[Hilo Oficial] Grandes youtubers internacionales del videojuego. (Leed el primer mensaje)
#49
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Dead Space, a ver que dice Mark Brown.
En su día es un juego que me encantó, lo bueno de Resident Evil 4 (mejorado) con la ambientación de Event Horizon (o Alien, si alguno prefiere verlo así, pero se aproxima más a la película con Sam Neil).
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#50
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Va a hacer tambien sobre DS 2 y 3

Ganazas de verlos.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#51
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#52
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Imagino que la semana que viene sacará el Boss Keys de Skyward Sword, pero espero que pronto saque uno de Prey, que lo está jugando y le está gustando.
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#53
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La verdad que MUY interesante este ultimo video, sobre todo la reflexion final.

Pero me hubiera gustado que hubiera hablado de como iba a ser el cooperativo originalmente, porque tenia miga.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#54
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#55
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Ya tardaba
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#56
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Muy curioso el video sobre la "IA", llama la atencion que ciertamente que sea predecible o que sea tonta no se defienda en ocasiones sea algo positivo
#57
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Hombre, es que un juego es un juego, y ante todo tienes que poder ganar a pesar de estar en clara inferioridad. Un juego de acción no es un desafío intelectual como pueda serlo uno de ajedrez. La cuestión no es que "piense" de verdad, sino que muestre en pantalla un comportamiento creíble, interesante, y que de juego.

Sobre los enemigos del Halo, en los comentarios de Youtube hay quien dice que la gente es tonta porque cuando tenían más vida y hacían más daño, los jugadores decían que eran más inteligentes. No he jugado el Halo, pero creo que tiene cierta lógica: cuanto más viven los enemigos, más tiempo tienes para verlos interactuar. Si los matas de un tiro, da igual la IA que tengan porque no les vas a dar tiempo de exhibirla.

Lo de que el alien aprende en Alien Isolation es algo que yo mismo noté jugando, y queda bastante bien. Ya que te enfrentas todo el juego al mismo enemigo, por lo menos que este siga sorprendiéndote y poniéndote las cosas difíciles. Por ejemplo, noté que al principio huye como un loco en cuanto ve el fuego, pero conforme sigues usando ese arma una y otra vez, cada vez necesitas más fuego para espantarlo, y cada vez se te acerca más.

Edit: Caguen la puta virgen, he editado el mensaje para añadir otro párrafo, y al darle a enviar se ha borrado... o igual le he dado al botón de cancelar por error, pero ¿para qué existe ese botón? En cualquier caso, que os habéis perdido una excelente aportación y no tengo ganas de reescribirlo. Adios, me voy a la cama.
(Ultima edición: 01-06-2017 00:20 por Ricardo.)
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#58
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Video interesante, y con referencias a montones de juegos.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#59
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[Imagen: DNC-04.png]
#60
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Bueno, no hay vídeo aún, pero os traigo otro canal que estoy viendo ahora y me está gustando bastante. No sólo abarca videojuegos, sino también cine. De ahí que el aspecto que toca en los juegos no sea tanto lo jugable (de momento no ha mencionado nada), sino el argumental. El canal es "Folding Ideas"

https://www.youtube.com/channel/UCyNtlmL...tlBz00XOQQ

Por poner un vídeo de ejemplo
[Imagen: DNC-04.png]


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