Led Zeppelin
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Hola.
Esas impresiones son más o menos lo que he ido sacando yo de los distintos vídeos.
(06-12-2013 15:05)Cyberio link escribió:Soldazo!
Y de Quistis.
Y para redondear de Selphie también.
Y de Edea y de Artemisa y de...
Y de Haruka 
Un saludo.
Led Zeppelin
Unregistered
Hola.
A mí no me parece tan mal, así se elimina el farmeo de niveles de un plumazo. Lo malo es que pasará como en Paper Mario Sticker Star, que las luchas se convertirán en un obstaculo para reducir tus recursos, y si no te dan el suficiente dinero u objetos, la mayoría de las gente las evitará todo lo que pueda.
Un saludo.
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(06-12-2013 16:52)IkeIV link escribió:Un paso lógico, lo han implementado hasta en Project Eternity aka Baldur's Gate 3 y The Age of Decadence que probablemente sean dos de los juegos de rol más profundos de los próximos años y de la historia del género.
Entonces como se sube de nivel?
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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En los rpg occidentales la mejor manera de subir lvl ya era realizar misiones, en New Vegas por ejemplo, matar monstruos es la forma más absurda de subir nivel porque te dan muy pocos puntos, sin embargo las misiones te hacen subir bastante, tengas que matar a alguien o no.
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Lo malo de ese sistema de subir niveles es que te puede pasar como a mí al final de Final Fantasy VII, que hice todas las misiones secundarias y los jefes opcionales (menos Arma Esmeralda y Rubí, creo, aunque Rubí no estoy seguro si la maté o no) y al final aunque no me había parado mucho a subir de nivel, las peleas que iba haciendo me terminaron chetando más de la cuenta y al final Sephiroth me lo cargué super rápido. Aquí puede pasar lo mismo, si haces muchas secundarias (a no ser que haya algún sistema de auto level o que sea parecido a Dark Souls donde prima más conocer los enemigos que el tener mucho nivel) es posible que los combates principales resulten decepcionantes.