[Hilo Oficial] Heroes of Storm
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Rotacion de esta semana;

Valla
Malfurion
Zeratul
Diablo
Puntos
Gazlowe
Tassadar

Justo esta mañana he estado a punto de pillar a Puntos... roto2
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Genial. A subir a Zeratul, Gazlowe y Puntos.

Me va a quedar a Brigthwing por subir (que ni la he probado) de la rotación en la que estamos. Y esta noche subiré lo poco que me queda de Nazeebo.

Tengo oro para ETC y luego a ahorrar para Illidan, que está muy fuerte (con ETC ya tendría 7 héroes)
[Imagen: metroid-2.gif]
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Creo que es muy importante que os veáis este vídeo para saber jugar en minas:




Cosas que saco en claro:

- Hay que llevar a 4 personajes a la línea a la que vaya a pushear nuestro golem (se sabe porque puedes ver los restos de sus huesos y ver para dónde va a tirar). En la otra línea un héroe que pueda limpiar rápidamente. Un especialista estaría bien por ejemplo.

- Hay que golpear todos a la misma torre y tratar de tirar algo antes de invocar al primer golem.

- Cuando salga la cuenta atrás para las minas, quienes tengan poca vida tienen que tirar de recall para volver a base y pillar maná y vida. Si vas tocado puedes hacer que tu equipo pierda las primeras minas y muchas veces, la partida.

- Una vez tienes suficientes calaveras, no hay que dejarse llevar por la codicia y si no se está en buenas condiciones, no luchar por el golem y dedicarte a pillar los camps (ambos campamentos "easy" y si se puede, el "hard". Los easy son los dos bichos esos que asedian con las rocas y el hard el del medio)

- En soloQ (es decir si juegas solo y no con amigos) conviene ir con tu equipo si deciden tomar algún camino para algún objetivo, aunque pienses que es equivocado. Si les dejas vendido=gg

- Cuando salgan los golems, por lo visto conviene acompañar al tuyo si es considerablemente más fuerte que el contrario.

- La build de Valla de la W es la mejor posible, pero el autor del vídeo comenta que la que desarrolla la pasiva puede ser una buena opción si en el equipo contrario hay 2 tanques o varios personajes que aguanten mucho en general.

[Imagen: metroid-2.gif]
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Yo creo que la gracia del juego es que este tipo de guias no valen de mucho pues cada aprtida es un mundo y depende de muchos factores. Depende de como esten de pusheadas las lineas, los campamentos, que estructuras quedan, la composicion de equipos, etc...

Siempre lo digo, la gracia esta en que es mucho menos encorsetado que otros Mobas...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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No es una guía kakafuti XD.

Has visto el vídeo? Son simplemente consejos que va diciendo a medida que van sucediendo las cosas. Si bien, hay consejos que se pueden generalizar para todas las partidas de minas, y por eso he recopilado esos.

Hazte a la idea de que si el juego no tiene un meta más definido todavía es porque está en pañales, porque meta, va a tener. Eso no quiere decir que haya que improvisar, como en cualquier otro moba.
[Imagen: metroid-2.gif]
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Lo que tenemos que hacer, especialmente cuando seamos 5 justos en la partida es hacernos TODOS los campamentos que podamos. Lo veo en esencial, parece que no pero pushean mucho las lineas y entretienen a los contrarios.
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(02-03-2015 16:43)seph1roth link escribió:Lo que tenemos que hacer, especialmente cuando seamos 5 justos en la partida es hacernos TODOS los campamentos que podamos. Lo veo en esencial, parece que no pero pushean mucho las lineas y entretienen a los contrarios.

Sí, pero no en cualquier momento obviamente.

Ya digo que por ejemplo en minas como en ese vídeo, conviene salirse a hacerlos si no puedes pelear el golem.

En el mapa de las maldiciones, conviene hacerse el boss cuando pilles la tercera maldición y pushear a saco.

Es decir, que como en este moba hay diferentes mapas, el meta es mucho más amplio y no está definido porque todavía es muy pronto, pero he visto ya bastantes vídeos del competitivo y sí que ya hay cositas bastante establecidas como prioritarias para ganar una partida.



Estaba justo viendo ahora un vídeo, en el que se me antoja imprescindible que si alguien pilla a Nazeebo, otro compañero con stun se dedique a parar a quienes intenten cortarle el casteo de la ulti. Si todo Dios tira pa'lante Nazeebo pierde su punto fuerte y la teamfight se descompensa ya que se la cortan a la mínima y te quedas sin daño.
[Imagen: metroid-2.gif]
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No entiendo lo de las rotaciones, porque no ponen nunca a Abathur.

(02-03-2015 16:32)kakafuti link escribió:Yo creo que la gracia del juego es que este tipo de guias no valen de mucho pues cada aprtida es un mundo y depende de muchos factores. Depende de como esten de pusheadas las lineas, los campamentos, que estructuras quedan, la composicion de equipos, etc...

Siempre lo digo, la gracia esta en que es mucho menos encorsetado que otros Mobas...

Esta más encorsetado que LoL, y mucho más que Dota. La diferencia es que tienes más mapas, y unos héroes son mucho mejores en unos que en otros. Es algo en loq ue no hacen mucho hincapié en varias guías pero es fundamental con algunos personajes.

Hacer camps en lategame pierde mucha utilidad , llegados a ese punto lo único que importa es mantener al equipo vivo y atrapar a uno enemigo. Pero sobre los campamentos un error que solemos cometer es ir┬á todo el equipo a hacer un solo camp en lugar de repartirnos, y si la partida esta de cara hay que hacer lso camps enemigos antes aprovechando la ventaja.. E insisto la pool de héroes es muy limitada, en Dota la primera versión tenía 50 y los inclían de 3 en 3, aquí todavía no llegamos a los 40.

Me miraré el últomo de Wolk, que parece que esta serie la lleva a mucho más ritmo que las guías. Acabo de echar dos con seph una paliza la que┬á hemos dado y otra que nos hemos comido.
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Cita:Esta más encorsetado que LoL, y mucho más que Dota

No estoy de acuerdo. Al menos con el LOL. Que lleva años con la misma disposicion de lineas, la misma composicion de equipos, cada personaje/clase usa los mismos objetos, comprados en el mismo orden, en casi todas las partidas, sin casi innovacion en las skills de los personajes, etc...

Si es verdad que el Dota al disponer de habilidades mucho mas contundentes, sumado a la mayor variedad de objetos con activas el metagame se abre mucho...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Pero la profundidad de la grieta del invocador no la vas a encontrar en ningún mapa de HotS. Todo depende de la ambición de Blizzard a la hora de mejorarlo. Todavía me acuerdo del caso de Smite la beta y su versión final parecían juegos distintos.

Para abrir un poco el debate ¿Que personajes os gustaría ver de vuestra franquicia favorita? Yo de Starcraft que es de lo que conozco por encima me gustaría mucho ver a una medevc como support. Y como habilidad además de su cura constante podría cargar y descargar personajes armando ganks. Crear a unos creeps medicos que aparecen en la campaña de SCII también sería una opción.

Y también había pensado lo interesante que podría ser un hellbat que con la montura cambiara a Hellion con otras tres habilidades diferentes.
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(02-03-2015 18:38)kakafuti link escribió:No estoy de acuerdo. Al menos con el LOL. Que lleva años con la misma disposicion de lineas, la misma composicion de equipos, cada personaje/clase usa los mismos objetos, comprados en el mismo orden, en casi todas las partidas, sin casi innovacion en las skills de los personajes, etc...

Si es verdad que el Dota al disponer de habilidades mucho mas contundentes, sumado a la mayor variedad de objetos con activas el metagame se abre mucho...

No es cierto. El competitivo del LOL ha variado y sigue variando bastante.

Los cambios en cada temporada además varían notablemente el meta. Me extraña mucho leer esto de alguien que ha jugado tanto al LOL.

Y estoy completamente de acuerdo con Vexp. Es más encorsetado incluso, aunque todavía está en pañales, porque en bastantes aspectos es más "simple". Y meta, claro que hay meta. Otro cantar es que como todos somos noobs te parece que no lo hay. Pero lo hay y lo habrá muchísimo más definido a medida que el juego se asiente y se expanda.

(02-03-2015 19:01)Vexp link escribió:Pero la profundidad de la grieta del invocador no la vas a encontrar en ningún mapa de HotS. Todo depende de la ambición de Blizzard a la hora de mejorarlo. Todavía me acuerdo del caso de Smite la beta y su versión final parecían juegos distintos.

Para abrir un poco el debate ¿Que personajes os gustaría ver de vuestra franquicia favorita? Yo de Starcraft que es de lo que conozco por encima me gustaría mucho ver a una medevc como support. Y como habilidad además de su cura constante podría cargar y descargar personajes armando ganks. Crear a unos creeps medicos que aparecen en la campaña de SCII también sería una opción.

Y también había pensado lo interesante que podría ser un hellbat que con la montura cambiara a Hellion con otras tres habilidades diferentes.

Deckard Caín como healer.



P.D. Voy a jugar una ahora.
[Imagen: metroid-2.gif]
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Ostias Deckard Cain

http://www.reddit.com/r/heroesofthestorm...or_diablo/

Justo ayer estaba leyendo este hilo en reddit, la gente está que echa espuma por la boca por él. Yo también creo que sería una buena incorporación. Lo mismo podrían hacer de él un support con más silencios e desarmes que son mecánicas que no se han usado mucho.

Hay un meta muy diluido, faltan más héroes y que los próximos mapas aporten cosas nuevas, y se centren en mejorar los mapas que ya tienen que es algo que no están tocando mucho.


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