[Hilo Oficial] Dragon Quest Builders - Limocraft
#13
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Probaré la demo pero dudó que lo compre al precio actual.
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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Hombre, sale junto al FFVX, no? Pues este DQ tendrá que esperar.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#15
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Le di anoche un ratito más a la demo.

Cosas buenas y cosas malas.
Buenas: El tema de objetivos está muy bien, las estructuras grandes se construyen en base a planos que tienen una lista de "ingredientes", los colocas en el suelo, y edificas sobre ellos (bloque a bloque, pero con un objetivo fijo, incluidas antorchas y demás historias).

Malas: El control. En estos casos es donde se nota esa diferencia entre tercera y primera persona, a la hora de colocar los bloques. Como digo más arriba, tenemos una serie de planos. El primero de ellos es para un taller, incluyendo sus paredes. Colocar sus paredes de esa forma exacta puede ser bastante incómodo. El personaje a lo mejor está muy lejos de donde hay que poner el bloque, a lo mejor está muy cerca, etc. Le faltaría poder mover el "visor" similar a como lo hace Terraria para que me encontrara cómodo.
Porque para poner todo ese muro, tienes que andar moviéndote bloque a bloque, pero claro, el movimiento no es bloque a bloque sino libre. No sé, en este sentido lo he notado muy mejorable.

Seguiré dándole esporádicamente y comentando cosas.
[Imagen: DNC-04.png]
#16
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No está mal pero no me acaba de convencer... 
No lo compraré en principio, no se si por 20 euros me lo pensaría...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#17
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(29-09-2016 09:06)[DNC] escribió:Le di anoche un ratito más a la demo.

Cosas buenas y cosas malas.
Buenas: El tema de objetivos está muy bien, las estructuras grandes se construyen en base a planos que tienen una lista de "ingredientes", los colocas en el suelo, y edificas sobre ellos (bloque a bloque, pero con un objetivo fijo, incluidas antorchas y demás historias).

Malas: El control. En estos casos es donde se nota esa diferencia entre tercera y primera persona, a la hora de colocar los bloques. Como digo más arriba, tenemos una serie de planos. El primero de ellos es para un taller, incluyendo sus paredes. Colocar sus paredes de esa forma exacta puede ser bastante incómodo. El personaje a lo mejor está muy lejos de donde hay que poner el bloque, a lo mejor está muy cerca, etc. Le faltaría poder mover el "visor" similar a como lo hace Terraria para que me encontrara cómodo.
Porque para poner todo ese muro, tienes que andar moviéndote bloque a bloque, pero claro, el movimiento no es bloque a bloque sino libre. No sé, en este sentido lo he notado muy mejorable.

Seguiré dándole esporádicamente y comentando cosas.

Me mola eso de los planos, porque no soy precisamente demasiado creativo.

Lo del control me gustaría probarlo.

Quizá descargue la demo y vea qué tal va para ver a qué precio comprarlo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#18
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No se puede encontrar a menos de 55 pavos para Vita?

Cómo me joden los precios de los juegos de consola...
[Imagen: metroid-2.gif]
#19
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Pensaba que sería más barato en Vita. He mirado Amazon y de hecho está a 60.
#20
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En xtralife está la version de PS4 a 50€, la de vita ni aparece en Game ni en xtralife, en amazon son versiones de importación por lo que veo
Asi que parece complicado encontrar la version Vita en general, en condiciones normales deberia estar en torno a los 40€ pero....a saber lo que hacen
[Imagen: ifar.png]
#21
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Es que es tal cual.

No existe versión física para Vita por lo que estoy viendo, salvo de importación.
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
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A ver a ver, hay algo raro.

La versión de Vita llega más tarde o algo? Porque en la store solo está para reservar la versión de PS4.

Solo me sale la demo para Vita, pero para comprar la de PS4.
[Imagen: metroid-2.gif]
#23
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Google pone el de Vita para el 28 de enero, pero no me cuadra si la demo está para ambas desde el mismo día.

Lo que sí veo seguro es que aquí físico solo llega en PS4.
#24
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No entiendo una mierda.

Menudo puto maltrato a Vita, la verdad.

Es que es increíble que no aparezca en la store de Sony para Vita.
[Imagen: metroid-2.gif]


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