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Si no te importa a mi también me interesa echarle un ojo a ese análisis.

Gracias de antemano.
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Ahí va:

TESLAGRAD (PC)

El mundo indie es cada día más grande y es normal que nos lleguen propuestas diferentes como la que hoy nos ocupa. Teslagrad ha servido para poner la guinda sobre el año 2013, que nos ha tratado genial videojueguilmente hablando.

Rain Games, sus creadores, son un estudio muy pequeño de Noruega, fundado en 2010. Completamente desconocidos hasta ahora, han sabido destacar gracias a su buen hacer. Yo, personalmente, espero con ganas su próximo proyecto, y eso que aún no han dado noticias de que será. Lo cierto es que espero mucho de ellos después de Teslagrad.

La envidia de todos los castillos
Teslagrad irrumpió en el mundillo sin hacer mucho ruido, y un mes después de su salida no ha dado la campanada. Sin duda, su salida en PS3, Vita y WiiU le ayudará a despegar finalmente, y la verdad es que lo merece.

Nos encontramos ante una aventura en dos dimensiones, donde priman los puzles, pero sin renunciar al combate y a las plataformas de vez en cuando. Todo esto perfectamente mezclado, de una forma magistral, y con una estética steampunk que hará las delicias de los fans de este tipo de movimiento artístico. Los objetos que iremos consiguiendo no hacen más que aumentar la variedad de situaciones que el juego propone, y os aseguro que no os aburriréis en ningún momento. El argumento, relatado de forma innovadora y sugerentes, hará el resto.

El enorme castillo de Teslagrad es un lugar que merece ser visitado, así que pongámonos manos a la obra. Perdernos en él será una experiencia inolvidable, os lo aseguro.


Jugabilidad

Al comenzar una partida nos encontraremos con los primeros detalles que nos agradarán; hay varios huecos para guardar, lo que nos resultará terriblemente útil cuando queramos empezar más de una partida a la vez. Muchos juegos actuales tienen un auto guardado que se sobrescribe en un solo hueco, y es algo que debiera ser erradicado cuando antes. Quizas en este caso no sea determinante, pero siempre es bueno tener la opción.

Una vez que entramos en materia, observaremos como nuestro personajillo huye del lugar en el que vive. En esta la jugabilidad está realmente limitada. Solamente podremos saltar para huir de nuestros perseguidores. Iluso de mí, pensaba que huir seria el objetivo principal, pero nada más lejos de la realidad. Antes incluso de desbloquear el primero de los objetos (que explicare con detalle en su debido momento) ya se muestra la base del juego, los puzles relacionados con imanes. Dos polos diferentes, que son mostrados por colores, azul y rojo en este caso. Deberemos de usar nuestro ingenio para avanzar resolviendo puzles cada vez más complicados.

En la primera hora de juego llegaremos al gran habitáculo central en forma de columna del castillo de Teslagrad. Alrededor de esta habitación iremos accediendo a las demás zonas del castillo; la clave será subir hasta arriba del todo, pero ni de lejos será tan fácil como suena.
El primero de los objetos que nos encontraremos serán los guantes magnéticos (dado que que el juego no le da nombre a los objetos, le doy más lógico que se me ocurre), los cuales nos permitirán dotar de magnetismo a ciertos objetos del juego, ya sea para eliminar enemigos o para poder avanzar por el mapa.

Como segundo objeto se nos proporcionaran las botas de tele-transporte. Es sin duda el objeto que más usaremos durante nuestra partida, y es realmente fundamental para las partes de plataformeo, ya que nos ayudarán a alcanzar zonas inaccesibles. También lo usaremos para esquivar enemigos, o simplemente para avanzar más rápido por los escenarios.

Tiempo después daremos con la capa. Su utilidad es complicada de explicar: simplificando, nos permitirá usar las fuerzas magnéticas de una forma mucho más optimizada y rápida. Sin la capa, dependemos de flores para que nuestro personaje se vea afectado por las fuerzas magnéticas; gracias a la capa podremos magnetizarnos cuando queramos. Por último, conseguiremos una mejora de los guantes, que no quiero desvelar ya que es algo relacionado con la trama.

La variedad de situaciones y de puzles del juego es enorme; hasta el final se pondrá a prueba al jugador, ya sea con rompecabezas con las batallas contra jefes. Estas últimas son sin duda lo más duro del juego, y donde más veces se muere. En ningún momento hay sensación de que se esté repitiendo algo ya hecho anteriormente.

Para los que busquen un reto mayor, hay ocultos por todo el mapa 36 rollos, que explican un poco más de la historia. Además, si algún intrépido aventurero tiene el coraje de hallarlos todos, podrá acceder a un final alternativo. Yo en mi primera partida he sido capaz de hallar justo la mitad, y sin mucho esfuerzo, pero sí que he encontrado alguno que he sido incapaz de conseguir.

Los controles son suaves y buenos, pero el soporte al mando no viene por defecto. Deberemos de modificarlo nosotros mismos a nuestro gusto, y responderá realmente bien. La duración del juego es de unas 6 horas, pero se alargara fácilmente a 10 en el caso de querer completarlo al 100%. Considero que la duración es suficiente para lo que el juego quiere mostrar, y que alargarlo artificialmente conseguiría quemar la formula y aburrir a los jugadores.

Gráficos

Una de las opciones de ajuste en los gráficos es ÔÇ£fantásticaÔÇØ. Sin duda este es el mejor resumen de lo que nos encontraremos según avancemos por los maravillosos parajes que Teslagrad nos depara. Estamos ante un mundo desolado por la guerra, y nuestro protagonista se adentrará en el gigantesco castillo de Teslagrad, un lugar cuya variedad de escenarios excede a la imaginación de la mente más creativa. Una pequeña porción de estos escenarios son un árbol gigante (tan enorme que el árbol de Avatar palidece en comparación), unas zonas de forja o unos teatros automatizados. Esta gran variedad viene acompañada de un nivel de detalle que te hará abrir la boca en más de una ocasión. El apelativo de ÔÇ£arteÔÇØ nunca había sido antes tan merecido. ¿Qué no me creéis? Compradlo y jugad. Y no me seáis rácanos, mirar imágenes en google no es para nada lo mismo. El juego en movimiento gana enteros y es, sin duda, unas de las experiencias más preciosas que he tenido el placer de jugar.

Por si todo esto fuera poco, las animaciones son suaves, y los colores están realmente bien elegidos. Además, a título personal, me gustaría destacar un pequeño detalle; la iluminación. Básicamente está lograda, pero es la oscuridad lo que realmente me ha gustado. Cuando no hay fuentes de luz, no se ve absolutamente nada. Personalmente, me molesta mucho el detalle de las noches iluminadas, que restan realismo y coherencia. Doy gracias por que hayan decidido incluir este elemento, tan fácil de introducir como escaso en el mundillo.

Muchos de los diseños que veremos están muy detallados, pero otros no tanto. Aunque podría considerarse un fallo, de esta forma se resalta lo importante en pantalla, y creedme cuando os digo que el resultado final no desmerece para nada.


Música/Sonido

El elemento musical se convierte en algo fundamental, por el mero hecho de que las hay voces brillan por su ausencia; y esto tenía que ser así porque no hay textos a lo largo del juego (solo los del menú). Hay una total confianza por parte del equipo en que podrán mostrar todo lo que quieren a base de imágenes explicativas y una banda sonora que acompañe los movimientos de nuestro personaje; cuando hay algún momento de tensión, la música nos pondrá a tono, y lo mismo ocurrirá con algún escenario bello. Cada momento tiene su matiz musical, y está muy logrado.

Por otra parte, los efectos de sonido cumplen con creces. El simple movimiento del protagonista por la pantalla emite un sonido genial. Todos los sonidos son consistentes y están realmente bien grabados.

Conclusión

Una experiencia notable, ese es el mejor resumen. Con una jugabilidad pulida y variada, una banda sonora que encaja a la perfección y un estilo visual seductor, Teslagrad se corona como uno de las mejores plataformas de este año que acaba de terminar.
Además, si os gusta el mundo steampunk y todo lo que le rodea, tenéis otra razón muy poderosa para probar Teslagrad. Este tipo de estética no se ve muy a menudo en este mundillo.

Lo mejor: Gráficos, música, jugabilidadÔǪ todos los apartados están realmente cuidados. Es una obra de arte.

Lo peor
: Su duración está muy ajustada, y puede dejar con ganas de más. El argumento es bastante críptico.

Historia: 7
Jugabilidad: 9
Gráficos: 9
Música/Sonido: 9
Edición Española: 9

NOTA: 8,5

En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Ahora la duda es ¿me la compro o no me la compro?┬á roto2
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(27-02-2015 11:15)helmerpunk link escribió:Os dejo una oferta y de paso me ayudais a decidirme...

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Mira que juegos te apetece jugar y actua en consecuencia. Es facil.
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Me voy a tener que aguantar por que ya no quedan  roto2cafe
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(27-02-2015 11:18)yopmoi link escribió:Mira que juegos te apetece jugar y actua en consecuencia. Es facil.

Correcto, y esa es la respuesta para la pregunta con cualquier consola y/o el Pc.
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Yo creo que me pillaré la ps4 un dia sin iva en algún pack que vaya con el bloodborne ese, que es el único que me llama de verdad. Digo yo que lo pondrán en bundle con la consola┬á :nusenuse
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En este foro creo que no fue pero recuerdo cierto revuelo cuando bajaron de precio el Dragon's Dogma Dark Arisen en ¿Carrefour? Lo comento porque hoy me he pasado por un Corte Ingles y he visto que lo tenian a ese precio, no se si sera nacional pero los juegos a precios bajos suelo verlos en varios centros.

Ademas tenian un par de Amiibos del de Fire Emblem, ¿si lo compro me puedo forrar en eBay Tongue ?
Si no hay nudo, ¡cojonudo!
[Imagen: 620654.png]
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por si le interesa a alguien:


En Game, Diablo 3 y su expansion de PC están cada una a 10 euros.


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