31-08-2013 14:41
A mí ese Resogun me parece puro espectáculo visual.
Ahora que comentas esto y aprovechando el hilo, pongo algo de información de un título que personalmente me interesa bastante. Principalmente por sus desarrolladores.
Helldivers
Esto parte del avance de IGN.
(31-08-2013 14:23)Juntacadaveres link escribió:Ostras, que pintaca, ¿Es de los que se manejan don dos sticks? Es que ese tipo de juegos me la ponen morci-morci.
Ahora que comentas esto y aprovechando el hilo, pongo algo de información de un título que personalmente me interesa bastante. Principalmente por sus desarrolladores.
Helldivers
Cita: ...por supuesto, ÔÇ£pavor y desesperanzaÔÇØ deben ser puestos en contexto, porque Helldivers no es un juego que de miedo. Lo que es, es terriblemente difícil. Te golpea sin clemencia; te hace llegar a pensar que no vas a ser capaz de superar ni la primera misión. Y me lo pasé pipa jugándolo.
Helldivers es un juego de acción en cooperativo que permite hasta cuatro jugadores. Saldrá tanto para PlayStation 3, como PlayStation 4 y PS Vita en algún momento de 2014, y se podrá jugar tanto de forma local en PS3 y PS4 como online en cualquiera de las tres plataformas. Y sí, es cross-play (si tendremos que comprarlo en cada plataforma no está claro todavía). En Helldivers nos vestimos de marines espaciales en mapas generados aleatoriamente donde deberemos cumplir una serie de objetivos antes de encontrar la salida.
El resultado es un título cuya dificultad llega a cotas casi absurdas, y que obliga a usar más la estrategia. Los chicos de Arrowhead Studios nos aseguraron que tendrá modo para un jugador, pero está claro que es un título pensado para jugar con amigos. El juego en equipo es vital; se puede, - y se debe -, curar o revivir al compañero, dejar munición y pedirla, etc. Y todo ello bajo un fuego enemigo constante que, al menos aparentemente, es infinito. Van a seguir viniendo, así que no hay opción cuando hay objetivos que cumplir.
Además, los mundos generados aleatoriamente prometen que ninguna partida en Helldivers se parecerá a otra, aunque hay entornos y tipos de enemigos finitos, claro. La combinación probada de desierto con bichos es la única que desde Arrowhead quisieron desvelarnos, pero aseguraron que habría, al menos, tres entornos más y dos tipos de enemigos.
Una curiosidad de Helldivers es que está inspirado en títulos de PSN como Dead Nation, con una campaña global que combina las estadísticas de los jugadores para desbloquear ciertos logros, hitos y referencias. Así que es esperable que sucedan cosas cuando un grupo de jugadores acabe con, por ejemplo, un millón de bichos, o consiga escapar varios cientos de veces con vida de una misión (normalmente hay que pedir una nave de extracción y esperar su llegada mientras nos defendemos de más y más oleadas). Esto justifica la rejugabilidad y el centrarse mucho en el aspecto colaborativo. También el sistema de progresión pretende hacer volver al jugador, con sus rankings y equipo de mayor nivel, habilidades y las estratagemas.
Esto parte del avance de IGN.
Life's too short to play bad games!