[Hilo Oficial] Nintendo Switch
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El presidente de Nintendo llama a la calma: "quedan muchos juegos por llegar este año que no se han anunciado"

Desde que se anunció la nueva generación de consolas, los jugadores se preguntan sobre qué tiene planeado Nintendo para el futuro próximo. Después de que Xenoblade Chronicles: Definitive Edition llegue a finales de este mes, seguido de algunos DLC para Pokémon Espada y Escudo y Super Smash Bros. Ultimate, hay un vacío informativo.

Pero no hay de qué preocuparse, según el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, hay unos cuantos títulos por llegar próximamente que todavía no se han anunciado. En el reciente cuestionario que han realizado los inversores de la compañía, el directivo mencionó los planes de la empresa japonesa, pero reconoció que se había vuelto “cada vez más difícil” seguir el cronograma debido a las restricciones actuales.

Furukawa explicó además que “muchos de los trabajadores de Nintendo y socios están trabajando desde casa estos días. Teniendo en cuenta que los entornos de trabajo de hogar y oficina son bastante distintos, se está complicando lanzar los juegos de acuerdo con el calendario previsto y si la situación se prolonga será incluso peor”.

Aunque son conocidos proyectos como Metroid Prime 4 de la mano de Retro Studios y la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, todavía son muchos los juegos que faltan por desvelar este año. Recientemente se ha confirmado la autenticidad de dos spin-off de Zelda y Mario cancelados y Nintendo ha reconocido que no planea tener sucesora para Switch pronto porque todavía le queda mucha vida.

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[RUMOR] Surgen los primeros detalles del poder que tendría la Nintendo Switch 2

Aunque la firma japonesa ha mencionado en repetidas ocasiones que este año no se unirá a Sony y Microsoft con el lanzamiento de una consola de nueva generación o una versión más poderosa de la Nintendo Switch, se dice que la firma sí está trabajando en la sucesora de la Nintendo Switch, la cual aparentemente llegaría al mercado el próximo año.

Puede que la sucesora no sea una consola de nueva generación como sucederá con Xbox y PlayStation, sino que aparentemente sí será una versión mejorada, es decir, con un mejor poder de procesamiento, mayor capacidad de resolución en juegos y quizá con algunos rediseños en los joy-con.

Nintendo acudirá a Samsung y AMD en lugar de NVIDIA

El rumor más fuerte sobre esta nueva Nintendo Switch tiene mucho que ver con la alianza que existe entre Nintendo y Samsung, donde se menciona que la próxima consola de los japoneses no integrará una GPU NVIDIA Tegra X1 debido a los fallos de seguridad que en el 2018 hicieron que la Switch fuera un blanco de hackeos.

[Imagen: s_a8297d680a864ef4b3b1e835870e4604.jpg]

Para ello, la nueva consola usaría una GPU de AMD y un procesador de Samsung. Y es que según reporta MyDrivers, algo que parece molestarle mucho a Nintendo es la cantidad de recursos que tuvo que invertir después del problema de seguridad con NVIDIA.

Se dice que el procesador que podría llevar la nueva Nintendo Switch sería exactamente el mismo que montaría el Galaxy S21, es decir, el Exynos 1000, un chip que ya está siendo desarrollado y que aparentemente tendrá un desempeño casi tres veces más alto que el Snapdragon 865, el cual presume de ser el más potente en la actualidad para el mercado de smartphones Android.

La ventaja que tendría Nintendo de apostar por Samsung es que la firma surcoreana firmó un acuerdo de colaboración con AMD el año pasado, todo esto con el objetivo de desarrollar chips de alto rendimiento y bajo consumo, por lo que los procesadores Exynos llevarán una GPU de AMD, de ahí que la próxima Switch tendría tecnología de ambas marcas.

AMD el rey de las consolas de nueva generación

Lo curioso es que si al final este rumor es real, AMD pasaría a la historia al convertirse en el único fabricante de hardware que montaría la GPU de todas las consolas de nueva generación, pues son ellos los que han diseñado la GPU de la Xbox Series X y la PS5, por lo que la firma está demostrando el poder que tiene en cuanto a desarrollo, pues ya le plantó cara a Intel en al apartado de los procesadores, y ahora va por NVDIA en lo que respecta a GPU.

Con esta potencia, la nueva Switch podría ser capaz de correr juegos con demanda gráfica mucho más alta que la actual versión de la Nintendo Switch, evidentemente no estará al nivel del poder de la Xbox Series X y la PS5, pero es algo que tampoco parece interesarle a Nintendo, sin embargo, con estas capacidades de hardware los jugadores sí podrían tener una mejor experiencia de juego tanto en el modo portátil como en el de sobremesa.

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Retro contrata a 3 especialistas en VFX

VFX artists are responsible for designing and implementing in-game special effects such as explosions, fire, smoke, special abilities or weapon attacks.

Adad Morales, who previously worked on Battlefield Hardline and the cancelled Star Wars Ragtag project at EA’s Visceral studio, has been hired as Retro’s new VFX lead, it’s been confirmed.

Morales also worked on a cancelled StarCraft first-person shooter at Blizzard, according to his personal website. 

Bryan Erck, who was previously the lead VFX artist for Crystal Dynamics’ Shadow of the Tomb Raider, and Nicholas Wilson, who spent 12 years at Borderlands studio Gearbox, have also joined Retro as senior VFX artists.

Nintendo announced in early 2019 that it had decided to “restart development from the beginning” for Metroid Prime 4, with producer Kensuke Tanabe calling in series creator Retro to take over the project from its original, unannounced developer.

Retro has been hiring for Metroid Prime 4 ever since and its jobs page is still advertising for a lead animator and boss/AI designer, among other roles.

One recent hire is Mirror’s Edge: Catalyst and Battlefield V art director Jhony Ljungstedt. Retro had been advertising for an art director role for more than a year before Ljungstedt’s hiring.

Veteran Halo creative Kyle Hefley, also joined as the studio’s new lead character artist in August 2019. Hefley acted as senior character modeller for the Halo series and modelled many of the armoured super-soldiers and alien warriors that appeared in Halo 4, Halo 5 and the upcoming Halo Infinite, including Halo 5’s Master Chief.

New Super Lucky’s Tale and Donkey Kong Country: Tropical Freeze lead designer Stephen Dupree re-joined Retro in late 2019 after a two-year absence.

Around half of the full-time developers who worked on Metroid Prime 3 remain at Retro Studios, according to VGC analysis conducted in August 2019.

It found that a core team of around 50 people worked full-time on the 2007 Wii shooter and around 27 remained at the developer, including four contractors made permanent.

Crucially, five of Metroid Prime 3’s 11 designers were still at Retro and potentially working on the upcoming Metroid Prime 4.

However, from the original Metroid Prime – which released almost two decades ago – less than 10 of the 40-plus team members remained at Retro and virtually all of the lead creators had moved on.

It’s currently unclear if Texas-based Retro is working on any projects in addition to Metroid.

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Y sin noticias de nada de lo que está haciendo Retro. Una pena.
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(11-05-2020 19:11)Tolo escribió:Y sin noticias de nada de lo que está haciendo Retro. Una pena.
El Metroid Prime 4, no?
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Si ya estan con los efectos, algo deberian de mostrar los mamones dentro de no mucho. Supongo que la idea era en el 3E antes de la pandemia...
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(11-05-2020 20:14)zothenr escribió:El Metroid Prime 4, no?

Me refiero a ver algo tangible, algún avance.
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Llega el 11 de Junio:

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no sabia que el ancestor legacy iba a salir en switch
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(12-05-2020 19:49)alone snake escribió:no sabia que el ancestor legacy iba a salir en switch
Ni yo, aquí está la noticia:

https://vandal.elespanol.com/noticia/135...-de-junio/
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Harvest Moon: One World anunciado para Nintendo Switch y disponible este año

El editor Rising Star Games y el desarrollador Natsume Inc. han anunciado el desarrollo de Harvest Moon: One World, la nueva entrega de la veterana saga de simulación y rol. El juego para Nintendo Switch estará disponible este mismo año en Europa, donde Nintendo se encargará de distribuirlo.

El anuncio de Harvest Moon: One World no ha estado acompañado de un tráiler, así que nos quedamos con las ganas de ver una de las principales novedades del juego: un motor y gráficos completamente nuevos. Sí sabemos que, al igual que el resto de entregas de la franquicia, en Harvest Moon: One World los jugadores se pondrán en la piel de un aspirante a granjero con el que podrán explorar un mundo con caras conocidas y de nuevas, pueblos y desafíos mientras gestionan una granja.

La campaña de Harvest Moon: One World situará al jugador en un mundo sin tomates, fresas ni repollos, pero afortunadamente existe un libro antiguo que da algunas pistas sobre cómo eran las cosas antaño. Con esta información bajo el brazo nuestro protagonista iniciará una nueva aventura que lo llevará más allá de su pueblo, desde las playas de Halo Halo hasta los picos nevados de Salmiakki.

Harvest Moon: One World presenta una manera totalmente inédita de explorar Harvest Moon, que hará las delicias tanto de jugadores experimentados como de aquellos que se estrenan en la serie”, ha comentado Hiro Maekawa, presidente y director general de Natsume. “A lo largo de las últimas décadas, Harvest Moon ha ido evolucionando, pero no ha perdido ni un ápice de la diversión tradicional y familiar de gestionar una granja que ha hecho tan popular a la franquicia. El nuevo motor y los nuevos gráficos actualizarán esta experiencia en 2020”.



Por parte de Rising Star Games se afirma que Harvest Moon "es la serie que dio pie al género de gestión de granjas, y siempre busca innovar e incorporar nuevas ideas, a la vez que procurar atraer a nuevos jugadores". El editor también agradece el “gran apoyo” de Nintendo y promete que tendremos novedades sobre Harvest Moon: One World en los próximos meses.

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