17-03-2020 03:22
Little Nightmares
[Hilo Oficial] Capturas consoleras y peceras, ¡enseña a lo que juegas!
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17-03-2020 03:22
Little Nightmares
19-03-2020 12:28
25-03-2020 04:33
Assassins Creed Odyssey....peores que las que subió Daimaoh, pero hago lo que puedo con el material del que dispongo:
25-03-2020 22:14
Te lo vas a pasar pipa con la patada
Lo seguiremos intentando, aunque sepamos que es en vano.
25-03-2020 22:24
Ah, no. Se ha terminado el periodo de juego gratuito. Me lo he pasado como un cochino jabalí volviendo a navegar como en Black Sails, fallo que no capturé ninguna imagen de mis desmanes. Y eso que solo era en la parte de navegación inicial. Luego llegué a tierra, a la parte esa del general espartano, a lo de conquistar naciones, y ahí lo dejé, y se acabó el periodo de prueba.
28-03-2020 09:36
28-03-2020 20:27
Pasa siempre lo mismo, cuando hace años que no has visto un juego: Lo recordaba gráficamente impresionante, como una película interactiva. Pero esos modelados 3D de los 90 y esos personajes de pixel gordo no ha envejecido bien.
29-03-2020 00:25
(28-03-2020 20:27)Ricardo escribió:Pasa siempre lo mismo, cuando hace años que no has visto un juego: Lo recordaba gráficamente impresionante, como una película interactiva. Pero esos modelados 3D de los 90 y esos personajes de pixel gordo no ha envejecido bien. Pues yo el Blade Runner es un juego que, ya en su día cuando lo jugué, lo veía de contrastes. El pixel era gordo gordo gordo, más de lo habitual. Producido porque los personajes al moverse hacia el fondo y primer plano se hacía con un zoom y no con un redibujado de forma que a lo lejos se veían bien pero a medida que se acercaban... El "problema" de los escenarios era ser vídeos en una época en la que eso chupaba mucho, así que para meter tanto escenario en 4 CDs, se utilizó una compresión bastante bestia. Ya por entonces existía el 3D y pensé que como no habían tirado de modelados 3D para los personajes al menos... aunque ahora (entonces no lo pensé) supongo que ese contraste de personajes 3D con fondos planos pre-renderizados, requería de que el fondo estuviese muy bien definido para dar el pego. Hubiese quedado muy evidente con ese tipo de escenario. Y con todo y con eso, un monitor CRT era más amable para ese estilo visual que ponerlo en un LCD hoy día que debe ser la muerte.
01-04-2020 19:51
04-04-2020 08:55
04-04-2020 15:18
Shotgun Legend
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