquiza, se sabe desde el primer dia.

En mi opinion que Driveclub no incluya un multijugador a pantalla partida es una gran cagada.
Info del multi de Kalzone: Shadow Fall

Detailed on the gameÔÇÖs official website, one of the standout features of the shooterÔÇÖs online multiplayer component is that 22 weapons will feature, with all of them being available at your disposal without having to achieve any extra goals to unlock any of them.

In addition to 19 different weapon attachments, the developer promises to support the titleÔÇÖs post-launch multiplayer experience via the ÔÇ£frequent release of paid DLC expansion packs that offer new gameplay and customization featuresÔÇØ. That said, DLC multiplayer maps will be released for free ÔÇ£to prevent the player base from becoming fracturedÔÇØ.

You can view the full list of details below -

    Player Mechanics

Most of the player mechanics available in the single-player campaign are now also available in multiplayer. This includes the cover system that allows you to snap in to/lean out of/vault over cover, as well as the sliding mechanic. In addition, the brutal melee system has been expanded with drop-down melees as seen in the single-player playthrough.

    Weapons

Multiplayer features 22 different weapons, all of them unlocked from the get-go. Your ability to master the weapons is key, as each weapon has very different dynamics. For an in-depth look at the new weapons, read our ÔÇ£Guerrilla ArmoryÔÇØ articles about the StA-55 Assault Rifle, the VC-15 shotgun pistol, the M55 assault rifle and the VC-30 shotgun. More weapon articles are coming to Killzone.com soon!

    Attachments

There are 19 different weapon attachments in multiplayer, unlocked by completing specific challenges. You can use these to extend the functionality of your weapons in a variety ways, from enhanced scopes to new ammo types to secondary fire options. Adding attachments that complement your playing style can greatly enhance your combat effectiveness.

    Classes & Abilities

There are three distinct classes and 12 unique special abilities in multiplayer. Each of the classes can be enhanced with up to two special abilities, allowing for some highly specialized playing styles. WeÔÇÖll cover the three classes and their available abilities in more detail in the coming weeks, but we can already reveal that there will be a Placeable Spawn Beacon ability.

    Custom Warzones

Warzones, with their trademark rotating mission modes, return to multiplayer with supercharged customization features. There are eight mission modes in total, four of which are new to Killzone. More importantly, you can customize these modes to your heartÔÇÖs content and share your favorite settings with the rest of the community. We will regularly highlight popular and interesting community-created Warzones for you to try out.

    Combat Honors

Combat Honors are temporary bonuses that can be activated by earning enough points during a round. These bonuses stay active for as long you continue play ÔÇô when your play session ends, you lose your Combat Honors. Combat Honor bonuses range from an increase to movement speed to reduction in recoil.

    Post-Launch Support

We aim to keep the post-launch multiplayer experience fresh through the frequent release of paid DLC expansion packs that offer new gameplay and customization features. At the same time, all DLC multiplayer maps will be released free of charge to prevent the player base from becoming fractured.

Killzone: Shadow Fall launches on November 15 in the U.S and November 29 in Europe  as a launch title for PlayStation 4.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
Presentación de PS4 a la cadena Gamestop en las vegas (se ve bastante cosilla)

[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]


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