[Hilo Oficial] Donkey Kong Country: Tropical Freeze
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Eres un friqui!

Que "vagon" con las vagonetas, con lo que me gustan podrian haber metido muchas mas  Sad
Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
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(07-03-2014 11:43)Electric Bradypus link Eres un friqui!

Por lo menos no sueño con los niveles roto2

La verdad es que tenía ganas de ver hasta qué punto se resentía por el menor número de mundos. Sabía que perdía al lado de Returns (en cantidad), pero no lo tenía muy claro respecto a los originales. Como se puede ver, supera claramente a los tres.

(07-03-2014 11:43)Electric Bradypus link Que "vagon" con las vagonetas, con lo que me gustan podrian haber metido muchas mas  Sad

Sí, también me habría gustado tener una o dos fases de vagonetas más, pero no es un precio que me cueste pagar teniendo en cuenta que para mí lo compensa metiendo niveles acuáticos, la gran ausencia de Returns. Eso sí, para aquellos a los que no les guste bucear, supongo que el chasco es doble lol

PD: Me cito por el cambio de página.

(07-03-2014 11:40)Franchuzas link En un ratito libre que tenía me ha dado por echar un vistazo a los niveles de la saga y he hecho un cuadro enumerando tanto los normales, como los acuáticos, los de vagonetas y los de cohetes.

[Imagen: niveles-saga-dkc_zps835a8986.png]
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Doble posteo por algo en lo que acabo de caer:

40 + 47 + 48 = 135
72 + 63 = 135

En sus dos juegos, los de Retro Studios han hecho exactamente el mismo número de niveles que Rare. Supongo que ya pueden aparcar la saga una temporada, puesto que han igualado en contenido a la trilogía original sin necesidad de recurrir a un tercer juego lol

Qué grandes.
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La verdad que he echado en falta más niveles de vagoneta en Tropical Freeze.

Llamadme loco, pero si Retro se pone con una tercera entrega no me disgustaría nada. Eso si, después de algo diferente para no empacharnos demasiado de tanto salto XD
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Yo también me apunto a un tercer Donkey Kong después de que hagan un juego diferente.

Eso sí, puestos a pedir me gustaría que, además de más vagonetas, introdujeran algunos niveles al 100% en 3D. No digo todo o la mayor parte del tiempo, pero sí que estaría bien que una fase de cada mundo fuera en plan Mario 3D World, solo que con la dificultad y la atención por el detalle en los escenarios que caracteriza a Retro.

PD: He cometido un pequeño gazapo en el número de niveles de vagonetas y cohetes en Returns. Ya lo he corregido y actualizado las imágenes en los mensajes anteriores.
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Eric Kozlowsky es un diseñador de Retro Studios que tiene cuenta en la web Devianart, en la que estos días ha estado colgando y comentando algunas de sus aportaciones a Tropical Freeze. Os las dejo aquí por si estáis interesados en conocer un poco más de los entresijos del desarrollo:

[img=1017x786]http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/064/8/f/dkctf_mangrove_steam_ship_by_vonkoz-d77e4im.jpg[/img]

BARCO DE VAPOR DEL MANGLAR

Cita:Este es uno de los primeros trabajos que hice para Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Se convIrtió en la base para todas las estructuras del Manglar Remoto, hice las texturas iniciales y luego Ted Anderson las coloreó.

Estoy bastante contento con esta pieza, y aunque es de las primeras y no se llegó a usar tal cual en el juego (puedes verla en varios lugares de Avionetas y Vagonetas). Estoy feliz de que sus piezas se usaran tanto a lo largo del juego!

[img=1017x786]http://th00.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/064/e/d/dkctf_windmill_hills_by_vonkoz-d77eex3.jpg[/img]

MOLINOS MOLONES (2-1)

Cita:Este es uno de mis niveles favoritos de entre los que he trabajado. Es un nivel grande y el primero de la segunda isla. Lo primero que tiene es una introducción corta que me tocó hacer a mí. Este nivel fue construido usando muchos recursos creados por diferentes artistas. Cosas como los pinos y ciertas texturas. Las estatuas de búhos. Pero la construcción del nivel está hecha completamente por mí. También se me ocurrió el aspecto de los molinos y las casas al estilo suizo. Al principio el interior del molino gigante iba a ser un montón molinos pequeños, pero quería hacer una versión a lo Donkey Kong de los niveles en torres de reloj de los viejos Castlevania Tongue. En general creo que este nivel acabó saliendo muy bien!

[img=1017x786]http://th07.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/064/7/0/dkctf_windmills_by_vonkoz-d77f24q.jpg[/img]

MOLINOS

Cita:Este es el molino que da nombre a Molinos Molones. Es uno de los primeros trabajos que hice para la segunda isla. Ted Anderson y yo trabajamos en un par de diseños que también están en el nivel. Este molino en particular atravesó varias fases. Fue una pieza divertida y de nuevo, servió como base para muchas de las estructuras de la segunda isla.

[img=1017x786]http://th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/064/2/9/dkctf_horn_top_hop_by_vonkoz-d77ga43.jpg[/img]

TROMPAS TREMENDAS (2-3)

Cita:Este es el primer nivel en el que trabajé solo, definitivamente fue una experiencia instructiva. Los abedules fueron una pieza especialmente difícil de hacer bien, pero al final, tras trabajar con nuestro artista conceptual Toph Gorham dimos con algo que funcionaba. Toph y yo también trabajamos en los instrumentos usados a lo largo del nivel, y yo los modelé y les puse texturas. De nuevo este nivel fue compuesto por mí, pero muchos de los recursos fueron creados por otros artistas con talento. Como por ejemplo las geniales esculturas de los búhos, los pinos e incluso la vegetación otoñal. La creación de niveles en Retro Studios es un proceso de colaboración!

[img=1017x786]http://th07.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/064/6/7/dkctf_ocean_assets_by_vonkoz-d782u4x.jpg[/img]

RECURSOS PARA EL OCÉANO

Cita:No llegué a hacer ningún nivel en el mundo 4 pero sí trabajé en la plantilla en la que todos los niveles se basan. Trabajé con el artista conceptual Toph Gorham para idear el aspecto de la antigua civilización que se ve en los niveles. Estas piezas se usaron con éxito por otros artistas de Retro Studios para crear algunos niveles increíbles! Me inspiré en el aspecto de los muñecos japoneses de la era Jomon para las texturas y el aspecto de las estatuas.

[img=1017x786]http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/i/2014/062/2/b/dkctf_fruity_factory_by_vonkoz-d78swda.jpg[/img]

MACEDONIA MORTAL (5-3)

Cita:Este nivel fue difícil de hacer y atravesó multitud de revisiones. El hecho de que DK sea disparado hacia el fondo dos veces significa que hay que generar mucho arte. Por encima de eso, mientras que el aspecto de las piezas de la fábrica ya estaban creadas, no teníamos nada de la fábrica en sí. Se me ocurrió el aspecto usando las piezas y texturas hechas por otros artistas. Esto se usó después en otros niveles. Al final el nivel salió realmente bien y estoy contento de decir que conseguí el permiso para incluir un guiño en el fondo. Los fans de la vieja escuela de Nintendo y Donkey Kong seguro que lo disfrutarán!

[img=1017x786]http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2014/064/5/4/dkctf_aqueduct_assault_by_vonkoz-d7924mu.jpg[/img]

RUINAS RUINES (6-3)

Cita:Este nivel fue un desafío interesante. Tiene lugar en la isla de DK, pero completamente congelada. Cada nivel de la isla tiene lugar en una sección diferente del mundo del anterior juego. Así que Ruinas Ruines tenía una buena base sobre la que construir. Sin embargo, los recursos usados en DKC Returns no se podían reutilizar. Las texturas tenían muy poca resolución (y no tenían normal map) y la geometría tenía muy pocos polígonos. Así que usando el juego anterior como punto de referencia reconstruí las estructuras de las ruinas. Incluso renové el aspecto de las estructuras zigurat.

[img=1017x786]http://th08.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/064/a/4/dkctf_aqueduct_assault_ruins_by_vonkoz-d791jkl.jpg[/img]

EDIFICACIÓN DE RUINAS RUINES

Cita:Mi pieza favorita de este nivel es la estatua de DK. En Returns hay una estatua de DK sujetando un mando de Wii en el fondo. Sin embargo, sólo era una imagen pegada sobre una figura plana. Esta vez la reconstruí en 3D, y por supuesto, ya que Tropical Freeze es para Wii U está sujetando un Game Pad! En la pantalla del Game Pad hay un pequeño guiño al pasado de DK Smile

[img=1017x786]http://th00.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/066/c/5/dkctf_dynamite_dash_by_vonkoz-d799o5j.jpg[/img]

DETONACIÓN DESCONTROLADA (6-A)

Cita:Este debe ser uno de los niveles más difíciles en los que he trabajado. Sólo había una simple idea para el nivel y era dinamita activada por interruptores. Decidí hacer una especie de mina. En mi cabeza aquí es de dónde los Snowmads extrajeron el hielo para hacer sus edificios. El nivel pasó por varias fases. Trabajé con el compañero artista Reed Ketcham en algunos de los túneles de hielo. Yo hice el trazado inicial y él lo redefinió con mejores texturas. Considerando la dificultad del nivel (en términos de su creación) me alegro de que saliera tan bien como salió.

[img=1017x786]http://th02.deviantart.net/fs71/PRE/i/2014/066/4/c/dkctf_meltdown_mayham_by_vonkoz-d799oqz.jpg[/img]

INCURSIÓN EN LA ERUPCIÓN (6-8)

Cita:Este nivel fue un desafío interesante. ¿Cómo fusionas lava con hielo? La idea para este nivel es que DK aparece y básicamente "reinicia" el volcán, causando que la fortaleza principal de los Snowmads empiece a derrumbarse. Crear las estructuras de los snowmads fue un placer. Me encanta la arquitectura y hacer los castillos de hielo fue uno de mis trabajos favoritos. También se me ocurrió la idea de lava congelada, que desafortunadamente apenas ves en el nivel debido a la iluminación. El giro en torno a este nivel fue bastante corto en comparación con otros niveles en los que trabajé, así que la presión era entregar algo épico para el último nivel del juego, y en un periodo corto de tiempo.
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Estoy un poco descolgado del hilo.

Os ha gustado en general más o menos que Returns?

Veo además que tiene 9 fases menos. Se os ha hecho más corto?
[Imagen: metroid-2.gif]
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(08-03-2014 00:03)chente link Estoy un poco descolgado del hilo.

Os ha gustado en general más o menos que Returns?

Veo además que tiene 9 fases menos. Se os ha hecho más corto?

A mí me ha gustado más. No mucho más, porque Returns ya era un señor plataformas, con su monóculo y sombrero de chistera, pero creo que han acertado haciendo los cuatro retoques que pedía, y además han estado incluso más atinados con el diseño general.

¿Duración? Es difícil estimarlo, ya que en su momento Wii no disponía de un programa de registro de actividad para llevar mejor la cuenta. Recuerdo que una vez en el Canal Nintendo vi que sumaba más de 30 horas, pero fue semanas (o meses) después de terminar el juego, y ahí entraba ya parte del modo espejo.

Diría que quizás en una partida a saco, simplemente con el objetivo de derrotar al jefe final, cualquiera de los dos ronda las 8-10 horas, dependiendo del ritmo de cada uno. Si Returns es más largo, lo será por cosa de media hora o así. No me parece muy significativo a pesar del número de niveles, ya que en Tropical Freeze hay algunos más largos, y los jefes por norma también llevan más (tuve que repetir todos los combates sin excepción).
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Opino como Franchuzas (para variar en el tema de TF XD ).
Mucho más no, por que Returns ya era una maravilla, pero los cambios son muy acertados y el diseño de TF es brutal, con unos mundos completamente diferentes a Returns, y el mundo 6 con guiños a tutiplen.
La verdad es que tiene dos mundos menos, pero las pantallas suelen ser mas largas y los jefes mucho más currados (el gran punto flojo de Returns).
Y aunque las fases de agua no sean mis favoritas hay que reconocer que las han echo muy bien,┬á no como en los Country que sólo podías manerjar al personaje, tienes turbo, ataques, oxigeno, y depende del compañero que utilices una habilidad u otra.

Otra cosa que creo que no se ha comentado y yo no lo recordaba es que han eliminado el movimiento de "soplar" del returns (agachado+sacudida), me parece un grandísimo acierto, en ocasiones rompía el fantástico ritmo del juego.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
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(08-03-2014 14:16)EarthBound link La verdad es que no contemplo hacer un juego mejor que Donkey Kong Country Returns... Ojalá tuviera tiempo y dinero para comprarme una Wii U con este juego.

Yo tampoco tengo mucho tiempo, y dinero ha habido que conseguirlo con varias ventas (adiós 3ds) , pero ya me hice con una WiiU por este juego.
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(08-03-2014 14:16)EarthBound link La verdad es que no contemplo hacer un juego mejor que Donkey Kong Country Returns... Ojalá tuviera tiempo y dinero para comprarme una Wii U con este juego.

Pues es fácil de imaginar: coge la base de Returns y quítale el sensor de movimiento (si no eras fan, si lo eres también sigue como opción), métele fases acuáticas, una banda sonora a la altura de DKC2, escenarios más detallados y mejores jefes. Casi nada sisi

La cantidad de fases para mí es la única pega posible en comparación, pero sólo a efectos teóricos y no prácticos, porque es algo que se suple con un diseño más variado. Returns ya sabía diferenciar muy bien los niveles de cada mundo entre sí para que todos ellos aportaran algo al conjunto, pero Tropical Freeze hace eso incluso mejor. En algunos casos es fácil tener la sensación de que podrías partir un nivel y con muy poco esfuerzo reconvertirlo en dos que por su cuenta seguirían estando tan bien diferenciados entre ellos como respecto a todos los niveles restantes del juego.
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Yo caí ayer y lo compre, a lo que también ayuda su precio para ser novedad:39,99€ en MM.

Lo poco que le he dado me parece cojonudisimo (primera isla...), visualmente fantástico, fluido, definido, detallado y con unas animaciones muy curradas.

He rejugado varias fases para intentar buscar todo y me esta gustando tanto como el anterior, aunque ahora luce increíble en HD.

Buenas también las partes acuáticas y los 3 personajes "a la chepa", que dan buena variedad a la mecánica del doble salto. La dificultad sigue la línea del anterior, es decir, de lujo.

En fin, juegos como este o SM3DW son los que me hacen alegrarme de tener la consola, sin duda  sisi

Salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!


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