[Hilo Oficial] Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Ya a la venta
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Hola.

Esas impresiones son más o menos lo que he ido sacando yo de los distintos vídeos.

(06-12-2013 15:05)Cyberio link escribió:Soldazo!
Y de Quistis.
Y para redondear de Selphie también.
Y de Edea y de Artemisa y de...

Y de Haruka  sisi

Un saludo.
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- Además de los jefes de misiones, cada especie de monstruo contará con un "último" especímen que aparecerá cuando hayamos matado a un gran número de individuos. Cuando acabemos con el último, la especie se habrá extinguido.

- Puedes completar todos los extras en una partida con los trucos de parar el tiempo, pero de todas formas el juego incorpora un modo de juego "Nueva Partida +" que te permite mantener tus armas y vestimentas para la siguiente partida.

- Un aspecto que hace al juego más difícil que los anteriores es que sólo podremos usar hechizos de curación a través de la vestimenta del mago blanco. Y como las acciones de cada vestimenta están limitadas, sólo podremos usar dos o tres hechizos antes de tener que poner a recargar la vestimenta.

Y por cierto, si terminas el combate con esa vestimenta, sonará la música de victoria de FFVII.┬á (Traje Cloud)

mola




No se gana experiencia ni se sube de nivel luchando Facepalm

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Hola.

A mí no me parece tan mal, así se elimina el farmeo de niveles de un plumazo. Lo malo es que pasará como en Paper Mario Sticker Star, que las luchas se convertirán en un obstaculo para reducir tus recursos, y si no te dan el suficiente dinero u objetos, la mayoría de las gente las evitará todo lo que pueda.

Un saludo.
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(06-12-2013 15:09)Rivera link escribió:No se gana experiencia ni se sube de nivel luchando Facepalm

Un paso lógico, lo han implementado hasta en Project Eternity aka Baldur's Gate 3 y The Age of Decadence que probablemente sean dos de los juegos de rol más profundos de los próximos años y de la historia del género.

Y es que poder farmear no aporta nada a la experiencia, ¿en serio se puede echar en falta la posibilidad de romper la dificultad del juego y hacer que sea un paseo?


(06-12-2013 12:53)Archer link escribió:Los trajes de personajes masculinos le quedan mejor a Lightning (sin animo de trollear, en serio xD), tengo ganas de ver uno de Squall a ver qué tal. XD

Es que es lógico, yo no veo nada de trolleo, si al fin y al cabo Lightning pese a las manías de Squenix de vestirla de stripper es bastante masculina en su diseño por más que luego lleve el pelo largo.
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(06-12-2013 16:52)IkeIV link escribió:Un paso lógico, lo han implementado hasta en Project Eternity aka Baldur's Gate 3 y The Age of Decadence que probablemente sean dos de los juegos de rol más profundos de los próximos años y de la historia del género.

Entonces como se sube de nivel?
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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(06-12-2013 16:53)Joanor link escribió:Entonces como se sube de nivel?

En The Age of Decadence te dan puntos de habilidad cada vez que completas un evento importante, independientemente de si se trata de matar a un enemigo o escabullirte en una fortaleza a robar unos documentos.

La cosa es que en vez de darte experiencia por matar al enemigo en sí, te la dan por cumplir ese objetivo o contrato, de forma que por ejemplo no puedes meterte al mercado a matar a todo el mundo para convertirte en un semidios.

En Project Eternity implementarán algo similar seguramente, Josh Sawyer ya ha dicho que no quiere que la gente se ponga a matar a los personajes de las búsquedas tras completarlas para sacar puntos de experiencia extra.
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En los rpg occidentales la mejor manera de subir lvl ya era realizar misiones, en New Vegas por ejemplo, matar monstruos es la forma más absurda de subir nivel porque te dan muy pocos puntos, sin embargo las misiones te hacen subir bastante, tengas que matar a alguien o no.
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(06-12-2013 17:01)seph1roth link escribió:En los rpg occidentales la mejor manera de subir lvl ya era realizar misiones, en New Vegas por ejemplo, matar monstruos es la forma más absurda de subir nivel porque te dan muy pocos puntos, sin embargo las misiones te hacen subir bastante, tengas que matar a alguien o no.

En Baldur's Gate 2 también, acentuado aun mas por el hecho de que todos los encuentros estaban "hechos a mano", por lo que podía llegar el punto en el que no tuvieses nada más que matar y se te hiciera imposible ir por ahí de chinofarmer roto2

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(06-12-2013 15:08)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Y de Haruka  sisi

Un saludo.

XD

Y ahora que no nos llegue el juego a España xD.

A que la ponen un traje de Garrett...
Keep your dreams alive
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Lo malo de ese sistema de subir niveles es que te puede pasar como a mí al final de Final Fantasy VII, que hice todas las misiones secundarias y los jefes opcionales (menos Arma Esmeralda y Rubí, creo, aunque Rubí no estoy seguro si la maté o no) y al final aunque no me había parado mucho a subir de nivel, las peleas que iba haciendo me terminaron chetando más de la cuenta y al final Sephiroth me lo cargué super rápido. Aquí puede pasar lo mismo, si haces muchas secundarias (a no ser que haya algún sistema de auto level o que sea parecido a Dark Souls donde prima más conocer los enemigos que el tener mucho nivel) es posible que los combates principales resulten decepcionantes.
[Imagen: DNC-04.png]
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(06-12-2013 16:52)IkeIV link escribió:Es que es lógico, yo no veo nada de trolleo, si al fin y al cabo Lightning pese a las manías de Squenix de vestirla de stripper es bastante masculina en su diseño por más que luego lleve el pelo largo.

De hecho, mi traje favorito es el más masculino de todos xD (Splendid Admiral y sus variantes):

[Imagen: xkwxfp.jpg]

Yo también prefiero este sistema para subir stats (misiones secundarias + limite de tiempo), me parece de las cosas más interesantes del juego.
[Imagen: 29qegci.jpg]
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Cita: link=topic=7749.msg408798#msg408798 date=1386357166]
Lo malo de ese sistema de subir niveles es que te puede pasar como a mí al final de Final Fantasy VII, que hice todas las misiones secundarias y los jefes opcionales (menos Arma Esmeralda y Rubí, creo, aunque Rubí no estoy seguro si la maté o no) y al final aunque no me había parado mucho a subir de nivel, las peleas que iba haciendo me terminaron chetando más de la cuenta y al final Sephiroth me lo cargué super rápido. Aquí puede pasar lo mismo, si haces muchas secundarias (a no ser que haya algún sistema de auto level o que sea parecido a Dark Souls donde prima más conocer los enemigos que el tener mucho nivel) es posible que los combates principales resulten decepcionantes.

Habrá que ver como lo balancean pero así de primeras lo tienen mucho más fácil al no tener que preocuparse por el farmeo y demás, digo yo que lo planearán todo en base a la media de secundarias que haría un jugador normal y solo se te facilitaría un poco si conoces muy bien las mecánicas y te pones a sacar el 100%.

PD: Ese traje me encanta, mucho mejor que la cutreza del "oficial" xD


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