[Hilo Oficial] No Man's Sky - Aquí no hay menos mierda que en hilo de Juntacadáveres
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También crashea en consolas?

Qué malditos genios.

@Pei hazme un hilo de Subnautica y le damos XD
[Imagen: metroid-2.gif]
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Estoy leyendo mil y una justificaciones a este juego en diferentes foros. A qué es debido? A que cae bien? Si que es verdad que a medida que ha salido la versión pecera le está cayendo un chaparrón encima majo pero me ha sorprendido ver como a este juego se le perdonan bastantes cosas "por ser diferente" "procedural" "sean ilusión murray" "5 años de trabajo" "indie grande" etc, etc, etc...

Y ahora ya me podeis tirar piedras y reiros de tito Phil.
(Ultima edición: 13-08-2016 15:58 por yopmoi.)
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
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(13-08-2016 15:53)yopmoi escribió:Estoy leyendo mil y una justificaciones a este juego en diferentes foros. A qué es debido? A que cae bien? Si que es verdad que a medida que ha salido la versión pecera le está cayendo un chaparrón encima majo pero me ha sorprendido ver como a este juego se le perdonan bastantes cosas "por ser diferente" "procedural" "sean ilusión murray" "5 años de trabajo" "indie grande" etc, etc, etc...

Y ahora ya me podeis tirar piedras y reiros de tito Phil.

Pues casi las mismas excusas que hemos escuchado para The Order, Ryse, Quantum Break, o incluso Metroid Other M en su momento.

Pero luego pasa el tiempo y esos juegos son lo que son y no dan para mas.
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(13-08-2016 15:34)chente escribió:También crashea en consolas?

Qué malditos genios.

@Pei hazme un hilo de Subnautica y le damos XD
Quizás me anime cuando vuelva de vacaciones. Alguien tiene que enseñar LA VERDAD en este nuestro foro roto2cafe

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"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
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@chente en consolas es peor porque no es que tenga fallos o de problemas en algunos aspectos, de hecho en PS4 el juego salvo un momento concreto (volar dentro d eun planeta mientras el escenario se genera) se podría decir que es sorprendentemente funcional y fluido todo. El problema es que cuando le da la gana BOOM. "Error de aplicación" (con un código estándar de PS4 que es como refleja la incidencia) y te tira al menú de la consola, tal y como si hubiese apagado el juego. Por supuesto, pierdes todo lo jugado hasta al última vez que usaste la baliza o una zona de salvado, siendo todo tan procedural e infinito, bien podría tener un sistema de guardado constante como Dark Souls.

Ese problema a mi me ha pasado unas 20 veces y en cualquier hilo les pasa a diario, en algunos casos ni siquiera te da el error, simplemente la consola muerte y hay que desenchufarla porque no hace nada. Es cuestión de suerte y quizá a otros le pase menos o no, pero generalmente le pasa a casi todos.
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(13-08-2016 15:19)Rivera escribió:Ahora dime para qué sirven realmente los lenguajes, en qué influye realmente el mejorar... y para qué comerciar si analizando los 8 animales de planeta random te dan 200.000.

Yo llevaré no sé, unas 45 horas, ya entre ayer y hoy jugando a cuenta gotas, y todo lo que he hecho ha sido paja, el objetivo del siguiente planeta sigue siendo coger flores para poder ir al siguiente, tenga una pistola de bolas o una BFG, tenga una nave de madera o tenga la Normandia roto2

Los que habéis empezado, os quiero yo ver dentro de 20 o 30 horas sisi roto2

Yo si no fuese porque nunca sé cuando el juego va a petar y me va a joder, no tengo ganas ya. Ahora hay gente quejándose de que congela la consola, no error de app y perder progreso, sino de obligarte a tener que desenchufar la PS4. que de eso me he quedado poco, pero ya con 40 horas era cuestión de jugar 30 minutos y DEP, igual es algo que empeora con el paso de las horas y los datos, porque me pasa más conforme más acumulo, aunque a Janito se la petó a los 10 minutos de empezarlo XD

¿ Como que para que sirve ? 

Aprender los lenguajes sirve para entender lo que te dicen y saber que responder sin equivocarte. Mejorar sirve para hacer las cosas más rápidas, hacer más daño, llevar más cosas....

¿Comerciar para que? Pues hombre, comerciando yo en 2 minutos me saco 300K de unidades mientras que analizando tardo 20 minutos como mínimo, así que a mi me sirve para ganar dinero más rápido. 


Es un juego de farmeo y exploración, de recolectar y mejorar lo que ya tienes muy similar a minecraft sin ese factor survival y de construcción. No estoy diciendo que sea un gran juego, de hecho ya he dicho que se le ven las costuras por todos lados, pero decir que es un juego para lo visual es de no entender el concepto del juego.

Sobre los crasheos, a mi me ha petado 5 veces (cuando hago el salto hiperespacial siempre).
(Ultima edición: 13-08-2016 16:17 por DDanTee.)
[Imagen: 54b87c2cf0c9d9f68e92fac6ae5fcad6.png]
Juego a nichos.  sisi
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Menos mal ese retraso de ultima hora y el pache para dia 1, de lo contrario seria para verlo.
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
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El tema es que NO es vital aprender el lenguaje para interactuar con ellos ni para sacarles beneficios. Lo lógico es que no pudieras entender ni predecir absolutamente nada si te encuentras con una raza de alienígenas, que encontrarlo fuese inútil mientras no descubras su vocabulario.

El comercio va ligado a la exploración. La célula de curvatura es un objeto preciado que requiere craftear un par de cosas antes, cada una con sus respectivos materiales, pero al mismo tiempo resulta que eso que a veces es un marrón farmear, lo puedes comprar directamente por un módico precio y además el juego no para de darte decenas de miles de unidades constantemente. Cuando farmeas un planeta, dos, tres y 150 te preguntas qué sentido tiene bajarte a recoger flores si en el mismo espacio metes el turbo a la estación y lo compras, ahorrándote algo que ya de por sí no es que sea muy divertido, diría.

Las mejoras, algunas están algo distorsionadas; mejoras la nave porque sin hacerlo directamente no puedes luchar, y mejoras la multiherramienta para recolectar en dos segundos menos pero luego el tema armas es anecdótico, porque el gunplay del juego no dista mucho de apuntar con los botones C de N64. El combate a pie le sobra completamente porque el juego no está hecho para ello, y por ende no funcionará jamás en ese campo.

No sé, yo tengo clarísimo que el juego quiere presumir tanto de números y de tamaño, así como de variantes, que todo acaba siendo un baturrillo donde nada está explotado ni bien hecho. Puede ser como Minecraft, pero puede serlo y hacer todas las cosas peor que Minecraft.
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(13-08-2016 16:26)Rivera escribió:El tema es que NO es vital aprender el lenguaje para interactuar con ellos ni para sacarles beneficios. Lo lógico es que no pudieras entender ni predecir absolutamente nada si te encuentras con una raza de alienígenas, que encontrarlo fuese inútil mientras no descubras su vocabulario.

No es "vital", pero marca las diferencias. Yo me he encontrado con varios alienígenas que daban varias opciones a elegir, y si tenías las palabras adecuadas podías interpretar la respuesta adecuada y mejorar tu reputación con esa raza.

Páginas atrás también puse una captura de una activación de monolito en el que tres palabras traducidas dejaban claro de qué iba el tema.

[Imagen: nomanssky_20160812163bljeo.jpg]

Otra cosa es que las consecuencias por "fallar" en esta clase de decisiones no sean especialmente graves. Pero es un problema del sistema de recompensas, no del de vocabulario en sí.
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(13-08-2016 18:11)Franchuzas escribió:No es "vital", pero marca las diferencias. Yo me he encontrado con varios alienígenas que daban varias opciones a elegir, y si tenías las palabras adecuadas podías interpretar la respuesta adecuada y mejorar tu reputación con esa raza.

Páginas atrás también puse una captura de una activación de monolito en el que tres palabras traducidas dejaban claro de qué iba el tema.



Otra cosa es que las consecuencias por "fallar" en esta clase de decisiones no sean especialmente graves. Pero es un problema del sistema de recompensas, no del de vocabulario en sí.

Ese es el gran problema que le veo al juego tras todo lo que estoy leyendo. Que tiene muy buenas ideas, ideas que han estado diciendo desde Hello Games desde el inicio del desarrollo (allá por la VGA de hace unos años). Pero que todas las ideas caen es saco roto por no estar bien creado.


Que es lo que dice rivera, que te sale igual e incluso te viene mejor, haciendo lo que el comenta, que el estar haciendo lo que dices tu porque no hay una verdadera experiencia. Es un juego que parece que empezaron con grandes ideas reunidas de varios juegos pero que la grandilocuencia y los numeros han ahogado completamente. Dejando el juego mediocre que es.
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Aquí el asunto, Fran, es que sea más o menos importante sin ser vital, esto nos lo vendieron como algo drástico, como una sensación de no ser nadie, de necesitar aprender para entenderlos, cuando no son más que NPC generados también al azar y colocados en sus establecimientos de copy paste para darte un objeto random.

Tenéis suerte de no haber seguido este desarrollo, porque este apartado concreto sólo sería 1 de la docena de grandes mentiras ambiciosas que han quedado en paja Facepalm


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