[Hilo Oficial] Final Fantasy 25th Anniversary Event (Horario y streaming dentro)
#13
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Repasemos:

-Llega en 2013
-Lightning único personaje jugable.
-Cientos de años después de XIII-2 en un nuevo mundo llamado Novus Partus.
-Novus Partus se compone de 4 islas conectadas con un monoraíl.
-Cuenta atrás apocaliptica: 13 dias.
-Cualquier acción que haga el jugador, incluso usando el monoraíl, consumirá tiempo.
-Personalización del aspecto de Light y su estilo de ataque.
-El sistema de batalla tendrá elementos en tiempo real incluyendo control directo del movimiento de Lightning y sus ataques. Y también acciones que drenan la cuenta atrás.
-También incluirá un sistema llamado: real-time block system.
-Incluso si mueres en medio de una batalla, se les dará a los jugadores la opción de rebobinar sus errores a expensas del temporizador.
-Square ha quitado los menus de XIII y XIII-2 y ahora es todo en tiempo real.
-Los jugadores asignarán las habilidades o magias a cada botón del mando y ejecutarlas instantaneamente.
-Las habilidades se recargan con algo parecido al ATB clásico de la saga.
-Con esto tenemos batallas más rápidas que en anteriores FF.
-La cámara permanece fija.
-Mundo abierto con misiones no lineales.
-Habilidad llamada "Overclock". Paralizas el tiempo, mientras tu atacas libremente a los enemigos. Consume tiempo.
-Si el tiempo se acaba, aparecerás en el combate final.
-Si consigues acabar con éxito diferentes misiones, tu tiempo aumentará.
-Puedes cambiar las armas, la equipación, las magias y las habilidades mientras luchas.
-Producer Yoshinori Kitase
-Director Motomu Toriyama
-Game Design Director: Yuji Abe
-Art Director: Isamu Kamikokuryo
#14
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Square Enix ha anunciado Lightning Returns Final Fantasy XIII, tercera parte de la historia de Lightning tras Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2.

El equipo desarrollador cuenta con Yoshinori Kitase como productor, Motomu Toriyama como director, Yuji Abe diseñador del juego y Isamu Kamikokuryo director de arte.

Durante la presentación realizada en Japón, se han ofrecido los primeros detalles, vídeos e ilustraciones. Lightning Returns se fijará mucho en el tiempo: hay un sistema horario en tiempo real, con ciclos diurnos y nocturnos, y la población actúa en consecuencia. El juego deberá ser terminado en 13 días, aunque este tiempo puede extenderse derrotando a enemigos.

El tiempo será muy importante en este juego
El sistema de personalización se ha visto muy mejorado, y Lightning contará con un gran número de trajes disponibles desde el principio. En la demo mostrada al público, una versión alfa que corría en una PlayStation 3, se pudo ver la configuración de la protagonista con su arma, escudo, ropa y habilidades. Este perfil se puede cambiar eligiendo sus diferentes nombres -apareció Blast Witch y Holy Liberator- con una secuencia de transformación intermedia. Podría tratarse de una evolución del sistema de paradigma.

Las batallas tendrán el sistema ATB, pero se han incorporado elementos de action-rpg, ya que se pueden asignar habilidades a cada botón, así como movimientos evasivos.

Lightning Returns Final Fantasy XIII será el capítulo final de esta subsaga. Tendrá una jugabilidad más activa y libre que anteriores entregas. Llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013 y la próxima semana se ofrecerán más detalles en la revista japonesa Famitsu.

http://www.vandal.net/noticia/72481/squa...tasy-xiii/



(Ultima edición: 01-09-2012 09:53 por Indyana.)
#15
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Coincido con Mike en todo este tema.

La política de Square que está llevando con Final Fantasy me parece contraproducente. En esta generación sólo tenían que haber existido tres Final Fantasys principales. El XIII salió rana, pues vale, déjalo estar, no hagas dos secuelas que venderán menos y menos que lo anterior. En vez de eso dále esos recursos a Final Fantasy Versus (el XIII sobra en mi opinión), que ya estaría terminado hace tiempo si lo hubiesen hecho así. Y aún les sobraría personal y tiempo para hacer otro proyecto de Final Fantasy antes de acabar la generación, con el mismo motor y que tendría mucho sentido ahora (en la próxima generación será mucho más caro y puede que por entonces no haya tanta gente que clame por este remake). Sí, hablo del remake de Final Fantasy VII y te quitas la espina ya de una vez. Ala, ya está, tres proyectos grandes de Final Fantasy para esta generación y sólo has agotado un número. Por cierto, me parece muy estúpido utilizar los nombres numerados para los juegos online, cuando no tienen apenas nada que ver y en fin, que cuanto más se tarde en llegar a un número exageradísimo (y anticomercial) como Final Fantasy XXVII-III pues mejor que mejor, digo yo.

No son malos haciendo juegos, pero a los que toman las decisiones importantes en esa compañía habría que azotarlos por tontos. Qué poca visión y planificación a largo plazo que tienen, parece que lo hacen todo sobre la marcha de un día para otro.
#16
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(01-09-2012 11:20)Yonyx link escribió:Coincido con Mike en todo este tema.

La política de Square que está llevando con Final Fantasy me parece contraproducente. En esta generación sólo tenían que haber existido tres Final Fantasys principales. El XIII salió rana, pues vale, déjalo estar, no hagas dos secuelas que venderán menos y menos que lo anterior. En vez de eso dále esos recursos a Final Fantasy Versus (el XIII sobra en mi opinión), que ya estaría terminado hace tiempo si lo hubiesen hecho así. Y aún les sobraría personal y tiempo para hacer otro proyecto de Final Fantasy antes de acabar la generación, con el mismo motor y que tendría mucho sentido ahora (en la próxima generación será mucho más caro y puede que por entonces no haya tanta gente que clame por este remake). Sí, hablo del remake de Final Fantasy VII y te quitas la espina ya de una vez. Ala, ya está, tres proyectos grandes de Final Fantasy para esta generación y sólo has agotado un número. Por cierto, me parece muy estúpido utilizar los nombres numerados para los juegos online, cuando no tienen apenas nada que ver y en fin, que cuanto más se tarde en llegar a un número exageradísimo (y anticomercial) como Final Fantasy XXVII-III pues mejor que mejor, digo yo.

No son malos haciendo juegos, pero a los que toman las decisiones importantes en esa compañía habría que azotarlos por tontos. Qué poca visión y planificación a largo plazo que tienen, parece que lo hacen todo sobre la marcha de un día para otro.
No creo que sea tan sencillo como comentas. La gracia de estas secuelas es que ya tienes mucho trabajo hecho que puedes aprovechar. Esto libra a S-E de volver a hacer esos recursos que tendrían que hacer en FFVXIII y en FFVIIR. Lo que redunda en un ahorro de tiempo en el desarrollo y también de tiempo.

Luego hacer el FFVIIR es una patata caliente de la que es muy difícil salir bien. Si lo hacen en alta definición y por todo lo alto sería carísimo, mucho más que cualquiera de los FFXIII. Además hoy en día se pide un nivel de detalle exagerado que el FFVII no tiene y que habría que crearlo. Con lo que ya estás cambiando el juego. Si cambias el juego, ¿hasta dónde llegas? Encima muchos de los que compraron el FFVII en su momento no juegan ya a JRPG. Algunos ni siquiera seguirán jugando a videojuegos. Si yo fuera Wada, sacaría los remakes en 3DS y entremedias sacaría otros spin-off de FF.
#17
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(01-09-2012 11:42)Indyana link escribió:No creo que sea tan sencillo como comentas. La gracia de estas secuelas es que ya tienes mucho trabajo hecho que puedes aprovechar. Esto libra a S-E de volver a hacer esos recursos que tendrían que hacer en FFVXIII y en FFVIIR. Lo que redunda en un ahorro de tiempo en el desarrollo y también de tiempo.

Luego hacer el FFVIIR es una patata caliente de la que es muy difícil salir bien. Si lo hacen en alta definición y por todo lo alto sería carísimo, mucho más que cualquiera de los FFXIII. Además hoy en día se pide un nivel de detalle exagerado que el FFVII no tiene y que habría que crearlo. Con lo que ya estás cambiando el juego. Si cambias el juego, ¿hasta dónde llegas? Encima muchos de los que compraron el FFVII en su momento no juegan ya a JRPG. Algunos ni siquiera seguirán jugando a videojuegos. Si yo fuera Wada, sacaría los remakes en 3DS y entremedias sacaría otros spin-off de FF.

Por supuesto que no es tan sencillo. Aún así, es difícil hacerlo peor de lo que lo está haciendo esa directiva, cuando tienen ingentes cantidades de buenos programadores y diseñadores muy buenos y con mucha experiencia. Lo suyo hubiese sido que el remake de FFVII hubiese salido en PS2, pero ya es muy tarde para eso y habrá que sacarlo en PS3. En PS4, ya con 3 generaciones de distancia, ahí creo que ya no colaría y que sí sería un proyecto inviable, demasiado tarde. Y es que, un juego de la naturaleza de FFVII está pensado para sobremesa, ahí es donde tiene que salir (en mi opinión), y creo ante todo que este remake tiene que salir en una consola de Sony, ahí es donde está la audiencia que todavía está reclamando el remake hoy en día.

Es posible que en Square estuviesen esperando a que Sony les untase de dinero para hacerlo exclusivo y esto no pasó, no lo sé. El caso es que me parece de tontos haber desperdiciado una ocasión como esa en esta generación. Un remake al estilo Ocarina, no al estilo RE1, no hubiese sido tan caro y 3 ó 4 millones hubiese vendido fácil, además que sería un remake meramente gráfico, no habría que gastar dinero en diseñar los niveles ni pensar nada más. Cuanto más tarden será menos rentable.
#18
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El remake de FFVII es un tema muy espinoso. Cualquier error con ese proyecto haria que se acabase de dilapidar la poca confianza que ya existe en SE y ,a dia de hoy, tampoco veo que sea un proyecto tan solicitado. La gente esta mas preocupada del futuro de la saga que de pedir remakes.

Tambien es un juego en el que un remake grafico implicaria rehacer demasiadas cosas, incluso hay escenas (como las de la posada de la abeja) que iban a ser de muy mal gusto con unos graficos actuales. Y, en mi opinion, esta muy bien como esta en PSX.
#19
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(01-09-2012 20:29)Yonyx link escribió:Por supuesto que no es tan sencillo. Aún así, es difícil hacerlo peor de lo que lo está haciendo esa directiva, cuando tienen ingentes cantidades de buenos programadores y diseñadores muy buenos y con mucha experiencia. Lo suyo hubiese sido que el remake de FFVII hubiese salido en PS2, pero ya es muy tarde para eso y habrá que sacarlo en PS3. En PS4, ya con 3 generaciones de distancia, ahí creo que ya no colaría y que sí sería un proyecto inviable, demasiado tarde. Y es que, un juego de la naturaleza de FFVII está pensado para sobremesa, ahí es donde tiene que salir (en mi opinión), y creo ante todo que este remake tiene que salir en una consola de Sony, ahí es donde está la audiencia que todavía está reclamando el remake hoy en día.

Es posible que en Square estuviesen esperando a que Sony les untase de dinero para hacerlo exclusivo y esto no pasó, no lo sé. El caso es que me parece de tontos haber desperdiciado una ocasión como esa en esta generación. Un remake al estilo Ocarina, no al estilo RE1, no hubiese sido tan caro y 3 ó 4 millones hubiese vendido fácil, además que sería un remake meramente gráfico, no habría que gastar dinero en diseñar los niveles ni pensar nada más. Cuanto más tarden será menos rentable.
Si yo entiendo que la gente considere a Final Fantasy una saga de sobremesa, pero los japoneses se han pasado a las portátiles. DQIX ha vendido más de cuatro millones sólo en Japón. Eso es muy difícil de compensar por muy bien que venda en occidente. Le sumas los menores costes de hacerlo para 3DS y su mayor público para los JRPG y la conclusión me parece obvia.

Y dudo mucho que los jugadores que compraron el FFVII sean los mismos que hoy tienen una PS3. Las ventas, al menos las de los JRPG, sugieren lo contrario. Lo que pasa es que S-E les puso los dientes largos a los usuarios de PS3, pero también hizo lo mismo con los de Nintendo 64 y ya sabemos cómo acabó aquello.
#20
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Hola.

El remake de Final Fantasy VII sería la vida o la muerte, haz una patata de juego y dasela a los fans de esa entrega, te guardarán rencor por el resto de los dias, y ese rencor se heredará de generación en generación. Sería el fin de la compañia, mejor que no jueguen con fuego.

Todo esto viene de que cometieron un gran error con la FNC, FF XIII lo tienen en desarrollo desde PS2, es un juego que ha pasado por muchos cambios, al que hay que contar un motor que tuvo que hacerse multiplataforma durante el desarrollo. Dudo que con la primera entrega tuviesen beneficios, con la segunda quizás, pero la tercera es para recuperar un poco de sus otros dos agujeros negros de dinero, FF VS XIII y FF XIV.

Square Enix es una compañia a la que le gusta meterse en problemas, aún sin salir de uno se meten en otro, cambian el target de su publico rápidamente, así que sus nuevos juegos son como empezar desde cero, no tienen ningún tipo de criterio concreto, solo atinar cambiando de generos y mecanicas a ciegas.

Un saludo.


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